Danke für die Infos (Bilder siehe Originalpost)Polstergeist hat geschrieben: Fr 20. Dez 2024, 04:25 Wenn man sich die Abgabemengen zur Restaurierung der Atlantis-Bauwerke anschaut, stellt man fest, dass das ein oder andere Bauwerk doch leichter fertigzustellen ist, als das andere;
(edit: Bilder entfernt)
1. Da geht schon einiges an Tauchluft drauf, alleine für die 100 Gestein braucht man 700x Tauchluft (Transport + Produktion)
2. hier wird es schon etwas einfacher, obschon die Silberbarren für kleinere Höfe auch schwer zu produzieren sein dürften
3. Das Ding wird sich wohl keiner so schnell zusammenklöppeln, denn die Herzmuscheln sind unglaublich schwer zu bekommen!
4. Bleibt noch das 4. Bauwerk:
Ich pers. bin inzwischen so im Trott, dass ich 2 Bauwerke gut händeln kann. Und ja, dazu war erst einmal massiver Goldeinsatz nötig, aber wo in diesem Spiel ist der nicht mehr nötig?![]()
Mir persönlich sind die Kosten in GB für die Trop.Insel/Meeresgrund im Verhältnis zum Nutzen einfach zu hoch
Ohne Echtgeldeinsatz braucht man ewig und drei Tage um in kleinen Schritten voran zu kommen, das mindert den Spielspaß erheblich. Außer für Wettbewerbe sehe ich derzeit keinen Sinn darin, die Waren herzustellen. Da habe ich lieber den Mut zur Lücke kann mein Haben-Wollen-Gen ggf. eben nicht immer befriedigen
Die Poseidonstatue ist ja hübsch, aber als Edelstein-Giver nicht wirklich toll, mit Edelsteinen wird man ja mittlerweile an vielen Stellen beglückt. Selbst wenn sie alle 6h 1-3 Unterwassergüter geben würde, wäre sie immer noch zu goldlastig (vergleichbar mit dem span.Händler).
Es gibt genügend Stellen im Spiel, wo es sich für mich lohnt, GB einzusetzen (Erweiterungen aller Art, Sonderviecher, Giver, etc.), die dauerhaft bleiben und einen echten Mehrwert haben, für Verbrauchsgüter gebe ich kein Geld aus.