Mensch Leute, ich will ein Spiel spielen und Spaß haben- im Leben gibts schon genug Dinge, auf die man sparen muss!
Euer Feedback zu My Fantastic Park
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Gast
Re: Euer Feedback zu My Fantastic Park
Tz, also langsam wird das Spiel echt zäh. Ich überleg jetzt gerade schon, ob vielleicht eine pädagogische Taktik dahinter steckt. "Wie man sparen lernt" oder so... Manche EU-Staaten könnte man das Spiel schicken, sozusagen als Lernhilfe.
Mensch Leute, ich will ein Spiel spielen und Spaß haben- im Leben gibts schon genug Dinge, auf die man sparen muss!

Mensch Leute, ich will ein Spiel spielen und Spaß haben- im Leben gibts schon genug Dinge, auf die man sparen muss!
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Gast
Re: Euer Feedback zu My Fantastic Park
Hallo,
dann möchte ich meine Eindrücke auch mal teilen:
Erster Eindruck:
Die Startseite wirkt ansprechend und lädt durch den zentrierten "Jetzt Spielen-Button" sofort zum Spielen ein, was ich sehr positiv finde. Das Spiel wirkt freundlich und lustig, jedoch leicht kindisch.
Größtenteils wirken die Grafiken schön und sind detailreich, teilweise jedoch leicht überladen. Das Spiel, wie auch das Ziel des Spieles sind gut, aber vor allem leicht zu verstehen.
Das Tutorial:
Wenn das Tutorial erstmal gestartet ist, dann hilft das Tutorial gut weiter. z.B. am Anfang des Tutorials beim Bau der Losbude wäre es gut zu erklären, wo man die Losbude bauen kann. Dies passiert leider nicht nur am Anfang, aber ansonsten hilft das Tutorial sehr gut.
Das Spiel:
Das Spiel fördert direkt die Lust und man hat ein gewisses Interesse, die neuen Dinge auszutesten.
Gut gefällt mir generell die Aufmachung des Spiels. Nicht gut finde ich die Ladezeit am Anfang, wobei das ein Performance-Problem ist, welches nach der Beta behoben werden wird. Wenn der erste Teil geladen ist, ist das Spiel recht flüssig.
Die Hilfe habe ich nicht genutzt, da ich nicht direkt wusste, wo ich sie finde.
Man sollte diese irgendwie hervorheben.
Fazit:
Gutes Spiel mit viel, viel Potential.
Viele Grüße,
Grandez
dann möchte ich meine Eindrücke auch mal teilen:
Erster Eindruck:
Die Startseite wirkt ansprechend und lädt durch den zentrierten "Jetzt Spielen-Button" sofort zum Spielen ein, was ich sehr positiv finde. Das Spiel wirkt freundlich und lustig, jedoch leicht kindisch.
Größtenteils wirken die Grafiken schön und sind detailreich, teilweise jedoch leicht überladen. Das Spiel, wie auch das Ziel des Spieles sind gut, aber vor allem leicht zu verstehen.
Das Tutorial:
Wenn das Tutorial erstmal gestartet ist, dann hilft das Tutorial gut weiter. z.B. am Anfang des Tutorials beim Bau der Losbude wäre es gut zu erklären, wo man die Losbude bauen kann. Dies passiert leider nicht nur am Anfang, aber ansonsten hilft das Tutorial sehr gut.
Das Spiel:
Das Spiel fördert direkt die Lust und man hat ein gewisses Interesse, die neuen Dinge auszutesten.
Gut gefällt mir generell die Aufmachung des Spiels. Nicht gut finde ich die Ladezeit am Anfang, wobei das ein Performance-Problem ist, welches nach der Beta behoben werden wird. Wenn der erste Teil geladen ist, ist das Spiel recht flüssig.
Die Hilfe habe ich nicht genutzt, da ich nicht direkt wusste, wo ich sie finde.
Man sollte diese irgendwie hervorheben.
Fazit:
Gutes Spiel mit viel, viel Potential.
