Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen

Gast

Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen

Beitrag von Gast »

Bin zur Zeit Level 24 und fände es cool, wenn die Puppen vielleicht ab Level 50 zwei Teile anschleppen
und ab Level 100 meinetwegen ein komplettes Relikt oder auch mal ein Ticket oder ein Goldstück !!!
Gast

Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen

Beitrag von Gast »

Da in diesem Spiel ja die Kraft ein ganz wichtiger und begehrter Faktor ist, könnten die Puppen ja ab und zu mal auf ein Kraftfeld stossen. Diese neue Möglichkeit könnte z.B. erst bei Puppen mit einer Erholungszeit von 10 Minuten aktiviert werden. Bei diesem Kraftfeld könnte es dann z.B. 100 Kraft, 200 Kraft, etc. geben (je höher die Puppe "ausgebaut" ist, desto grösser und ergiebiger das Kraftfeld). Jedenfalls sollte es sich so richtig lohnen, wenn die Puppen auf ein solches Feld stossen. Beim angegriffenen Gegner könnte es dann z.B. eine kleine Menge Kraft als "Trostpflaster" geben (z.B. 15 Kraft wegen verlorenem Kraftfeld). So wären viele motivierter Puppen loszuschicken und ab und zu ergäbe sich auch ein kleiner Vorteil aufgrund eines gegnerischen Angriffs.

Bitte keine Arenakämpfe oder dann nur freiwillige.

Level 31 / PA
Zuletzt geändert von Gast am Sa 22. Sep 2012, 18:56, insgesamt 1-mal geändert.
Gast

Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen

Beitrag von Gast »

Terrorqueen hat geschrieben: Neue Funktionen für die VooDoos:

Eine Art "Wächter"-Voodoo... eine (zwei...drei...) Puppen können vom Spieler als "Aufpasser" ausgewählt werden, die dann Minen / Belagerungen automatisch entfernen, dafür aber nunmal immer beschäftigt sind, also nicht auf Raubzug geschickt werden können. Das aktivieren / deaktivieren der Funktion kann ja eine bestimmte Zeit dauern.
So eine Funktion wäre wirklich sinnvoll. Vielleicht muss man diese Wächterfähigkeiten auch erst trainieren? Auf jeden Fall sinnvoller als Kämpfe!
Terrorqueen hat geschrieben: Um den Leveln etwas mehr Sinn zu geben, könnten die Funktionen daran geknüpft sein.
Lvl 1-9 nur aufräumen
10-19 auch angreifen
20-29 motivieren
30-39 füttern
40-49 automatisch Minen räumen
50-59 automatisch Belagerungen beenden

... zum Beispiel...
Die Beispiele zu Level 1 bis 39 finde ich nicht so gut, denn schließlich sind ja Quests vorhanden, die diese vier Tätigkeiten fordern. Ganz abgesehen von den Clubquests.

Level 20, PA
coski

Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen

Beitrag von coski »

Die Funktionen der Voodoos sind meines Erachtens gut durchdacht und ausgereift.
Das Problem liegt wohl eher an den überschüssigen Voodoos und -teilen, die zwar mittlerweile Schnippsel bringen und verkauft werden können (schade um die 5 Kraftpunkte bei den niedrigen Preisen), aber für mich noch immer störend im Rucksack liegen.

Darum bin ich für eine Voodoo-Verbrennung!
Nein, wir heizen nicht den anderen damit ein, sondern machen uns selber Feuer unterm A..llerwertesten.
Dabei wandelt sich die Wärmequelle in Energie (Kraft) um.
Je nach Menge oder Voodoo-Art gibts dabei mal mehr mal weniger Kraftpunkte... nach denen eh fast jeder lechzt.
Gast

Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen

Beitrag von Gast »

Für die verschiedenen „Funktionen“ der VooDoo-Puppen könnte ich mir folgende Aenderungen vorstellen (in Anlehnung an obige Vorschläge, dass die Puppen mit mehreren Teile oder ganzen Relikten zurückkommen):

Motivieren: Die motivierten Puppen hätten keinen Zeitvorteil mehr, würden dafür nach dem Cooldown mehrere Reliktteile, ganze Relikte oder auf keinem anderen Weg erhältliche Relikte anschleppen.
Das Motivieren müsste – um das Spiel nicht komplett aus der Balance zu bringen - auf einmal Motivieren pro Puppe und Tag beschränkt sein.
Bei Clubquests oder Clubwettbewerben sollte kein Motivier-Limit vorhanden sein. Ausserdem könnte hier der alte Zeitvorteil bestehen bleiben.

Füttern: Die gefütterten Puppen würden träger und hätten eine längere Erholungszeit, brächten dafür nach dem Cooldown mehrere VooDoo-Teile, ganze VooDoo-Puppen oder ganz neue und seltene VooDoo-Puppen zurück (z.B. oben genannte Wächterpuppe/n). Auch hier müsste es ein Limit pro Puppe und Tag geben. Bei Clubquests und Clubwettbewerben kein Fütter-Limit pro Teilnehmer und weiterhin den heutigen Zeitvorteil.

