Identifizieren teurer, warum?

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Gast

Identifizieren teurer, warum?

Beitrag von Gast »

Seit dem letzten Update ist das Identifizieren teurer geworden. Zufällig habe ich eine Schriftrolle gefunden und in der Hoffnung identifiziert, dass sich jetzt doch mal was anderes als Standardnippes dahinter verbirgt.

Es war ein Smaragd (für mich "Standardnippes")

Das ist als Spieler wenig befriedigend. Ich denke auch als Mittel, die Schriftrollen so mehr auf den "freien Markt" zu bekommen wird das wenig bringen, denn bekanntlich stirbt die Hoffnung zuletzt, dass sich ja doch was Tolles darin befindet...
Gast

Re: Identifizieren teurer, warum?

Beitrag von Gast »

Für mich auch insofern unverständlich als das weit über die Hälfte meiner Farmis pure Geizhälse sind und die sich ja nicht mal ändern bzw. deren Anfragen stets die gleichen bleibe. Mir würde nur der Markt bleiben um Silber zu verdienen... Ansonsten gibt es kaum bis keine andere Möglichkeit.
alterego

Re: Identifizieren teurer, warum?

Beitrag von alterego »

Da hat sich bestimmt die Gewerkschaft der Wissenschaftler bei upjers gemeldet :D
Oder die Nachfrage ist jetzt einfach so hoch, dass Überstunden anfallen :lol:
Gast

Re: Identifizieren teurer, warum?

Beitrag von Gast »

Nachdem ich mir das Angebot der Schriftrollen auf dem Markt angeschaut habe, ist die aktuelle Lösung auch nicht das Gelbe vom Ei.

Die höhere Droprate der Rollen ist super - damit sind auch die Quests schaffbar. Allerdings (so ist es zumindest bei mir) grummelt man inzwischen jedes Mal ein "Mist" in seinen Bart, wenn man eine findet, denn man kann mit ihnen nichts anfangen.

Die Identifizierungskosten sind viel zu hoch. 70 Silber für billige "Touristenware", für die noch nicht mals die Eingeborenen bereit sind ordentlich zu zahlen, ist definitiv zu viel. Man hat gar kein Interesse sich die Rollen anzuschauen.

Auf dem Markt stapeln sich inzischen die Rollen wie alte Möbel auf dem Sperrmüll. Selbst zu "Discounterpreisen" will die niemand mehr haben.

Vorschläge:
In den Rollen ist kein Tand mehr drin, sondern nur brauchbares Zeug, wie z.B. Voodoo-Teile, Reliktefragmente etc. Vielleicht auch mal ein "Magisches Elixier", was einem 10 Kraftpunkte zurückgibt. Vielleicht auch mal eine Schatzkarte (um einen Vorschlag aus einem anderen Thread aufzugreifen).

Gerade in der Rolle steckt eine Menge Potenzial - auch die Möglichkeit "heimliche Überraschungsupdates" zu fahren, in denen neue Gegenstände auftauchen.
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