Upjers ist kein Wohlfahrtsverein, dessen Aufgabe darin besteht, die Freizeitgestaltung von Millionen Menschen zu finanzieren.
In spieltechnischer Hinsicht halte ich dieses neue Feature für einen ziemlichen Schuss in den Ofen.
Frage: warum sollte ich eine leichte od. mittelschwere Wochenaufgabe starten?
Damit ich am Ende, mit viel Glück, eine bronzene oder silberne Statue bekomme, die ich mir dann einrahmen kann?
Hey, wir leben doch nicht mehr zu Kaiser Wilhelms Zeiten, als man noch scharf auf Orden und Auszeichnungen war.
Ne, spieltechnisch gesehen bringen mich die leichte u. mittelschwere Wochenaufgabe keinen einzigen Meter weiter im Spiel.
Aufgaben und Quests sollten echte Anreize bieten und nicht nur einen Tanz um die goldene Ananas.
Einzig die schwere Wochenaufgabe wäre interessant. Weil es da nämlich höhere EPs gibt. Das wäre eine Herausforderung und ein Anreiz.
Aber, wie schon erwähnt ... das Ganze erfordert ziemlich viel Glück.
Denn... die ganze Züchterei ist ein einziges Lotteriespiel. Die Prozentangaben zur Wahrscheinlichkeit des Zuchterfolgs sind reine Augenwischerei.
Vielleicht sollten die Spielentwickler mal einen Kurs in Sachen Statistik und Wahrscheinlichkeitsrechnung belegen.
Nur eines von vielen Beispielen aus meiner Erfahrung: Wenn ich 15 mal in Folge (Panda, mit Behausung, Wasserstelle u. Zuchtzentrum Stufe 2) erfolglos züchte, dann ist das keine Zuchtwahrscheinlichkeit von 25 Prozent, sondern weniger als 7 Prozent.
Ärgerlich ist natürlich, wenn ich die angebotenen Zuchttiere tausche und bekomme genau dieselben wieder vor die Nase gesetzt.
Hallo? Geht´s noch?
Ich könnte noch darüber filosofieren, ob es spieltechnich Sinn macht, die Auswahl der Zuchttiere allein nach dem Zufallsprinzip zu generieren.
Geschenkt!
Unterm Strich:
Hübsche Idee, eine Wochenaufgabe einzuführen.
Die Umsetzung läßt jedoch für mich viel zu wünschen übrig.