Viele Grüße,
Grandez
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Gast
Re: Euer Feedback zu My Fantastic Park
hier wird irgendwie was verwechselt
das soll heißen Langzeit Spiel und nicht Langweilig Spiel

das soll heißen Langzeit Spiel und nicht Langweilig Spiel
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Gast
Re: Euer Feedback zu My Fantastic Park
Am Anfang macht es Spass und Laune, nur mit weiteren Leveln wird das Spiel nur noch Langweilig. Man braucht Ewigkeiten um an Geld zu kommen wenn die kleineren Errungenschaften erledigt sind. Ferner nervt es teilweise, dass nach 5 min erneut das selbe Fahrgeschäft repariert werden muss. Von den Ressourcen sammeln schweig ich mal ganz und gar würde wohl eher zensiert hier werden. Was gar nicht geht ist meiner Meinung das Preis Leistung Verhältnis. Als kleines beispiel hierfür sei mal die Toiletten aufgeführt. Ein Sch...haus für 750 bringt 10 Dollar in der gleichen zeit ein Sch...haus für 1250 grade mal 13 sry passt in der Relation null.
Denke werde auf dauer das Spiel wieder Löschen, da der Spassfaktor im höheren Bereichen wohl immer mehr schwindet. Und zu diesem Zeitpunkt bin ich auch garantiert nicht bereit irgendwelchen € in ein Spiel zu investieren, was sich wie noch mehr wie Kaugummi zieht
Kanne
Denke werde auf dauer das Spiel wieder Löschen, da der Spassfaktor im höheren Bereichen wohl immer mehr schwindet. Und zu diesem Zeitpunkt bin ich auch garantiert nicht bereit irgendwelchen € in ein Spiel zu investieren, was sich wie noch mehr wie Kaugummi zieht
Kanne
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Lotte111
Re: Euer Feedback zu My Fantastic Park
Hallo erstmal
ihr wollt ein feedback.....nehmt ihr das auch wirklich ernst
Am Anfang hat mir das Spiel viel Spass gebracht!
Aber nun leider nicht mehr so wirklich
und das liegt an folgenden Dingen!
Das Glücksrad liefert mir max. einen Diamanten am Tag, bisschen wenig wie ich finde!
Park-Dollar viel zu wenig :evil:
Habe heute mal darauf geachtet was so an Park Dollars reinkommt
war heute dauernt online
habe so ca. 15.000 PD eingenommen! brauche aber um weiter zukommen 110.000 PD für das Himmelsrad! Will ja die Besucherzahlen und die Einnahmen meines Parks steigern!
Ausserdem fehlten mir heute morgen bis zum nächsten Levelaufstieg um die 200.000 Pünktchen, geschafft habe ich knapp 90.0000 ( was ich für ok halte)dauer on
Bis Level 18 hatte ich jeden Tag irgendwelche Erfolge zu vermelden( 78 an der Zahl) das brachte mir den Spielspass hier!!!!!
Jetzt komme überhaupt nicht mehr voran, weder beim forschen /erweitern/ ohne moos nix los :twisted:
So macht das keinen Spass
Hoffe mein getippsel wird ernstgenommen
Trotzdem lieben Gruß
Lotte111
ID: 115129
Server1: Fliegenpilz
ihr wollt ein feedback.....nehmt ihr das auch wirklich ernst
Am Anfang hat mir das Spiel viel Spass gebracht!
Aber nun leider nicht mehr so wirklich
und das liegt an folgenden Dingen!
Das Glücksrad liefert mir max. einen Diamanten am Tag, bisschen wenig wie ich finde!
Park-Dollar viel zu wenig :evil:
Habe heute mal darauf geachtet was so an Park Dollars reinkommt
war heute dauernt online
Ausserdem fehlten mir heute morgen bis zum nächsten Levelaufstieg um die 200.000 Pünktchen, geschafft habe ich knapp 90.0000 ( was ich für ok halte)dauer on
Bis Level 18 hatte ich jeden Tag irgendwelche Erfolge zu vermelden( 78 an der Zahl) das brachte mir den Spielspass hier!!!!!
Jetzt komme überhaupt nicht mehr voran, weder beim forschen /erweitern/ ohne moos nix los :twisted:
So macht das keinen Spass
Hoffe mein getippsel wird ernstgenommen
Trotzdem lieben Gruß
Lotte111
ID: 115129
Server1: Fliegenpilz
Zuletzt geändert von Lotte111 am Mi 24. Okt 2012, 20:26, insgesamt 1-mal geändert.
