THEMA: Wege, Müll und Hindernisse
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Gast
Re: THEMA: Wege, Müll und Hindernisse
Es ist egal, wie weit weg die Geäude stehen, zumindest dass sie ihre Funktion erfüllen (so kann man alle Verkaufsbuden am rand der Karte platzieren, damit man sie einfacher leeren kann). Für Parkmitarbeiter müssen die in einer gewissen Reichweite stehen, aber die Parkmitarbeiter sind eigentlich unnütz (arbeiten nur, wenn man online ist, aber dann kann man auch selber klicken), darum interessieren die mich nicht
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kuschelmaus1973
Re: THEMA: Wege, Müll und Hindernisse
wie kleinstgärtner schon schrieb, müssen die sachen nur für die mitarbeiter in wegnähe stehen..
die genauen entfernungen stehen in den FAQ ► viewtopic.php?f=327&t=20385
die genauen entfernungen stehen in den FAQ ► viewtopic.php?f=327&t=20385
- Der Gärtner gießt deine Pflanzen, sobald ein Gießsymbol erscheint. Er gießt alle Pflanzen, die bis zu 6 Reihen vom Weg entfernt stehen - allerdings gießt er nicht im die Ecke!
Außerdem sammelt er dir deine Rohstoffe-Natur ein.
- Der Müllmann übernimmt das Einsammeln des Mülls und das Leeren der Mülleimer für dich, sollte es dir zu viel werden, das alles alleine zu tun. So bist du auf der sicheren Seite und kein Besucher wird deinen Zoo verlassen. Mülleimer werden nur direkt an den Wegen stehend geleert!
Außerdem sammelt er dir deine Rohstoffe-Material ein.
- Der Techniker kümmert sich um deine Attraktionen, wartet und repariert sie.
Es werden nur jene Attraktionen repariert, die höchstens in der zweiten Reihe vom Weg entfernt aufgestellt sind.
Außerdem sammelt der Techniker für dich deine Rohstoffe-Idee und ein.
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Gast
keine Hindernisse mehr...
... aber trotzdem weiterhin entsprechende Aufgaben
Hallo,
ich erhalte immer noch Tagesaufgaben, daß ich Hindernisse wegräumen soll, dabei sind gar keine mehr auf dem Feld vorhanden - wie soll das bitte gehen???
Gruß
Ratatouille
Hallo,
ich erhalte immer noch Tagesaufgaben, daß ich Hindernisse wegräumen soll, dabei sind gar keine mehr auf dem Feld vorhanden - wie soll das bitte gehen???
Gruß
Ratatouille
Zuletzt geändert von Gast am Mo 22. Okt 2012, 21:20, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
Grund: verschoben
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Gast
Re: keine Hindernisse mehr...
Klick doch mal den Button mit der Aufgabe an, dann sollte der Bildschirm auf das Hindernis zentriert werden. Vermutlich ist es hinter der Mauer, dem Eingang oder sonstwas versteckt. Seit ich alles freigeräumt habe, kriege ich diese Aufgabe nicht mehr. Also muss bei dir noch ein Hindernis vorhanden sein. Viel Glück beim finden! 
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Gast
Re: keine Hindernisse mehr...
Jepp, genau... solange die Aufgabe erscheint, ist auch ein Hindernis da! Übrigens gibt es genau diesen Thread schon zig mal im Forum - beim nächsten Mal bitte die Suchfunktion nutzen! 
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Gast
Re: THEMA: Wege, Müll und Hindernisse
Mir verschließt sich noch der grund warum man teuere Wege kaufen soll? nur weil die schöner aussehen?
Warum stecken da nicht funktionen dahinter wie:
- die Mitarbeiter laufen auf teure Wege schneller
- die besucher lassen auf teure Wege mehr rohstoffe dropen.
- Der park ist schönen und es kommen mehr besucher (parkwertung)
Also warum soll man seinen park mit 10 weg Teile 2.500 PD bauen wenn man auch mit sandweg 10 weg Teile 100 PD seinen park bauen kann?
die unterschiedlichen wege haben keinen sinn(keine funktion) ausser PD verschwenden und vielleicht das der Park schöner aussieht was aber spieltechnich nichts bringt!
Warum stecken da nicht funktionen dahinter wie:
- die Mitarbeiter laufen auf teure Wege schneller
- die besucher lassen auf teure Wege mehr rohstoffe dropen.
- Der park ist schönen und es kommen mehr besucher (parkwertung)
Also warum soll man seinen park mit 10 weg Teile 2.500 PD bauen wenn man auch mit sandweg 10 weg Teile 100 PD seinen park bauen kann?
die unterschiedlichen wege haben keinen sinn(keine funktion) ausser PD verschwenden und vielleicht das der Park schöner aussieht was aber spieltechnich nichts bringt!