Beschleunigen: entspräche dem heutigen "Motivieren" und brächte den bekannten Zeitvorteil.

Diese Aenderung gäbe den Clubquests „Füttern“ und „Motivieren“ einen Sinn und würde einen Anreiz schaffen, sie auch wirklich durchzuführen. Ansonsten ist die Motiviererei und das Füttern eher eine Sache die gerne mit Gold übersprungen oder teilweise zähneknirschend gemacht wird (gilt insbesondere für Puppen-Füttern).

Für Clubmitglieder ergäbe sich ein Anreiz diese eher ungeliebten Clubaufgaben zu erledigen. Ausserdem könnte auch das Ungleichgewicht zwischen aktiveren und eher passiven Clubmitgliedern beim Erfüllen der Clubquests etwas ausgeglichen werden, indem die aktiveren Spieler einen grösseren Nutzen hätten. Für Spieler, die lieber nicht in einem Club sind, ergäben sich keine gravierenden Nachteile.

Level 31 / PA
Gast

Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen

Beitrag von Gast »

Unsere VooDoo-Puppen könnten einen Staat gründen, der wie ein Ameisen- oder Bienenstaat aufgebaut ist.:

Königin: Mit jedem neuen Puppen-Level erhält die Puppe die Gelegenheit, einen Angriff auf ein Kraftfeld (weiter oben von mir vorgeschlagen) zu starten. Als Gewinn gibt es eine grosse Menge Kraft (z.B. 500 Kraft). Die Königin muss mit Honig gefüttert werden, damit sie ihren Staat leiten kann. Angriffe dürften nicht täglich, sondern z.B. nur einmal pro Woche stattfinden. Die Königin muss sich schliesslich erholen und gefüttert werden.

Versorgungspuppe: bringt Futter für die Königin (z.B. Honig).

Wächterpuppe: wehrt automatisch Minen ab.

Kämpferpuppe: bringt Silber (z.B. 100) oder ab und zu ein Goldstück.

Jokerpuppe: bringt Minispiele

Arbeiterpuppen: das sind alle die Puppen die wir bis heute haben. Sie bleiben in ihrer Funktion gleich. Bei Ausbau auf Stufe 101 entsteht automatisch eine neue Puppe, die wieder mit Level 1 beginnt. So hätten wir dann z.B. eine Mito 1-Puppe mit Stufe 100 und eine Mito 2 mit Stufe 1. Sobald diese neue Mito-Puppe wieder auf Stufe 101 ausgebaut wird entstünde Mito 3. Alle anderen (neuen) Puppen – exkl. Königin – würden sich auch so vermehren.

Die Vorschläge im vorherigen Post zu den Funktionen dieser Puppen wären auch bei einem Staat möglich.

=> Der ganze Staat bekäme die Langzeitaufgabe ein "Bauwerk" aus zu sammelnden Teilen zu erstellen (z.B. VooDoo-Termitenhügel).


Level 31 / PA
Gast

Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen

Beitrag von Gast »

Wow anazera, das hört sich echt gut an. Ich unterstütze diesen Vorschlag auf jeden Fall.
Gast

Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen

Beitrag von Gast »

ebenfalls ein lautes wow, da hat sich jemand mal richtig Gedanken gemacht

auch ich finde diesen vorschlag mehr als gut

an ein paar sachen müßte vielleicht noch etwas gefeilt werden


das einschränken beim motivieren fände ich jetzt nicht so gut, denn diejenigen die ihre puppen auf 10 min. haben motivieren meist eh nicht mehr - wäre eher ein nachteil für kleinere level, die ihre puppen noch nicht so hoch haben
gut wäre auf jeden fall eine einschränkung, z.b. dass man die puppen nur 5 od. 10 mal am tag losschicken kann, egal ob motiviert od. gefüttert

füttern = voll einverstanden

ebenfalls gut finde ich den vorschlag einen staat zu gründen, so hätten die vodoopuppen auch mehr sinn


vielleicht (da es hier ja auch um die überflüssigen vodooteile geht) könnte man es auch so einrichten, dass die puppen ein level runtergesetzt werden wenn diese z.b. 100 od 500 mal losgeschickt wurden, diese können dann wieder hochgelevelt werden und so würden die jetzt so überflüssigen teile wieder einen nutzen haben


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Gast

Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen

Beitrag von Gast »

karlchen hat geschrieben:gut wäre auf jeden fall eine einschränkung, z.b. dass man die puppen nur 5 od. 10 mal am tag losschicken kann, egal ob motiviert od. gefüttert
Und wozu sollte man dann eine Puppe mit höherem Level als 1 brauchen? Also so eine Einschränkung halte ich für kompletten Unfug.
Gast

Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen

Beitrag von Gast »

Matthias hat geschrieben:
Und wozu sollte man dann eine Puppe mit höherem Level als 1 brauchen? Also so eine Einschränkung halte ich für kompletten Unfug.
klar, für den der den ganzen tag und auch nachts zeit hat um alle 2 stunden seine puppen loszuschicken für den ist es auch kompletter unfug

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