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Gast
Re: Euer Feedback zu My Fantastic Park
Feedback nach 14 Tagen Spielzeit:
Anfangs hat es richtig Spaß gemacht. Durch schnelle Erfolge, bei denen man ordentlich PD bekam, konnte man viel kaufen, es war Fun pur!
Nach nur 14 Tagen bin ich in Level 20 und langweile mich. Das Geld reicht hinten und vorne nicht, es kommt einfach zuwenig rein und die Attraktionen werden immer teurer. Die Forschungsstation erscheint mir in unerreichbarer Ferne.
Das Verwaltungsgebäude habe ich gebaut und probehalber von den geschenkten Dias eine Technikerin für 30 Tage eingestellt. Gut, sie arbeitet, aber sie kommt kaum nach, dabei ist der Park noch klein. Sollte er mal riesig sein, wird man wohl 50 von einer Sorte brauchen.
Was mich aber tierisch nervt, sind die Auffüllungen für die Läden. Warum geht das nicht ohne? Kaum aufgefüllt sind sie auch schon wieder leer und der Bestätigungsklick - zumindest für die kostenlose Auffüllung - müsste auch nicht sein.
Ich warte noch bin zum Ende der OpenBeta ab, aber wenn sich einige Dinge nicht grundlegend ändern, wird das Spiel nichts für mich sein.
Anfangs hat es richtig Spaß gemacht. Durch schnelle Erfolge, bei denen man ordentlich PD bekam, konnte man viel kaufen, es war Fun pur!
Nach nur 14 Tagen bin ich in Level 20 und langweile mich. Das Geld reicht hinten und vorne nicht, es kommt einfach zuwenig rein und die Attraktionen werden immer teurer. Die Forschungsstation erscheint mir in unerreichbarer Ferne.
Das Verwaltungsgebäude habe ich gebaut und probehalber von den geschenkten Dias eine Technikerin für 30 Tage eingestellt. Gut, sie arbeitet, aber sie kommt kaum nach, dabei ist der Park noch klein. Sollte er mal riesig sein, wird man wohl 50 von einer Sorte brauchen.
Was mich aber tierisch nervt, sind die Auffüllungen für die Läden. Warum geht das nicht ohne? Kaum aufgefüllt sind sie auch schon wieder leer und der Bestätigungsklick - zumindest für die kostenlose Auffüllung - müsste auch nicht sein.
Ich warte noch bin zum Ende der OpenBeta ab, aber wenn sich einige Dinge nicht grundlegend ändern, wird das Spiel nichts für mich sein.
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Gast
Re: Euer Feedback zu My Fantastic Park
Ok,
hier mein letztes Feedback zum Spiel. Wenn ich auch nur 2 Tage lang noch so spielen muss, lass ichs sein.
Zum einen die Einnahmen/ das Balancing: seit Tagen spar ich nun und spare und spare... da kommt rein gar nichts bei rum. Gut, ich hab noch die Seehunde erweitern können- da ist jetzt auch wieder schluss. Die letzte Erweiterung kostet Dias- ganz abgesehen von den Natur-Rohstoffen, die ich nicht habe. Die Rohstoffe sind ja sowas von völlig aus der Balance; wenn ich wenigstens 2:1 meine eigenen Rohstoffe tauschen könnte... ich habe 30.000 Technik rumliegen und weiß nicht, was ich damit soll und wo ich die loswerde. Selbst wenn ich mir mit ausreichend PD alle Attraktionen leisten könnte, würde ich sie nicht ausgeben können. Dafür kostet alles Natur ohne Ende, da muss ich jetzt auch schon ständig sparen.

Die Auffüllungen an den Ständen sind total unlogisch. Mein Mann hat das mal beobachtet und mitgeschrieben; so hab ich rein gar nichts davon, die Stände mit PD aufzufüllen- eher im Gegenteil, denn es gibt mehr Waren, ergo rutscht die Errungenschaft des Shop-Auffüllens wieder nach hinten. Möglicherweise hat man mehr davon, wenn man die Läden mit Dias auffüllt- da hatte ich noch keine Lust, das zu überprüfen. Wenn ichs nachrechnen würde, hätte ich bei den Ständen mehr PD raus, als der Dia wert ist im Wechselkurs? Ich weiß es nicht, macht auch wenig Sinn irgendwie.
