Ist aber genau das, was ich meine.
Zoo drehbar/ Ansicht wechseln
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Gast
Re: Ansicht der Karte
Sorry, habe extra alle Titel bei Vorschläge durchgelesen, aber das dann doch übersehen.
Ist aber genau das, was ich meine.
Ist aber genau das, was ich meine.
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Gast
drehbarer Zoo
Hallo Programmierer,
es wäre schön, wenn man die Zooansicht drehen könnte, um auch mal hinter die hohen Bäume und Gebäude schauen zu können.
GUTEN RUTSCH ins Jahr 2012 wünscht lube
es wäre schön, wenn man die Zooansicht drehen könnte, um auch mal hinter die hohen Bäume und Gebäude schauen zu können.
GUTEN RUTSCH ins Jahr 2012 wünscht lube
Zuletzt geändert von Gast am So 1. Jan 2012, 02:28, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
Grund: verschoben
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Gast
Re: Zoo drehbar/ Ansicht wechseln
Ich bin auch dafür, denn ich hatte das Problem, dass ich vor der Zoovergrößerung einen Efeu hinter dem Eingang positioniert hatte, den ich nach der Vergrößerung des Zoos auf den besagten Efeu nicht mehr zugreifen konnte und das Ausreißen so unmöglich wurde.
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Gast
Re: Zoo drehbar/ Ansicht wechseln
Ich bin ja eigentlich auch schon immer dafuer, aber das bedeutet dass ALLE Grafiken umgestellt werden muessten,
momentan hat jedes objekt 2 Ansichten, was ein drehen in 4 Richtungen unmoeglich macht,
bzw. zumindest doof aussehen wuerde wenn man den shop immer nur von vorne sieht, egal wie man die karte dreht.
Dann wird wahrscheinlich auch noch die Serverleistung eine Rolle spielen (4 richtungen statt 2 pro objekt bedeutet das doppelte an Datenmenge fuer die objektinfos die hin und her gesendet werden)
Und laggen darf es auch nicht, was schon jetzt so hart an der Grenze ist.
Denke um das drehen einzubauen muss man einen Haufen Arbeit investieren daher denk ich es ist eher unwahrscheinlich dass das eingebaut wird.
Wenn das Spiel allerdings aus der Beta geht und entsprechend erfolgreich ist, dann kann sich das schnell aendern.
momentan hat jedes objekt 2 Ansichten, was ein drehen in 4 Richtungen unmoeglich macht,
bzw. zumindest doof aussehen wuerde wenn man den shop immer nur von vorne sieht, egal wie man die karte dreht.
Dann wird wahrscheinlich auch noch die Serverleistung eine Rolle spielen (4 richtungen statt 2 pro objekt bedeutet das doppelte an Datenmenge fuer die objektinfos die hin und her gesendet werden)
Und laggen darf es auch nicht, was schon jetzt so hart an der Grenze ist.
Denke um das drehen einzubauen muss man einen Haufen Arbeit investieren daher denk ich es ist eher unwahrscheinlich dass das eingebaut wird.
Wenn das Spiel allerdings aus der Beta geht und entsprechend erfolgreich ist, dann kann sich das schnell aendern.
Das muss auf jeden Fall noch irgendwie geloest werden, sowas wuerde jeden aergern, man sollte den Eingang unsichtbar machen koennen per option. Das wuerde dieses Problem schnell loesenAnton hat geschrieben:Ich bin auch dafür, denn ich hatte das Problem, dass ich vor der Zoovergrößerung einen Efeu hinter dem Eingang positioniert hatte, den ich nach der Vergrößerung des Zoos auf den besagten Efeu nicht mehr zugreifen konnte und das Ausreißen so unmöglich wurde.
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Gast
Re: Zoo drehbar/ Ansicht wechseln
ich hab das gleiche problem.Anton hat geschrieben:Ich bin auch dafür, denn ich hatte das Problem, dass ich vor der Zoovergrößerung einen Efeu hinter dem Eingang positioniert hatte, den ich nach der Vergrößerung des Zoos auf den besagten Efeu nicht mehr zugreifen konnte und das Ausreißen so unmöglich wurde.
hab jetzt auf stufe 5 ausgebaut und kann hinter dem kassenhäuschen nicht umbauen,
voll doof, da ich eingendlich dort was bauen wollte, was besser zum neuen häuschen passt
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Gast
Re: Zoo drehbar/ Ansicht wechseln
DAFÜR!
Hab öfter das problem das ich erst irgendwas wegstellen muss um wo dran zu kommen, ein Drehbarer Zoo wär besser.
Hab öfter das problem das ich erst irgendwas wegstellen muss um wo dran zu kommen, ein Drehbarer Zoo wär besser.
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Gast
Re: Zoo drehbar/ Ansicht wechseln
Die doppelte Ansicht an Objekten sollte kein Problem für den Server sein, besonders da die ganzen Blumen drehsyymetrisch sein dürften. Meine armen Zoobesucher müssten eigentlich für das Toilettenhäuschen öfters mal über den Rasen laufen. Da ich dies noch nicht beobachtet habe, vermute ich, dass die Vandalen ein Loch in die Rückwand getreten haben.LionelMane hat geschrieben: ...
Dann wird wahrscheinlich auch noch die Serverleistung eine Rolle spielen (4 richtungen statt 2 pro objekt bedeutet das doppelte an Datenmenge fuer die objektinfos die hin und her gesendet werden)
...
Ein drehen der Karte wäre wirklich reizvoll, sollte aber auch bei den Freunden möglich sein um deren Ideen zu bestaunen zu können.
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Gast
Zoo drehen
Ich weiß nicht ob es dieses Thema schon gibt/gab, aber wie wäre es wenn man den Zoo um 360° drehen kann. So das man auch die Sachen z.B. hinter einem Gebäude sehen kann oder Wege hinter einem Gebäude platzieren oder entfernen. Auf eine Antwort würde ich mich freuen.
Gruß boris
Gruß boris
Zuletzt geändert von Gast am Di 31. Jan 2012, 21:03, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
Grund: verschoben
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Gast
Re: Zoo drehen
Ich würde es schon begrüßen wenn man alle Tiere, Gegenstände,Gebäude usw in alle Richtungen drehen könnte und nicht nur in zwei.
Bei de Gebäuden hat man dadurch wenig Auswahl sie zu Platzieren.
Bei de Gebäuden hat man dadurch wenig Auswahl sie zu Platzieren.
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Gast
Re: Zoo drehbar/ Ansicht wechseln
Der absolute Hammer wäre es,wenn man das Gehege oder die Tiere vorm Platzieren drehen könnte.
Aber da gibt es schon genügend Beiträge dazu an anderer Stelle.
Den Zoo drehen zu können,hat sicher Vorteile beim Wiederauffinden von versteckten Sachen.
Fände ich gut.
Aber da gibt es schon genügend Beiträge dazu an anderer Stelle.
Den Zoo drehen zu können,hat sicher Vorteile beim Wiederauffinden von versteckten Sachen.
Fände ich gut.