Lolaмontez hat geschrieben: Do 24. Sep 2026, 11:49
Mitarbeiter sind außerdem darauf ausgelegt auch zu arbeiten, während du nicht im Spiel bist.
Das ist schon lange nicht mehr der Fall.
Wenn man sich nach ca. 16 Stunden Abwesenheit einloggt, dann kommen in den Meldungen Infos, daß ein paar hundert ZD abgeholt wurden und minimal EP generiert worden sind.
Wäre das Spiel online, würden die 5-stellig oder höher abholen und auch durch das Füttern/Pflegen/Spielen kämen weit mehr Punkte rein.
Könnte man nicht eine bessere Zeit dafür auswählen als 3h nachts?
In unserer Orga wurde vorgeschlagen, daß man doch die normale Patchzeit nehmen könnte, denn da wird das Spiel an Patchtagen ja ohnehin immer unterbrochen.
Für unsere Schichtler ist 3h unpraktisch, denn viele kommen gegen kurz vorher nach Hause und wollen dann die Bauernhoftaler absammeln, werden dann aber immer wieder unterbrochen, was durchaus nervig sein muß, wenn ich das so lese.
Außerdem gibt es ein weiteres Problem: der Zeitstempel der Mitarbeiter.
Unser Orgachef hat nachts um 3h nämlich am Wochenende gespielt und mußte feststelleen, daß seine Mitarbeiter, die eigentlich bis zum 20.09. abends etwa 20h laufen sollten durch diesen Cut bereits früher (nämlich die nach dem Zwangslogout) als abgelaufen gemeldet wurden!
Da die meisten von uns die Mitarbeiter teuer bezahlen, weil die NPCs kaum noch welche mitbringen, ist das echt schon ein Unding.
Er hat nun einen Screenshot gemacht, wie lange die neu eingestellten Mitarbeiter laufen sollen und meinte, er wird dann in der Nacht vom 26. auf den 27. prüfen, ob das erneut passiert.
Der Support hat ihm nämlich nicht geholfen, weil man das Problem wie so oft "nicht nachstellen konnte".
Ist auch schwer, wenn der Support ca. 5 Tage braucht, bis er antwortet, weil das Problem längst nicht mehr aktuell ist.