Die Preise der Attraktionen, deren Erforschung und dann noch mal der Einbau: habt ihr schonmal gesehen, dass sowohl das Erforschen als auch der Einbau teilweise doppelt bei den Dias zu Buche schlagen?! Selbst in der Betaphase, in der ich 150 % Dias für Echtgeld bekomme, ist das viel, viel zu extrem. Manchmal ist echt weniger mehr! Ich hab keine Lust mehr, hier noch mehr Geld auszugeben, das ist einfach viel zu unrealistisch und weit ab vom wirklichen Preis/Leistungsverhältnis.
Beim Glücksrad ist es langsam wirklich auffällig: Jeden Tag, kurz nach dem Login nach dem Serverreset erhalte ich bei einem Glücksrad genau einen Diamanten. Ich könnte sagen: schön, ist ja super, ich kann Diamanten gewinnen; aber ich habe noch nie mehr als den einen gewonnen, geschweige denn den Haupttreffer. Und wenn das eh so programmiert ist, dass ich jeden Tag 1 Dia gewinnen kann maximal, dann könnt ihr mir den Einen auch gleich gutschreiben. Mit Glück und Zufall hat das dann eh nichts mehr zu tun. Ich bin ja nicht mal Diageil oder geizig, ich fühl mich von sowas immer nur verschei***ert.
Die Tauschkarten sind immer noch der Knaller: es wurde schon mehrfach geschrieben, dass die Bezeichungen irreführend sind und das Tauschen total erschweren. Als schönstes Beispiel hab ich heute bei meinen Kartenteilen dies entdeckt:

Nicht nur, dass es immer noch nicht verbessert wurde, dass die Spieler über ein Forum tauschen müssen (da hätte MFZ doch genug Erfahrungswerte geboten), die Bezeichnung dieser zwei Teile ist völlig identisch und macht ein Suchen über das Forum viel zu aufwändig. Der eine Mohn hat einen anderen Kartenwert als der andere, die Farbe ist auch leicht unterschiedlich. Soll ich das alles noch im Tauschthread angeben? Eher nicht, denke ich.
Langsam aber sicher vergeht mir hier die Lust am Spiel und ich bin von der Entwicklung und der schnellen Freigabe in die Open sehr, sehr enttäuscht.
Gruß,
Igelfisch
hier mein letztes Feedback zum Spiel. Wenn ich auch nur 2 Tage lang noch so spielen muss, lass ichs sein.
Zum einen die Einnahmen/ das Balancing: seit Tagen spar ich nun und spare und spare... da kommt rein gar nichts bei rum. Gut, ich hab noch die Seehunde erweitern können- da ist jetzt auch wieder schluss. Die letzte Erweiterung kostet Dias- ganz abgesehen von den Natur-Rohstoffen, die ich nicht habe. Die Rohstoffe sind ja sowas von völlig aus der Balance; wenn ich wenigstens 2:1 meine eigenen Rohstoffe tauschen könnte... ich habe 30.000 Technik rumliegen und weiß nicht, was ich damit soll und wo ich die loswerde. Selbst wenn ich mir mit ausreichend PD alle Attraktionen leisten könnte, würde ich sie nicht ausgeben können. Dafür kostet alles Natur ohne Ende, da muss ich jetzt auch schon ständig sparen.

Die Auffüllungen an den Ständen sind total unlogisch. Mein Mann hat das mal beobachtet und mitgeschrieben; so hab ich rein gar nichts davon, die Stände mit PD aufzufüllen- eher im Gegenteil, denn es gibt mehr Waren, ergo rutscht die Errungenschaft des Shop-Auffüllens wieder nach hinten. Möglicherweise hat man mehr davon, wenn man die Läden mit Dias auffüllt- da hatte ich noch keine Lust, das zu überprüfen. Wenn ichs nachrechnen würde, hätte ich bei den Ständen mehr PD raus, als der Dia wert ist im Wechselkurs? Ich weiß es nicht, macht auch wenig Sinn irgendwie.