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Gast
Re: THEMA: Wege, Müll und Hindernisse
Vielleicht weil irgendwann auch in diesem Spiel *was ich persönlich derzeit noch sehr bezweifel*
der Tag kommt, wie in anderen Spielen auch, dass man vor lauter Geld nicht mehr weiß, was man sonst noch
damit machen sollte, keinen Platz mehr hat, also tauscht man dann die Wege alle mal aus ...
der Tag kommt, wie in anderen Spielen auch, dass man vor lauter Geld nicht mehr weiß, was man sonst noch
damit machen sollte, keinen Platz mehr hat, also tauscht man dann die Wege alle mal aus ...
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Gast
Re: THEMA: Wege, Müll und Hindernisse
das ist ja jetzt schon so in den höheren Level hat man geld genug und es mangelt einen ständig an rohstoffe. Nur sinnfrei ist es trotzdem zumindestens sollte ein schönnerer und teurer weg Punkte in parkwertung geben und mehr besucher anlocken. Ist doch nicht die welt zu proggen 1 sandweg bring 1 Spasspunkt und ein Hollywoodweg 100 spasspunkte
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Gast
Re: THEMA: Wege, Müll und Hindernisse
In welchem Level bist du denn so, wenn du an Geldüberfluss leidest? Vielleicht kann ich ja dann doch noch hoffen.heilmacher hat geschrieben:das ist ja jetzt schon so in den höheren Level hat man geld genug und es mangelt einen ständig an rohstoffe. Nur sinnfrei ist es trotzdem zumindestens sollte ein schönnerer und teurer weg Punkte in parkwertung geben und mehr besucher anlocken. Ist doch nicht die welt zu proggen 1 sandweg bring 1 Spasspunkt und ein Hollywoodweg 100 spasspunkte
Bin jetzt Level 23 und kann das nicht behaupten, spare jetzt schon den 3 Tag auf das Himmelsrad und es geht nur sehr schleppend voran.
An anderes wie Deko, mehr Stände, Forschung brauch ich momentan schon gar nicht denken.
Aber machen wir doch einen Deal, du kriegst meine Rohstoffe, denn davon habe ich echt genug und du gibst mir deine Kohle.
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Gast
Re: THEMA: Wege, Müll und Hindernisse
Wirst dich wundern wie schnell die rohstoffe weg sind wenn du level 28 bist das a und o sind die besucher im Park und nicht zuviel geschäfte wenn du über 600 besucher hast verdient man alleine an der kasse 30 PD pro zeitrythmus da kann man mit noch ein paar grosse geschäfte und mittlere aufladung am tag locker 30.000 PD machen. Die rohstoffe sind schneller weg als du denkst wenn du bei den grossen attraktionen forscht und erweiterungen einbaust. Die rohstoffe sind schneller weg als das Geld.
Die meisten machen auch den fehler das sie ihre geschäfte immer kostenlos aufladen was im gleichen Rhytmus viel weniger Geld bringt und bei offline zeit dazu führt das die geschäfte leer sind und im offline Modus dann nichts mehr verdienen. Klar verdient man im offline modus weniger aber man verdient etwas ist ein unterschied ob ich nach dem schlafen aufstehe und in den geschäften sind 35 PD und ich muss sie aufladen oder ob ich aufstehe nach dem schlafen und in den Geschäften sind 238 PD und sie sind noch nicht leer. bei der mittleren aufladung ist nur das problem das man erstmal kaufen muss um hniterher mehr zu verdienen.
selbst wenn du von jeden Rohstoffe 40.000 hast stufe 4 von stuntshow erforscht und eingebaut dann sind deine 40.000 rohstoffe ganz schnell weg.
PS ich habe nur 40 geschäfte die meisten grosse da kann ich bei 600-700 besucher und mittlere Aufladung bestimmt 4-5 mal die geschäfte am tag abkassieren.
Die meisten machen auch den fehler das sie ihre geschäfte immer kostenlos aufladen was im gleichen Rhytmus viel weniger Geld bringt und bei offline zeit dazu führt das die geschäfte leer sind und im offline Modus dann nichts mehr verdienen. Klar verdient man im offline modus weniger aber man verdient etwas ist ein unterschied ob ich nach dem schlafen aufstehe und in den geschäften sind 35 PD und ich muss sie aufladen oder ob ich aufstehe nach dem schlafen und in den Geschäften sind 238 PD und sie sind noch nicht leer. bei der mittleren aufladung ist nur das problem das man erstmal kaufen muss um hniterher mehr zu verdienen.
selbst wenn du von jeden Rohstoffe 40.000 hast stufe 4 von stuntshow erforscht und eingebaut dann sind deine 40.000 rohstoffe ganz schnell weg.
PS ich habe nur 40 geschäfte die meisten grosse da kann ich bei 600-700 besucher und mittlere Aufladung bestimmt 4-5 mal die geschäfte am tag abkassieren.