Tropische Insel + Meeresgrund

Füxchen
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Re: Tropische Insel + Meeresgrund

Beitrag von Füxchen »

Polstergeist hat geschrieben: Fr 20. Dez 2024, 04:25 Wenn man sich die Abgabemengen zur Restaurierung der Atlantis-Bauwerke anschaut, stellt man fest, dass das ein oder andere Bauwerk doch leichter fertigzustellen ist, als das andere;
(edit: Bilder entfernt)
1. Da geht schon einiges an Tauchluft drauf, alleine für die 100 Gestein braucht man 700x Tauchluft (Transport + Produktion)

2. hier wird es schon etwas einfacher, obschon die Silberbarren für kleinere Höfe auch schwer zu produzieren sein dürften

3. Das Ding wird sich wohl keiner so schnell zusammenklöppeln, denn die Herzmuscheln sind unglaublich schwer zu bekommen!

4. Bleibt noch das 4. Bauwerk:

Ich pers. bin inzwischen so im Trott, dass ich 2 Bauwerke gut händeln kann. Und ja, dazu war erst einmal massiver Goldeinsatz nötig, aber wo in diesem Spiel ist der nicht mehr nötig? :?
Danke für die Infos (Bilder siehe Originalpost) :)

Mir persönlich sind die Kosten in GB für die Trop.Insel/Meeresgrund im Verhältnis zum Nutzen einfach zu hoch :?
Ohne Echtgeldeinsatz braucht man ewig und drei Tage um in kleinen Schritten voran zu kommen, das mindert den Spielspaß erheblich. Außer für Wettbewerbe sehe ich derzeit keinen Sinn darin, die Waren herzustellen. Da habe ich lieber den Mut zur Lücke kann mein Haben-Wollen-Gen ggf. eben nicht immer befriedigen :lol:

Die Poseidonstatue ist ja hübsch, aber als Edelstein-Giver nicht wirklich toll, mit Edelsteinen wird man ja mittlerweile an vielen Stellen beglückt. Selbst wenn sie alle 6h 1-3 Unterwassergüter geben würde, wäre sie immer noch zu goldlastig (vergleichbar mit dem span.Händler).

Es gibt genügend Stellen im Spiel, wo es sich für mich lohnt, GB einzusetzen (Erweiterungen aller Art, Sonderviecher, Giver, etc.), die dauerhaft bleiben und einen echten Mehrwert haben, für Verbrauchsgüter gebe ich kein Geld aus.
Kladusch
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Re: Tropische Insel + Meeresgrund

Beitrag von Kladusch »

@Füxchen

Du sprichst mir aus der Seele.

Voller Energie habe ich mich in das Abenteuer des Meeres gestürzt.
Ernüchternd liegt es jetzt erst mal brach
ID-6767
AllesAA

Re: Tropische Insel + Meeresgrund

Beitrag von AllesAA »

ich suche auch - den Sinn, oder so
alle 2 Stunden buddeln zu 4 Millionen Taler
ja, woher soll ich das denn nehmen?
bei 3 x buddeln nicht einmal Tauchluft
Ich steig auf die Palme
Füxchen
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Re: Tropische Insel + Meeresgrund

Beitrag von Füxchen »

Fürs Buddeln gibt's auch keine Tauchluft ;)
Die Blubberblasen (Tauchluft) stellst du in der Atlantis-Statue auf der Tropischen Insel her, wenn der Schatzsucher dir genügend Atlantisschätze gebracht hat :idea:
huhnhuhn
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Re: Tropische Insel + Meeresgrund

Beitrag von huhnhuhn »

Füxchen hat geschrieben: So 22. Dez 2024, 00:20 Fürs Buddeln gibt's auch keine Tauchluft ;)
Die Blubberblasen (Tauchluft) stellst du in der Atlantis-Statue auf der Tropischen Insel her, wenn der Schatzsucher dir genügend Atlantisschätze gebracht hat :idea:
Gehen die Blubberblasen aufs Lager? Ich habe zwei Schatzkisten, aber trau mich nicht, die Luft zu produzieren :lol:
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Polstergeist
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Re: Tropische Insel + Meeresgrund

