kann mich nur anschließen..trotz goldregen und der möglichkeit schneller voranzukommen, bleibt es beim langweiligen klicken der felder.
die sphinx nervt auch nur noch, war ja am anfang mal ganz nett, so ab und an mal ein rätsel, aber mitlerweile bei fast jedem 2. feld..nur noch nervig, hoffe da passiert schnell was..denn für stupides klicken gibt doch keiner geld aus oder vertrödelt seine zeit
Zusammenfassendes Fazit
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Gast
Re: Zusammenfassendes Fazit
hallo,
ich spiele jetzt schon einige Wochen und kann nur sagen: es wird immer langweiliger; alles dauert ewig, die Teile für den Quest bekomme ich nicht, also auch kein Geld (mit dem ich die Teile kaufen könnte); Saphire und Socken kann ich dafür horten, Farmis sind nicht vorhanden - also auch keine Geldquelle. Immer nur klettern, schaufeln und graben, was soll das für ein Reiz sein? Und nach 20x ist Schluß, weil die Kraft am Ende ist. Was soll das? Da hatte upjers schon um Welten bessere Ideen.
Ein paar Tage schau ich mir das noch an - dann ist Schuß!
ich spiele jetzt schon einige Wochen und kann nur sagen: es wird immer langweiliger; alles dauert ewig, die Teile für den Quest bekomme ich nicht, also auch kein Geld (mit dem ich die Teile kaufen könnte); Saphire und Socken kann ich dafür horten, Farmis sind nicht vorhanden - also auch keine Geldquelle. Immer nur klettern, schaufeln und graben, was soll das für ein Reiz sein? Und nach 20x ist Schluß, weil die Kraft am Ende ist. Was soll das? Da hatte upjers schon um Welten bessere Ideen.
Ein paar Tage schau ich mir das noch an - dann ist Schuß!
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Gast
Re: Zusammenfassendes Fazit
Mir geht es ebenso, wie den meisten Mitspielern hier - das Intresse am weiterspielen sinkt von Tag zu Tag. Besonders der ewige Silbermangel nervt, denn mit jedem Level steigen die Kosten für:
- die Nutzung der Sphinx-Lösungshilfe
- die Kosten für das identifizieren von Gegenständen
- die Kosten für neue Karten (extreme Kosten)
- die Kosten für weitere Werkzeuglevel
und so weiter
Diese steigenden Kosten sollten im Spiel dadurch abgedeckt werden, das mehr Silber zufliesst. Das verkaufen von Relikten an Abenteurer reicht dafür nicht aus und die Erlöse sind eigentlich lächerlich. Es gibt keine neuen sonstigen Gegenstände, die einen höheren Verkaufswert haben. Der Markt dient mehr der Geldvernichtung, wie auch die unidentifizierten Gegenstände. Wo soll das ganze benötigte Silber eigentlich herkommen, wenn eine einzelne Karte irgendwann mehrere hunderttausend Silber kostet und das aufleveln des Werkzeugs dann mehrere zehntausend. Die Karten liefern nur endlich viele Obkekte und somit endlich viel Silber, und auch nur endlich viele Fragmente für Relikte, die an Abenteurer verkauft werden könnten.
Ich behaupte jetzt einfach mal: Die Silberbalance des Spiels macht es völlig unmöglich jemals alle Karten kaufen zu können, geschweige denn die Werkzeuglevel zu bezahlen, die dann nötig wären. Was für die ersten 10 Level vielleicht noch (spassvernichtend) denkbar ist, lässt sich mit viel Gold vielleicht noch bis Level 20 fortsetzen. Es gibt ja nicht einmal saftige Belohnungen für das erreichen der Errungenschaften (achievments). Fazit: Secret Relict wird mit steigendem Level unspielbar. Vergrabene Relikte sollten mindestens um Faktor 10 höhere Belohnungen abwerfen, speziell für "Silber/Tag" Relikte.
Es ist absehbar, dass ich irgendwann nicht weiterspielen kann, weil meine Werkzeuge einen zu niedrigen Level haben und ich nicht genug Silber aufbringe um die Wergzeuge zu verbessern. Soll ich dann ein halbes Jahr warten, bis meine Relikte genug Silber gebracht haben oder meine Puppen genug geklaut haben?