Die Preise der Attraktionen, deren Erforschung und dann noch mal der Einbau: habt ihr schonmal gesehen, dass sowohl das Erforschen als auch der Einbau teilweise doppelt bei den Dias zu Buche schlagen?! Selbst in der Betaphase, in der ich 150 % Dias für Echtgeld bekomme, ist das viel, viel zu extrem. Manchmal ist echt weniger mehr! Ich hab keine Lust mehr, hier noch mehr Geld auszugeben, das ist einfach viel zu unrealistisch und weit ab vom wirklichen Preis/Leistungsverhältnis.
Beim Glücksrad ist es langsam wirklich auffällig: Jeden Tag, kurz nach dem Login nach dem Serverreset erhalte ich bei einem Glücksrad genau einen Diamanten. Ich könnte sagen: schön, ist ja super, ich kann Diamanten gewinnen; aber ich habe noch nie mehr als den einen gewonnen, geschweige denn den Haupttreffer. Und wenn das eh so programmiert ist, dass ich jeden Tag 1 Dia gewinnen kann maximal, dann könnt ihr mir den Einen auch gleich gutschreiben. Mit Glück und Zufall hat das dann eh nichts mehr zu tun. Ich bin ja nicht mal Diageil oder geizig, ich fühl mich von sowas immer nur verschei***ert.
Die Tauschkarten sind immer noch der Knaller: es wurde schon mehrfach geschrieben, dass die Bezeichungen irreführend sind und das Tauschen total erschweren. Als schönstes Beispiel hab ich heute bei meinen Kartenteilen dies entdeckt:

Nicht nur, dass es immer noch nicht verbessert wurde, dass die Spieler über ein Forum tauschen müssen (da hätte MFZ doch genug Erfahrungswerte geboten), die Bezeichnung dieser zwei Teile ist völlig identisch und macht ein Suchen über das Forum viel zu aufwändig. Der eine Mohn hat einen anderen Kartenwert als der andere, die Farbe ist auch leicht unterschiedlich. Soll ich das alles noch im Tauschthread angeben? Eher nicht, denke ich.
Langsam aber sicher vergeht mir hier die Lust am Spiel und ich bin von der Entwicklung und der schnellen Freigabe in die Open sehr, sehr enttäuscht.
Gruß,
Igelfisch
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Gast
Re: Euer Feedback zu My Fantastic Park
@Igelfisch: Du schreibst mir aus der Seele, ich kann mich allen Punkten nur anschließen.
Ich werde auch nur noch bis zum Wochenende durchhalten, danach habe ich so keine Lust mehr. Es ist einfach nur noch ein dauerndes nervtötendes Geklicke, sooo kleine Einnahmen und alles ist sooo teuer
. Es macht einfach kaum noch Spaß. Anfangs hatte ich auch bei den Glücksrädern mehr Glück: 2-3 Dias habe ich am Tag gewonnen, jetzt nur noch einen genau wie bei Dir vormittags nach dem Einloggen. Komisch...
Und das TAUSCHEN!!! Sooo schade, dass das nicht mal verbessert wurde. Naja, bin echt traurig!
Ich werde auch nur noch bis zum Wochenende durchhalten, danach habe ich so keine Lust mehr. Es ist einfach nur noch ein dauerndes nervtötendes Geklicke, sooo kleine Einnahmen und alles ist sooo teuer
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Gast
Re: Euer Feedback zu My Fantastic Park
Erster Eindruck
Wie gefällt euch die Startseite? Ist sie ansprechend? Habt ihr alle notwendigen Felder gleich gefunden?
ist sehr grell, aber ich bin älteres Semester, muss also nichts zur Sache tun
Wie wirkt My Fantastic Park, wenn man das Spiel betritt?
chaotisch
Wie bewertet ihr die Grafiken?
nett
Ist das Spiel verständlich? Findet man sich schnell zurecht?
idiotensicher
Tutorial
Führt euch das Tutorial angemessen in das Spiel ein? Sind die Schritte zu wenige/zu viele?
Ist das Tutorial allgemein verständlich oder gibt es Ecken und Kanten, an denen ihr hängengeblieben seid, nicht wusstet, was ihr tun solltet?
das mit den Erweiterungen wird nicht ausführlich erklärt (Erforschung)
Sind die Texte zu lang/zu kurz/genau richtig?
kann ich so nicht sagen
Vermisst ihr wesentliche Informationen im Tutorial?