Beitrag von Polstergeist »

huhnhuhn hat geschrieben: So 22. Dez 2024, 08:30 Gehen die Blubberblasen aufs Lager? Ich habe zwei Schatzkisten, aber trau mich nicht, die Luft zu produzieren :lol:
Ja, sie wandern ins Unterwasserlager und sie nehmen keinen Lagerplatz weg, anders als die Schatzkisten im Farm-Lagerhaus :ugeek:

btw. waren die Bastler nur halb so albern wie die Leute, die die "Patchnotes" gebaut haben, die Blubberblasen heißen im Spiel Tauchluft :D
Ist es nicht schrecklich, dass der menschlichen Klugheit so enge Grenzen gesetzt sind und der menschlichen Dummheit überhaupt keine?
Konrad Adenauer (1876-1967)
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AllesAA

Re: Tropische Insel + Meeresgrund

Beitrag von AllesAA »

Füxchen hat geschrieben: So 22. Dez 2024, 00:20 Fürs Buddeln gibt's auch keine Tauchluft ;)
Die Blubberblasen (Tauchluft) stellst du in der Atlantis-Statue auf der Tropischen Insel her, wenn der Schatzsucher dir genügend Atlantisschätze gebracht hat :idea:
korrekt
trotzdem gibt es nichts
es kommen Pflanzen, Edelsteine, Kokosnüsse (glaube, so ist es)
für 4 Millionen !!!!
alle 2 Stunden !!!!
huhnhuhn
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Re: Tropische Insel + Meeresgrund

Beitrag von huhnhuhn »

Danke, Polst!

@AllesAA
Je mehr du reinwirfst, umso höher die Chance. Bei 4 Mio. hast du halt nur eine 50%ige Chance... wenn du zusätzlich Silberdiademe reinwirfst (leider nur +1% pro Diadem) und auf über 60% kommst, kriegst du auch Kisten. Ich habe auch Bananen und einen Bananenbaum bekommen, aber muss auch kürzer treten mit den Talern :roll: Selbst wenn ein mittelmäßiger Hof die 4 Mio. am Tag mit Rosen und Produkten zusammenkriegt, bleibt nichts übrig fürs Ansparen, Hanselagerausbau usw... Und wenn man nur einmal pro Tag ins Spiel kann, wird die Schatzsuche zum Luxus.
AllesAA

Re: Tropische Insel + Meeresgrund

Beitrag von AllesAA »

huhnhuhn hat geschrieben: So 22. Dez 2024, 10:54 Danke, Polst!

@AllesAA
Je mehr du reinwirfst, umso höher die Chance. Bei 4 Mio. hast du halt nur eine 50%ige Chance... wenn du zusätzlich Silberdiademe reinwirfst (leider nur +1% pro Diadem) und auf über 60% kommst, kriegst du auch Kisten. Ich habe auch Bananen und einen Bananenbaum bekommen, aber muss auch kürzer treten mit den Talern :roll: Selbst wenn ein mittelmäßiger Hof die 4 Mio. am Tag mit Rosen und Produkten zusammenkriegt, bleibt nichts übrig fürs Ansparen, Hanselagerausbau usw... Und wenn man nur einmal pro Tag ins Spiel kann, wird die Schatzsuche zum Luxus.
danke, das ist ein guter Tipp
wobei - nur erwähnt - die Silberdiademe ja auch schweineteuer sind
und es auch pleite macht

immerhin kapiere (auch) ich so langsam die Bedienung
der Regionen
Hätte jemand gesagt, das man beim Bauwerk entweder
auf die gewünschte Ware klickt und somit zur Produktions-
stätte gelangt, oder oben auf das Wort der Ware um die Ware
zur Reparatur zu nutzen, dann hätte man es früher verstehen
können, das etwas plötzlich - sagen wir - doppeltnutzbar ist
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Polstergeist
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Re: Tropische Insel + Meeresgrund

Beitrag von Polstergeist »

AllesAA hat geschrieben: So 22. Dez 2024, 12:03
Hätte jemand gesagt, das man beim Bauwerk entweder
auf die gewünschte Ware klickt und somit zur Produktions-
stätte gelangt, oder oben auf das Wort der Ware um die Ware
zur Reparatur zu nutzen, dann hätte man es früher verstehen
können, das etwas plötzlich - sagen wir - doppeltnutzbar ist
Das hast du doch bei jedem Produktionsgebäude, im Lagerhaus und in jeder Reiseregion :?
Ist es nicht schrecklich, dass der menschlichen Klugheit so enge Grenzen gesetzt sind und der menschlichen Dummheit überhaupt keine?
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