[z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tieren

Gast

Re: Tiere und Gegenstände 180 grad drehen

Beitrag von Gast »

Dazu gibt es hier bereits 16 Seiten:

viewtopic.php?f=59&t=356

Dass es dazu kommt - tja sehr, sehr unwahrscheinlich.

Riesen Aufwand nur um Rückseiten der Buden und Tiere zu sehen ;)

Unter locker machbar fällt nur so eine Kleinigkeit, wie z.B. beide fehlende Animationen und Grafiken zu erstellen = genauso viel Aufwand, wie das bisherige Spiel.
Gast

Re: [z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tiere

Beitrag von Gast »

lol mit Locker meinte ich nicht das es leicht ist dieses umzusetzen ;)
sondern meine Vorstellungen ^^ Deswegen habe ich dieses Bild gepostet um Missverständnisse zu Vermeiden ;)
Ich habe die Beitrage nicht gefunden, aber nun weiß ich es ja :lol:
Gast

Warum kann mann die Items nicht um 360 grad drehen??

Beitrag von Gast »

Wieso kann man die stände und alles andere im zoo nicht um 360 grad drehen ????
Zuletzt geändert von Gast am Di 30. Okt 2012, 17:05, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
Gast

Re: [z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tiere

Beitrag von Gast »

OK - davon abgesehen, dass es das in vergleichbaren Spielen (aus gutem Grund) fast nie gibt - würde mich schon interessieren, was so interessant an den Rückseiten der Buden, Toiletten und vor allem an Tieren "von hinten" sein sollte. ;)

Bis auf die Bänke, würde ich nie etwas so hinstellen, dass ich die Rückseite sehen muss.
Gast

Re: [z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tiere

Beitrag von Gast »

Naja, ab und zu wäre es schon schön wenn man unterhalb oder rechts vom Weg ein Stand plazieren könnte. Rein optisch ist das natürlich etwas anderes. Man könnte ja dann die Rückseite mit Bäumen, Büschen.... verdecken ;)

Nachteil, ist das man so " dahinter " keine Toiletten, kleine Stände verstecken könnte.
Gast

Re: [z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tiere

Beitrag von Gast »

Wunderbar - also man programmiert die Buden von hinten um sie dann mit Grünzeug wieder zu verdecken ... eine gute Beschäftigungstherapie für nicht ausgelastete Programmierer :lol:
Gast

Re: [z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tiere

Beitrag von Gast »

Das wäre jetzt nur eine Möglichkeit gewesen die einem zu Verfügung stehen würde ( Witzbold ).
Bei kleineren oder mittleren Ständen würde man die Rückseite eh garnicht sehen oder kaum wenn man sie zbs. an die Zoomauer oder an die Wand eines Geheges stellen würde :!:
Nur es sieht halt so wie es jetzt ist etwas doof aus wenn man einen Stand verkehrt herrum aufstellt. ( offene Seite des Standes zur Mauer ).
Gast

Re: [z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tiere

Beitrag von Gast »

Ja, klar sieht es doof aus.

Bei 3D-Spielen ist das was anderes - nur MFZ ist halt kein 3D.

Es erinnert mich an die früheren ISO-Grafiken (ist es eventuell sogar eine?) - bei den es immer so gewesen ist, dass man nur 2 Ansichten der Objekte hatte und das Gelände nicht drehen konnte.
Nur die beweglichen Objekte hat man in allen 4 Ansichten so, wie die Besucher hier.
Gast

Re: [z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tiere

Beitrag von Gast »

Ich finde es gut, dass man jetzt vor dem Einsetzen drehen kann, danke.
Gast

Tiere/Läden in alle Richtungen drehen können

Beitrag von Gast »

Hallo liebe Zoozocker,
Ich finde es einfach blöd und umständlich das man Tiere und Läden nur in zwei Richtungen hinstellen kann :( es ist mit den Tieren immer blöd wenn sie mit dem Rücken zu den Leuten stehen/sitzen und das gleiche bei den Läden
Zuletzt geändert von Gast am Do 1. Nov 2012, 18:03, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
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