Es gibt keinen Hinweis auf die Errungenschaften und die Tagesaufgaben - die sollten für Neueinsteiger auch Anfangs erklärt werden, ebenso die Tauschteile
Kann man nach dem Tutorial "sofort losspielen" oder muss man sich trotzdem erst noch einmal orientieren?
man muss sich - auch als erfahrener - myfreezoo-spieler trotzdem noch orientieren, das liegt aber eher an der Animation und dem Verdecken durch die Rohstoffteile, am Anfang ist das sehr irritierend
Spiel
Macht es Spaß? Wenn ja, warum? Wenn nein, warum nicht?
bedingt, es ist ein wenig anders aufgebaut, aber letztlich ist es myfreezoo statt mit tieren mit attraktionen
Wie viel Zeit verbringt ihr ca. pro Tag im Spiel (geschätzt)? Wie oft loggt ihr euch ca. ein?
mehrmals täglich, derzeit mehrere stunden, da krank
Was gefällt euch besonders gut an My Fantastic Park?
das mit den rohstoffen ist lustig
Was gefällt euch nicht so gut an My Fantastic Park?
die Buden geben wenig ab, es ist kaum ein Unterschied, ob mit Geld gefüllt wird oder nicht
das führt dazu, dass letztlich ohne erheblichen Echtgeldeinsatz das Spiel gar nicht spielbar ist
Welche Ziele habt ihr im Spiel? Welche Herausforderungen seht ihr?
möglichst viele Besucher anziehen
Auf was setzt ihr hauptsächlich euren Fokus?
----
Findet ihr die Hilfe verständlich - Gibt es etwas, das noch erklärt werden sollte? Habt ihr die Hilfe überhaupt benutzt?
kaum
Wie findet ihr die Bedienbarkeit, was ist besonders angenehm, wo fehlt oder stört etwas?
das ganze wirkt sehr hektisch und nach einigen Attraktionen ist es kaum überschaubar, aufgaben werden so leicht übersehen
Was könnte man besser machen?
weniger Animation, oder wahlweise abschaltbar, mehr Einnahme-Möglichkeiten, etwas weniger Druck von den Besuchern
Wie ist das Balancing im Allgemeinen? (gefühlt)
Daumen nach unten
Wie gefällt euch die Startseite? Ist sie ansprechend? Habt ihr alle notwendigen Felder gleich gefunden?
ist sehr grell, aber ich bin älteres Semester, muss also nichts zur Sache tun
Wie wirkt My Fantastic Park, wenn man das Spiel betritt?
chaotisch
Wie bewertet ihr die Grafiken?
nett
Ist das Spiel verständlich? Findet man sich schnell zurecht?
idiotensicher
Tutorial
Führt euch das Tutorial angemessen in das Spiel ein? Sind die Schritte zu wenige/zu viele?
Ist das Tutorial allgemein verständlich oder gibt es Ecken und Kanten, an denen ihr hängengeblieben seid, nicht wusstet, was ihr tun solltet?
das mit den Erweiterungen wird nicht ausführlich erklärt (Erforschung)
Sind die Texte zu lang/zu kurz/genau richtig?
kann ich so nicht sagen
Vermisst ihr wesentliche Informationen im Tutorial?
Es gibt keinen Hinweis auf die Errungenschaften und die Tagesaufgaben - die sollten für Neueinsteiger auch Anfangs erklärt werden, ebenso die Tauschteile
Kann man nach dem Tutorial "sofort losspielen" oder muss man sich trotzdem erst noch einmal orientieren?
man muss sich - auch als erfahrener - myfreezoo-spieler trotzdem noch orientieren, das liegt aber eher an der Animation und dem Verdecken durch die Rohstoffteile, am Anfang ist das sehr irritierend
Spiel
Macht es Spaß? Wenn ja, warum? Wenn nein, warum nicht?
bedingt, es ist ein wenig anders aufgebaut, aber letztlich ist es myfreezoo statt mit tieren mit attraktionen
Wie viel Zeit verbringt ihr ca. pro Tag im Spiel (geschätzt)? Wie oft loggt ihr euch ca. ein?
mehrmals täglich, derzeit mehrere stunden, da krank
Was gefällt euch besonders gut an My Fantastic Park?
das mit den rohstoffen ist lustig
Was gefällt euch nicht so gut an My Fantastic Park?
die Buden geben wenig ab, es ist kaum ein Unterschied, ob mit Geld gefüllt wird oder nicht
das führt dazu, dass letztlich ohne erheblichen Echtgeldeinsatz das Spiel gar nicht spielbar ist
Welche Ziele habt ihr im Spiel? Welche Herausforderungen seht ihr?
möglichst viele Besucher anziehen
Auf was setzt ihr hauptsächlich euren Fokus?
----
Findet ihr die Hilfe verständlich - Gibt es etwas, das noch erklärt werden sollte? Habt ihr die Hilfe überhaupt benutzt?
kaum
Wie findet ihr die Bedienbarkeit, was ist besonders angenehm, wo fehlt oder stört etwas?
das ganze wirkt sehr hektisch und nach einigen Attraktionen ist es kaum überschaubar, aufgaben werden so leicht übersehen
Was könnte man besser machen?
weniger Animation, oder wahlweise abschaltbar, mehr Einnahme-Möglichkeiten, etwas weniger Druck von den Besuchern
Wie ist das Balancing im Allgemeinen? (gefühlt)
Daumen nach unten
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Gast
Re: Euer Feedback zu My Fantastic Park
da ich, wie die meisten hier, auch mfz spiele, kann ich zur einführung usw. nicht viel sagen. die spiele sind sich so ähnlich, da brauchte ich keine hilfe und kenn daher nicht die schwächen und stärken.
ich möchte mich daher auf den spielspass beziehen.
das rohstoffsammeln finde ich super gelöst, schwups mit der maus drüber und fertig. tolle sache.
das glücksrad finde ich auch eine superidee. auch wenn man nicht mehr wie einen dia gewinnen soll (laut meinen vorschreibern), egal einer ist besser als nix
. was ich jedoch auch bemeckern muss, ist die abholfrage. wozu ist die da? ich habe das glücksrad gedreht und ja ich will den gewinn. selbst wenn, hab ja eh keine andere wahl als abzuholen. also wozu dieser schritt? nervt tierisch, da völlig unnütz.
das gleiche gilt für die ladenbefüllung. zu fragen, wenn ich dafür bezahlen muss, kann ich noch nachvollziehen und ist in diesem fall super. aber wozu muss ich mein ok zu einem kostenfreien befüllen geben? kann ja nix passieren, ausser dass dann was zum verkaufen da ist
die freundesliste ist auch nicht super durchdacht. wenn ich nur belohnt werde, wenn ich aktiv werde, wer sollte dann interesse haben mich zu nehmen? vor diesem problem stehen die anderen ja auch, sie müssen ja finden und nicht nehmen, um punkte zu bekommen. warum sollten sie also einen freundesplatz an mich "verschwenden"? also sinn macht das für mich nicht und uns allen spielern das spiel unspassiger als nötig, denn ich muss in meiner freizeit andere in ihrer freizeit, um einen freundesplatz annerven.
die miniquests sind auch nervig. nicht die quests an sich aber ich muss den lieben langen tag blumen, sträucher und bäume pflanzen. super, ich kann meine kohle, besonders am anfang des spiels, besser verballern
erstens ist die auswahl dieser gewächse noch sehr übersichtlich und zweitens kostet das zu viel im vergleich zu den einnahmen. das ist in mfz viel besser. giessen, müll einsammeln, geld von den buden holen, wartungsarbeiten, freundessterne.... sowas ist ok und sollte der hauptbestandteil der miniquests sein aber nicht blumen, sträucher und bäume. wir sind doch nicht in der gärtnerei
und wenn ich sie einfach ignoriere, dann bekomm ich keine neuen quests und somit keine zusatzpunkte. also sackgasse: entweder geld verballern oder keine zusatzpunkte. könnte man eventuell auch das abwählen einbauen. also die möglichkeit eine miniquest abzuwählen? Ihr fragt ja sonst gern, warum nicht mal hier
?
