Kosten Identifizierung senken
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Gast
Kosten Identifizierung senken
Nachdem mit jedem Userlevel die Kosten für die Identifizierung anzusteigen scheinen, schlage ich eine kleinere Überarbeitung vor:
Das "schlechteste" Teil, das bei einer Identifizierung herauskommt, hat genau den Wert der Identifizierungskosten.
Denn so, wie es z.Zt. ist, wift man bei einer Identifizierung nur Geld zum Fenster heraus. Ich persönlich mache das nur im Rahmen einer Quest ...
Die Errungenschaft "Naseweis" sollte zum Senken der Identifizierungskosten beitragen. - falls sie es nicht bereits tut.
In diesem Zusammenhang wäre es sehr hilfreich, wenn bei den Errungenschaften noch eine Erklärung im Tooltip stünde, wie z.B. "Ich bin VooDoo x = Senkt die Cooldownzeit um y sek oder y% "
Das "schlechteste" Teil, das bei einer Identifizierung herauskommt, hat genau den Wert der Identifizierungskosten.
Denn so, wie es z.Zt. ist, wift man bei einer Identifizierung nur Geld zum Fenster heraus. Ich persönlich mache das nur im Rahmen einer Quest ...
Die Errungenschaft "Naseweis" sollte zum Senken der Identifizierungskosten beitragen. - falls sie es nicht bereits tut.
In diesem Zusammenhang wäre es sehr hilfreich, wenn bei den Errungenschaften noch eine Erklärung im Tooltip stünde, wie z.B. "Ich bin VooDoo x = Senkt die Cooldownzeit um y sek oder y% "
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Gast
Re: Kosten Identifizierung senken
Da möchte ich mich anschließen. Bin aktuell Lvl 9 - Kosten für 1x identifizieren: 70 Silber
Diesen Geldwert hat kein Item, das bei einer Identifizierung rauskommt - hier wird nur hart erarbeitetes Silber ruckzuck wieder eingeschmolzen :evil:
Auch die Kostensteigerung bei Levelaufstieg ist nicht verständlich - die Werte des "versilberbaren" Kleinkrams steigen ja auch nicht
Es wird also hier von Haus aus eine immer größer werdende Silberschmelze eingebaut
Diesen Geldwert hat kein Item, das bei einer Identifizierung rauskommt - hier wird nur hart erarbeitetes Silber ruckzuck wieder eingeschmolzen :evil:
Auch die Kostensteigerung bei Levelaufstieg ist nicht verständlich - die Werte des "versilberbaren" Kleinkrams steigen ja auch nicht
Es wird also hier von Haus aus eine immer größer werdende Silberschmelze eingebaut
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Gast
Re: Kosten Identifizierung senken
Naja, in erster Linie will Upjers mit dem Spiel ja Geld verdienen. Die machen das Spiel nicht, damit wir unseren Spaß und Zeitvertreib haben. Du sollst also dafür zahlen, sprich in Gold investieren, sonst verdienen sie nichts.
Ich finde es aber auch nicht gut, dass die Identifizierung immer teurer wird. Das ist auch nicht logisch. Wozu soll ich überhaupt diese Rollen identifizieren, wenn ich darin nur Kleinkram finde? Wären da wenigstens Relikte oder Voodoo-Teile erhältlich...
Ich finde es aber auch nicht gut, dass die Identifizierung immer teurer wird. Das ist auch nicht logisch. Wozu soll ich überhaupt diese Rollen identifizieren, wenn ich darin nur Kleinkram finde? Wären da wenigstens Relikte oder Voodoo-Teile erhältlich...
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Gast
Re: Kosten Identifizierung senken
war /ist schon seit der CB ein Thema und gibt dazu schon einen Fred : http://forum.secret-relict.de/viewtopic.php?f=42&t=1887
Schriftrollenmangel hab ich nicht, hab 25 und noch nicht die 1. mystische Höhle leer geräumt! ich schrieb damals schon, eine Identifizierung erfolgt nur noch für einen Quest. bin in Level 10 und die Kosten zum identifizieren sind jetzt schon bei 75 Silber, der Smaragd bringt mir 60 S was das höchste ist bei dem Krempel was frau verkaufen kann, mach also nur Miese :evil:
Schriftrollenmangel hab ich nicht, hab 25 und noch nicht die 1. mystische Höhle leer geräumt! ich schrieb damals schon, eine Identifizierung erfolgt nur noch für einen Quest. bin in Level 10 und die Kosten zum identifizieren sind jetzt schon bei 75 Silber, der Smaragd bringt mir 60 S was das höchste ist bei dem Krempel was frau verkaufen kann, mach also nur Miese :evil:
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Gast
Re: Kosten Identifizierung senken
Ich sammle die Rollen auch nur für die Quests. Ganz am Anfang hab ich sie identifiziert, als ich noch nicht wusste, dass ich sie später für Quests brauche. Jetzt hebe ich sie mir auf und ich denke, wenn man mal eine einzelne auf den Markt wirft, dann hat man die Kosten für die anderen zum Identifizieren locker wieder rein.
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Gast
Re: Kosten Identifizierung senken
Mittlerweile findet man durch die Mystischen Höhlen so viel Rollen, da lohnt sich ein Verkauf irgendwann auch nicht mehr ...
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Gast
Re: Kosten Identifizierung senken
Man könnte es vielleicht auch dahingehend ändern, dass bei der Identifizierung nur noch Voodoo- bzw. Reliktteile herauskommen. Da könnte ich auch mal in Versuchung geraten, für 85 Silber (Lvl 12) die Rollen zu identifizieren.
Momentan verstauben sie nur im Rucksack ...
Momentan verstauben sie nur im Rucksack ...
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Gast
Re: Kosten Identifizierung senken
Ja, bei mir auch...wozu sollte man die auch identifizieren? Bei mir war bisher nur Mist drin! :evil:
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Gast
Re: Kosten Identifizierung senken
Ganz einfach: Um bei den Quests weiterzukommen muss man immer wieder mal welche identifizieren. Und die Quests gibts vermutlich einfach nur zum Silber verbrauchen ...Dagi hat geschrieben:Ja, bei mir auch...wozu sollte man die auch identifizieren? Bei mir war bisher nur Mist drin! :evil: