Quest 48
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Gast
Re: Quest 48
Hänge gerade in Quest 48, habe nach drei Tagen und 4maligem-goldeinsatz etwas mehr als 1000 punkte erspielt. finde das klicken nur noch nervig, da ich die punkte kaum beeinflussen kann.
fände es besser wenn mehr aktitäten möglich wären z.b. durch das sammeln verschiedener dinge oder eine punktbegrenzugng auf 2000 - 30000 punkte. Eine andere Möglichkeit wäre z.b. das Einführen von Tieren in den einzelnen Bereichen die dann gepflegt werden können oder das Züchten von exotischen Pflanzen. Wie wäre es mit ernten von Kokosnüssen auf Palmen?
Doch am allerwichtigsten ist die Minderung der Aufladezeit.
fände es besser wenn mehr aktitäten möglich wären z.b. durch das sammeln verschiedener dinge oder eine punktbegrenzugng auf 2000 - 30000 punkte. Eine andere Möglichkeit wäre z.b. das Einführen von Tieren in den einzelnen Bereichen die dann gepflegt werden können oder das Züchten von exotischen Pflanzen. Wie wäre es mit ernten von Kokosnüssen auf Palmen?
Doch am allerwichtigsten ist die Minderung der Aufladezeit.
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Gast
Re: Quest 48
hänge auch bei 48 und brauche noch gut 3000 punkte, finde es echt langweilig und nervig nur dieses eintönige geklicke und dann wieder die wartrei bis es weitergeht (kraftaufladung) das ist echt der tot für dieses spiel, wenn da nicht mehr abwechslung reinkommt und sich auch irgendwann einmal ein sinn ergibt, wo das ganze überhaupt hinführen soll....vorschläge und anregungen sind ja schon reichlich im forum vorhanden, hoffe mal das da auch mal was von umgesetzt wird. glaube sonst werden viele schon den beta abbrechen wegen akuter langeweile und fehlendem spielspaß
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Gast
Re: Quest 48
Ich hänge jetzt sogar schon bei Quest 43 brauche noch 1600 punkte. Wenn ich hier so weiterlese wies weitergeht .. gut nacht .
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Gast
Re: Quest 48
Ich denke, das ist so eine Art Queststopp, damit die besonders ehrgeizigen Spieler sich nicht alles nur mit Geld kaufen können, sondern auch die nötigen Punkte bzw. Level haben. So ähnlich wie bei WI, wo man auch nicht weiterquesten kann, wenn man die notwendigen Pflanzen noch nicht anbauen darf...finde ich eigentlich ganz in Ordnung...nur sollte das Spielen zwischen den Quests etwas unterhaltsamer sein!
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Gast
Re: Quest 48
Mein größtes Problem beim LVLn ist eigentlich, wie hole ich mir die Punkte. Darf ich auf Bäume klettern oder versau ich mir ne Folgequest. Darf 500 mal Tauchen oder versau ich mir ne Folgequest usw. Bei allem was ich tue, kommt bei mir die Frage, versau ich mir irgendwas danach? Es müssen dringend Punktequellen her, zB Voodooeinsätze, Relikte zusammensetzen, Relikte gegen Punkte eintauschen. Was mich besonders stört, dass ich seit Q1 immer 350 Punkte kriege und fürs Buddeln 5-6. Es gibt keine LVL-anpassung, die 1 Kraft mehr bringt nicht wirklich mehr Punkte pro LVL. Stoppquests sind ok aber das sind Killerquests.
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Tigerlilli
Re: Quest 48
Queststopp für ehrgeizige?Dagi hat geschrieben:Ich denke, das ist so eine Art Queststopp, damit die besonders ehrgeizigen Spieler sich nicht alles nur mit Geld kaufen können, sondern auch die nötigen Punkte bzw. Level haben. So ähnlich wie bei WI, wo man auch nicht weiterquesten kann, wenn man die notwendigen Pflanzen noch nicht anbauen darf...finde ich eigentlich ganz in Ordnung...nur sollte das Spielen zwischen den Quests etwas unterhaltsamer sein!