über geldeinnahme im vergleich zur benötigten ausgabe haben ja fast alle das gleiche unschöne empfinden und ich wiederspreche da vorerst nicht. wenn ihr da noch was verstellen wollt und könnt, ich wär dafür
und was euch natürlich auch sehr interessiert. wer spielt denn hier so alles? hier meine einschätzung: ich denke die meisten sind beruflich oder schulisch eingebunden und haben daher unregelmässig und nur unspezifisch zeit, daher muss so ein spiel auch mal schnell nebenbei zu spielen sein, ohne grossen zeitaufwand oder extremes grübeln aber trotzdem mit einem erfolgserlebnis. die leute, die ich kennengelernt habe, geht es ähnlich wie mir, wenn man mal schnell 10 min zeit für eine tasse kaffee hat, dann schaut man mal kurz vorbei. abends, am wochenende oder feitagen, urlaub oder krankheit eventuell mal was länger (für größere bauprojekte die richtige zeit) aber auch nicht zu lang, da fernseher, familie, haushalt, freunde, reisen... oder früh wieder raus.
daher, je entspannter ihr uns das spiel gestaltet, desto entspannter können wir es spielen und dann ist es freizeitspass und erholung und dann macht es wirklich spass weiterzumachen. negativeindrücke wie "schon wieder diese unnütze abfrage", "wie bekomme ich meinen nächsten freundesplatz voll" "wieviel brauch ich noch für die nächste bude" sind zwar nicht zu vermeiden, sollten aber gering gehalten werden. stress haben wir im alltag genug, dazu brauchen wir nicht noch mfp
ich möchte mich daher auf den spielspass beziehen.
das rohstoffsammeln finde ich super gelöst, schwups mit der maus drüber und fertig. tolle sache.
das glücksrad finde ich auch eine superidee. auch wenn man nicht mehr wie einen dia gewinnen soll (laut meinen vorschreibern), egal einer ist besser als nix
das gleiche gilt für die ladenbefüllung. zu fragen, wenn ich dafür bezahlen muss, kann ich noch nachvollziehen und ist in diesem fall super. aber wozu muss ich mein ok zu einem kostenfreien befüllen geben? kann ja nix passieren, ausser dass dann was zum verkaufen da ist
die freundesliste ist auch nicht super durchdacht. wenn ich nur belohnt werde, wenn ich aktiv werde, wer sollte dann interesse haben mich zu nehmen? vor diesem problem stehen die anderen ja auch, sie müssen ja finden und nicht nehmen, um punkte zu bekommen. warum sollten sie also einen freundesplatz an mich "verschwenden"? also sinn macht das für mich nicht und uns allen spielern das spiel unspassiger als nötig, denn ich muss in meiner freizeit andere in ihrer freizeit, um einen freundesplatz annerven.
die miniquests sind auch nervig. nicht die quests an sich aber ich muss den lieben langen tag blumen, sträucher und bäume pflanzen. super, ich kann meine kohle, besonders am anfang des spiels, besser verballern
über geldeinnahme im vergleich zur benötigten ausgabe haben ja fast alle das gleiche unschöne empfinden und ich wiederspreche da vorerst nicht. wenn ihr da noch was verstellen wollt und könnt, ich wär dafür
und was euch natürlich auch sehr interessiert. wer spielt denn hier so alles? hier meine einschätzung: ich denke die meisten sind beruflich oder schulisch eingebunden und haben daher unregelmässig und nur unspezifisch zeit, daher muss so ein spiel auch mal schnell nebenbei zu spielen sein, ohne grossen zeitaufwand oder extremes grübeln aber trotzdem mit einem erfolgserlebnis. die leute, die ich kennengelernt habe, geht es ähnlich wie mir, wenn man mal schnell 10 min zeit für eine tasse kaffee hat, dann schaut man mal kurz vorbei. abends, am wochenende oder feitagen, urlaub oder krankheit eventuell mal was länger (für größere bauprojekte die richtige zeit) aber auch nicht zu lang, da fernseher, familie, haushalt, freunde, reisen... oder früh wieder raus.
daher, je entspannter ihr uns das spiel gestaltet, desto entspannter können wir es spielen und dann ist es freizeitspass und erholung und dann macht es wirklich spass weiterzumachen. negativeindrücke wie "schon wieder diese unnütze abfrage", "wie bekomme ich meinen nächsten freundesplatz voll" "wieviel brauch ich noch für die nächste bude" sind zwar nicht zu vermeiden, sollten aber gering gehalten werden. stress haben wir im alltag genug, dazu brauchen wir nicht noch mfp