die Idee klingt gut. Bin auch dafür..Misu hat geschrieben:Hallo
Da die Zuchtwahrscheinlichkeit bei den meisten Tieren sehr (sehr sehr) gering ist habe ich überlegt, ob die erfolgreiche Zucht prozentual zu der Anzahl der Elterntiere im Gehege steigen könnte. Meine Zuchtwahrscheinlichkeit ist damit höher, wenn ich 2 männliche und 2 weibliche Tiere im Gehege habe - als nur ein Elternparr. Das impliziert natürlich 4 potentielle Elterntiere zu besitzen.
So könnten beispielsweise Zebras oder Pferde, welche die meisten Zoodirektoren in Herden halten, eine größere Wahrscheinlichkeit erhalten, Fohlen zu bekommen.
Grüße,
Misu
Steigerung d. Zuchtwahrscheinlichkeit durch Anzahl d. Eltern
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Gast
Re: Steigerung d. Zuchtwahrscheinlichkeit durch Anzahl d. El
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Gast
Re: Steigerung d. Zuchtwahrscheinlichkeit durch Anzahl d. El
Hallo?
Im echten Leben hat man doch auch nur einen Vater und eine Mutter
Im echten Leben hat man doch auch nur einen Vater und eine Mutter
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Gast
Re: Steigerung d. Zuchtwahrscheinlichkeit durch Anzahl d. El
naja wenn sich die impalas im echten leben auch so spärlich vermehren würden wären sie schon längst ausgestorben. 
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Gast
Re: Steigerung d. Zuchtwahrscheinlichkeit durch Anzahl d. El
....da ich in meinem zoo grundsätzlich jedes gehege mit 2 tieren starte und den rest nachzüchte halte ich wenig von der variante mit mehr elterntieren den zuchterfolg zu steuern.
viel spannender fände ich, wenn man durch zuchterfolge erfolgreicher wird;-) im moment kann man den zuchterfolg mit gehegeeinrichtungen, zuchtfutter (dias) und upgrade der zuchtstation (dias) "pimpen".
...wie wäre es, wenn man zb. pro 100 zuchterfolge selber noch 1% erfolgreicher ist im züchten? bei 200 zuchterfolgen dann 2% bis zb. maximal 10%. erstens hat man bis dahin brutal viel ausdauer, zoodollar und ggf auch dias investiert. sowas könnte ja belohnt werden...somit wären auch die spieler ohne dias in der lage ihren zuchterfolg etwas anzuheben...
just my5cents...
viel spannender fände ich, wenn man durch zuchterfolge erfolgreicher wird;-) im moment kann man den zuchterfolg mit gehegeeinrichtungen, zuchtfutter (dias) und upgrade der zuchtstation (dias) "pimpen".
...wie wäre es, wenn man zb. pro 100 zuchterfolge selber noch 1% erfolgreicher ist im züchten? bei 200 zuchterfolgen dann 2% bis zb. maximal 10%. erstens hat man bis dahin brutal viel ausdauer, zoodollar und ggf auch dias investiert. sowas könnte ja belohnt werden...somit wären auch die spieler ohne dias in der lage ihren zuchterfolg etwas anzuheben...
just my5cents...
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Gast
Re: Steigerung d. Zuchtwahrscheinlichkeit durch Anzahl d. El
Wäre dafür, wenn es bei 4 tieren im gehege würde es halt eine so große chase wie normal aber das man pro paar ein baby bekommen kann 
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Gast
Re: Steigerung d. Zuchtwahrscheinlichkeit durch Anzahl d. El
Ist irgendwie logisch, ja. Der Hirsch mit seinem riesigen Geweih hat zum Beispiel 10-14 Frauen, so dass logischerweise bei einer natürlichen Zucht eine Chance von 10-14 Babys besteht, obwohls ja nur 1 Hirsch ist. So ist es auch bei einigen anderen Tieren, z.B. bei den Schimpansen. Will sagen: Du hast logischerweise zu wenig weibliche Tiere in Deinem Gehege, glaube ich.Misu hat geschrieben:Da die Zuchtwahrscheinlichkeit bei den meisten Tieren sehr (sehr sehr) gering ist habe ich überlegt, ob die erfolgreiche Zucht prozentual zu der Anzahl der Elterntiere im Gehege steigen könnte.
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Gast
Re: Steigerung d. Zuchtwahrscheinlichkeit durch Anzahl d. El
Bin dagegen, finde es gut so wie es ist...
ich denke die Entwickler haben diese Wahrscheinlichkeiten bewusst gewählt dass Spieler:
A.) länger spielen "müssen" und
B.) falls es Spieler nervt zu züchten sie sich Diamanten holen und somit die Zuchtwahrscheinlichkeit zu erhöhen.
Es wird NIE ein Spiel geben wo die Entwickler keine Win-Win-Situation haben... Jedes Spiel (außer für Spiele wo man bezahlen muss) muss sich selbst erhalten und dies geschieht hier über Diamanten und etwaiger "Frust-Diamanten-Kauf" durch z.B. erfolglosen Zuchtversuchen.
Dies ist zumindest meine Meinung.
Ps: wer ***Fremdwerbung*** kennt, weiß glaub ich was ich meine ^^
Lg Mainiac
ich denke die Entwickler haben diese Wahrscheinlichkeiten bewusst gewählt dass Spieler:
A.) länger spielen "müssen" und
B.) falls es Spieler nervt zu züchten sie sich Diamanten holen und somit die Zuchtwahrscheinlichkeit zu erhöhen.
Es wird NIE ein Spiel geben wo die Entwickler keine Win-Win-Situation haben... Jedes Spiel (außer für Spiele wo man bezahlen muss) muss sich selbst erhalten und dies geschieht hier über Diamanten und etwaiger "Frust-Diamanten-Kauf" durch z.B. erfolglosen Zuchtversuchen.
Dies ist zumindest meine Meinung.
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Lg Mainiac
Zuletzt geändert von Gast am Mo 3. Sep 2012, 11:30, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: Edit,Fremdwerbung entfernt,bitte beachte die Forenregeln
Grund: Edit,Fremdwerbung entfernt,bitte beachte die Forenregeln
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Gast
Re: Steigerung d. Zuchtwahrscheinlichkeit durch Anzahl d. El
Ich vermute eher, dass ich in diesem Falle die Zuchtstation abreissen wuerdeMainiac hat geschrieben: B.) falls es Spieler nervt zu züchten sie sich Diamanten holen und somit die Zuchtwahrscheinlichkeit zu erhöhen.
Lg Mainiac
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Gast
Re: Steigerung d. Zuchtwahrscheinlichkeit durch Anzahl d. El
Irgendwie isses ja ne Faustregel: Baue Dir Deine Zuchtstation, dafür kriegst Du 3 Diamanten. Dann züchte 10 Hasen, geht ja zackzack und kriegst nochmal 3 Diamanten. Jetzt kannst die Zuchtstation wieder abreissen, weil ja der Job in den mageren Story-Aufgaben done ist.AlexStahl hat geschrieben:Ich vermute eher, dass ich in diesem Falle die Zuchtstation abreissen wuerde