Patch vom 28.11. - der echte ;-)

Lotte111

Re: Patch vom 28.11. - der echte ;-)

Beitrag von Lotte111 »

@ Hansjuergen
weiter erweitern forschen usw.

Es gibt doch keinen neuen Spielstart nach der Open Beta! Nur die Kennzeichnung fällt weg.

Vielleicht kommen noch einige Server dazu, aber mehr passiert nicht ;)
Zuletzt geändert von Lotte111 am Mi 28. Nov 2012, 22:36, insgesamt 2-mal geändert.
Lotte111

Re: Patch vom 28.11. - der echte ;-)

Beitrag von Lotte111 »

@ Erholungsheim

Du schreibst selbst das man am Anfang viel zu schnell vorankam.

Dann hätte man die Punkte fürs Material und Co. aber genau anders herum ändern sollen.
Gast

Re: Patch vom 28.11. - der echte ;-)

Beitrag von Gast »

wie oben schon geschrieben wurde
wir sind in der open beta also in der offenen testphase
und wir sind die versuchskaninchen. ;)

wenn ich von mir aus gehe, nach 48 tagen im spiel punkterang 74 und lvl 32 alles ohne geldeinsatz, dann ging das ganz schön schnell.
ich gehöre nicht zu den spielern, die um jeden preis ganz oben stehen müssen.
es ist nen zeitvertreib, und solange ich vorankomme ist ok. und wenn ich mal ein paar tage keine zeit habe, dann habe ich aber auch nix verloren, wie in anderen onlinegames, wo die truppen dann vernichtet sind, dörfer geadelt usw.

upjers steckt viel in die entwicklung und das spiel soll den usern lange zeit spass machen, dann darf das alles nicht so schnell gehen.

deshalb verstehe ich die meiste aufregung hier auch nicht.
Gast

Re: Patch vom 28.11. - der echte ;-)

Beitrag von Gast »

@lotte
nicht unbedingt. ich bin jetzt leider zu müde, um richtig kräftig nachzudenken, geh daher auch gleich in's bett, nur kurz ;)
aber warum soll ich im moment schneller aufsteigen. wenn ich jetzt noch weniger punkte bekomme, ist es mir auch egal. die krake war so das letzte. was hab ich sonst noch vor mir? lev 28 stunt-show für 60 dias, dann erst wieder level 30 der grashüpfer (und den gibt es sogar erst seit heute), dann noch einmal level 32 und dann schon bis level 36 durchkämpfen. denen bleibt im moment garnichts anderes übrig als uns nach oben noch mehr auszubremsen, da kommt ja sonst nix 8-)
ich fand es schon gut, wenn die ersten 10 level einigermassen flott gehen, ist ja bei den anderen upjers-spielen auch so, dann allerdings sollte langsam eine bremse eingeworfen werden, weil hier nach level 26 die spieldichte fehlt. daher würde ich den zeitraum zwischen level 10 und 27 mehr ziehen und daher auch mein einwand, dass auch die erfolge verschoben werden müssten.
ok, upjers hat jetzt nicht mehr gezogen sondern ein paar attraktionen in den unteren ebenen ergänzt, den spielfluss müssen jetzt andere testen, dafür bin ich zu weit und auf server 2 noch einmal anfangen?... och nö. :roll:
Gast

Re: Patch vom 28.11. - der echte ;-)

Beitrag von Gast »

Was wollt Ihr denn alle?? hmmm Punkte??? haha

Nee Aufgaben erledigen sollt Ihr, weil da steigt auch wieder die Motivation ;) :-)

Baue eine Kracke Lvl 4 und erhalte 2000 Punkte und 3000 PD ... na ist doch easy :lol: :p

120k ... null Problemo, Erweiterung 1 für Forschung (glaube so 5k) und einbau 8k ... ahh was kostet die Welt ... so und nun zum Eingemachten ... Erweiterung 2 erforschen 13 Dias (ohhh) mal überlegen ... Einbau Stufe 2 für 25 Dias?? wie jetzt ... einbau Lvl 3 für 33k und Lvl 4 für 65 Dias

Gesammt macht das sichtbar:

120k+5k+8k+33k = 166K PD
13D+25D+65D = 103 Dias

nicht mit eingerechnet Erweiterung 3 und 4 (Preis nicht sichtbar).
Na wenn das Euch allen nicht genug Anspurn ist, dann kann ich Euch auch nicht helfen :mrgreen: :p ... Drops nur noch 4EP?? hier bekommt Ihr 2000!!!! mit einmal. Also was soll der Geiz ran an die Kohle und 2000 Punkte holen.

LG
Gast

Re: Patch vom 28.11. - der echte ;-)

Beitrag von Gast »

Ganz kurz:

Neue Attraktionen: Super! (nur mal wieder mit Dias, aber egal ;))

EP-Kürzung: Größter Shit EVER, der der SL einfallen konnte...


Gehe mal davon aus, dass das daran liegt, dass viele schon so weit sind und sie nicht hinterherkommen und deshalb alles noch länger hinziehen wollen (obwohl man ohne Echtgeldeinsatz eh schon ca. 1 Woche oder länger benötigt, um zu leveln)... Richtig verarscht kommt man sich aber vor, weil seit 3 Monaten gesagt wird, dass es ja soooooooooooo schwierig ist ins Balancing einzugreifen blablabla (obwohl das in der CB auch 3mal in ca. 1-2 Wochen ging) und es wird deshalb nichts an den Einnahmen geändert, aber plötzlich ist es völlig easy, wenn es darum geht etwas im Balancing zu ändern, was schlecht fürs Spiel ist - Sinn?? :?
Gast

Re: Patch vom 28.11. - der echte ;-)

Beitrag von Gast »

Die EP-Kürzung ist m. E. auch total unlogisch, da die Spannen zwischen den Levels ja sowieso schon immer größer werden. Meiner Meinung nach sollten die EP insgesamt gekürzt, aber für alle gleich bleiben. Wie schon erwähnt, levelt man in den unteren Levels rasant, da es für die Aufgaben und Errungenschaften immens viel EP - und auch PD's gibt, was sich aber in den höheren Leveln dramatisch verringert. Absolut unverständlich, warum schwierigere Aufgaben und Errungenschaften plötzlich nur noch wenige PD's/EPs bringen und seltenst mal noch ein Dia, wo doch die Läden, Attraktionen und vor allem die Erweiterungen horrende PD's und Dias verschlingen. Klar kommen mehr PD''s und EP's rein, wenn man den Park voll hat, aber die Relation -das berühmt-berüchtigte Balancing - stimmt halt absolut nicht - hier wie auch bei anderen upjers-Spielen! :x

Typisches Lockmittel von upjers, wo doch eigentlich klar sein müsste, dass Kundenbindung effektiver ist als Neukundengewinnung! Es wird dann wohl auch hier wieder jede Menge Leichen in hohen Leveln geben, weil keiner mehr weiterkommt oder gewillt ist, immer mehr Echtgeld zu investieren, um überhaupt noch was zu erreichen!

Ich habe nach längerer Pause wieder angefangen, MFZ und MFF zu spielen und überall Echtgeld investiert, um den eigentlich sehr guten Spielen - wozu ich auch den Park zähle - eine Chance zu geben. Aber irgendwo ist für jeden eine Schmerzgrenze... :(
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