- die Nutzung der Sphinx-Lösungshilfe
- die Kosten für das identifizieren von Gegenständen
- die Kosten für neue Karten (extreme Kosten)
- die Kosten für weitere Werkzeuglevel
und so weiter
Diese steigenden Kosten sollten im Spiel dadurch abgedeckt werden, das mehr Silber zufliesst. Das verkaufen von Relikten an Abenteurer reicht dafür nicht aus und die Erlöse sind eigentlich lächerlich. Es gibt keine neuen sonstigen Gegenstände, die einen höheren Verkaufswert haben. Der Markt dient mehr der Geldvernichtung, wie auch die unidentifizierten Gegenstände. Wo soll das ganze benötigte Silber eigentlich herkommen, wenn eine einzelne Karte irgendwann mehrere hunderttausend Silber kostet und das aufleveln des Werkzeugs dann mehrere zehntausend. Die Karten liefern nur endlich viele Obkekte und somit endlich viel Silber, und auch nur endlich viele Fragmente für Relikte, die an Abenteurer verkauft werden könnten.
Ich behaupte jetzt einfach mal: Die Silberbalance des Spiels macht es völlig unmöglich jemals alle Karten kaufen zu können, geschweige denn die Werkzeuglevel zu bezahlen, die dann nötig wären. Was für die ersten 10 Level vielleicht noch (spassvernichtend) denkbar ist, lässt sich mit viel Gold vielleicht noch bis Level 20 fortsetzen. Es gibt ja nicht einmal saftige Belohnungen für das erreichen der Errungenschaften (achievments). Fazit: Secret Relict wird mit steigendem Level unspielbar. Vergrabene Relikte sollten mindestens um Faktor 10 höhere Belohnungen abwerfen, speziell für "Silber/Tag" Relikte.
Es ist absehbar, dass ich irgendwann nicht weiterspielen kann, weil meine Werkzeuge einen zu niedrigen Level haben und ich nicht genug Silber aufbringe um die Wergzeuge zu verbessern. Soll ich dann ein halbes Jahr warten, bis meine Relikte genug Silber gebracht haben oder meine Puppen genug geklaut haben?
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Gast
Re: Zusammenfassendes Fazit
ich spiel "secret relict" zwar noch nicht lange,
aber ich muss jetzt schon sagen: es ist reichlich langweilig
buddeln, klettern, tauchen, hacken... buddeln, klettern, tauchen, hacken...
so unfit wie mein spiel-avatar ist, dauert alles ziemlich lange
(ach & kann mal jemand der dame den vorbau kleiner gestalten?)
was ich sonst noch anführen könnte? >>> haben die spieler vor mir schon treffend ge/beschrieben.
ich hoffe, da ändert sich noch was.
aber ich muss jetzt schon sagen: es ist reichlich langweilig
buddeln, klettern, tauchen, hacken... buddeln, klettern, tauchen, hacken...
so unfit wie mein spiel-avatar ist, dauert alles ziemlich lange
(ach & kann mal jemand der dame den vorbau kleiner gestalten?)
was ich sonst noch anführen könnte? >>> haben die spieler vor mir schon treffend ge/beschrieben.
ich hoffe, da ändert sich noch was.
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Gast
Re: Zusammenfassendes Fazit
Ich bin erst ganz frisch dabei und obwohl mich die Spielidee anspricht, jetzt schon völlig angeödet. Zeitaufwand und Spielspass stehen in überhaupt keinem angemessenen Verhältnis zu einander. Einloggen, max. 10 Minuten Aktivität und anschließend 15 Minuten warten, um dann genau eine!!!! weitere Aktion durchführen zu können. In der Zwischenzeit gibt es im Spiel nichts, was man machen könnte, um die - in meinen Augen viel zu lange - Wartezeit auch nur annähernd zu überbrücken. Und ich kann fast nix in diesem Spiel selbst entscheiden. Und was soll ich mit der 100. Raupe oder dreckigen Socke? Mal abgesehen davon, sie zu verkaufen, um Silber zu generieren? Da wäre es einfacher statt dem Krempel Silberschätze in den Karten zu verteilen. Netter wäre es da, wenn man mit dem Kram auch noch was anfangen könnte, z.B. Tränke brauen oder Verkauf an Ingame-Charaktere. Es gibt eigentlich keine Möglichkeiten selbst aktiv im Spiel zu werden, sondern es läuft letztendlich doch nur auf ein stumpfes Abarbeiten der Quests und Karten hinaus.