Das ist ein Queststopp für alle und mindesten 1 - 2 Wochen. Die, die schon weiter sind habe einen Teil des Goldes eingesetzt um weiter zu kommen, aber auch das reicht nicht
Queststopp ist ok, aber dann muss man was anderes dafür bieten, nicht auf diese Weise. Man kann da auch noch weitere buddel, tauche, hacke Quest einbauen, dann gehts auch weiter und man bekommt die Punkte. Wer sagt uns denn, dass danach nicht irgend was kommt, was man jetzt schon erledigt hat. Das hatten wir doch schon. (Axt-Quest)
Hier muss dringend nach gebessert werden.
Bald ist Montag
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Gast
Re: Quest 48
es ist zwar nervig aber ich glaube (glauben heisst nicht wissen) das wir diese ``stops`` brauchen um silber einzuspielen unseren werkzeug zu forschen, karten kauf USW.... auch wenns lang atmig ist.... wir sind schliesslig archeologen und das ist eine harte job.
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Gast
Re: Quest 48
Das mag schon sein.
Aber erstens finde ich die Kartenkauferei auf Dauer sowieso nervig. Man hat eigentlich viel zu schnell etliche Karten ohne sich mal in Ruhe auch nur mit den ersten drei befassen zu können. Ich bin ständig gezwungen mein Silber für Sachen auszugeben, die ich eigentlich noch gar nicht möchte sondern lieber in andere Dinge investieren würde. Im Moment gängeln die Quests einfach noch bissel zu arg für meinen Geschmack.
Dann binnen 4 Quests (48 und 52) auf Punkte hinzuarbeiten, dazwischen aber nicht wirklich Herausforderungen zu haben, ist dann auch noch ein bisschen arg kurzfristig. Von daher kann ich den Unmut schon iwo verstehen.
Aber erstens finde ich die Kartenkauferei auf Dauer sowieso nervig. Man hat eigentlich viel zu schnell etliche Karten ohne sich mal in Ruhe auch nur mit den ersten drei befassen zu können. Ich bin ständig gezwungen mein Silber für Sachen auszugeben, die ich eigentlich noch gar nicht möchte sondern lieber in andere Dinge investieren würde. Im Moment gängeln die Quests einfach noch bissel zu arg für meinen Geschmack.
Dann binnen 4 Quests (48 und 52) auf Punkte hinzuarbeiten, dazwischen aber nicht wirklich Herausforderungen zu haben, ist dann auch noch ein bisschen arg kurzfristig. Von daher kann ich den Unmut schon iwo verstehen.
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Gast
Re: Quest 48
Um dem auch mal etwas hinzuzufügen. Ich bin mir nicht wirklich sicher, ob eine Verringerung der Kraftaufladungszeiten, das Problem als solches löst. Ok, eine etwas schnellere Aufladung würde den Spielfluss steigern, aber grundsätzlich ist das Balancing zwischen:
- Kraftaufladung
- Punkte
- Punktequellen
- Questanforderungen
mehr als unausgeglichen. Die Quests selbst sind konzeptionell ein nettes, interessantes Instrument, aber in der jetzigen Ausführung auch das alleinige Ziel des Spiels. Das wirkt schnell, wie von vielen schon erwähnt, ermüdend. Ein weiteres Ziel sollte definiert werden, so das Levelaufstieg, Punkte usw. auch ohne Quests (dann evtl. auch langsamer) erreicht werden können.
Die Angleichung der Punkte an die Level der Werkzeuge halte ich für sehr sinnvoll, hier vielleicht auch nur an das entsprechend auf der Map benötigte Level des Werkzeuges. Sonst würden vielen die Schaufel einfach nach oben forschen, um so an die benötigten Punkte (ob Quest oder Level) zu kommen. Die Rahmenbedingungen für andere Ziele sind eigentlich schon recht gut vorhanden. Mögliche Varianten wären:
- Quester ( was das jetzige Hauptziel ist)
- Händler/Verkäufer (Handel der gefundenen Sachen, Handel am Markt usw., könnte eine Ausrichtung sein, übrigens auch ein möglicher Questvorschlag (handle xy 50x am Markt/ verkaufe xy 20 mal an Farmis usw.)).
- Schatzsucher (auch das jetzige Ziel, bedingt durch die Quests), aber vielleicht mit anderem Ziel (wie schon erwähnt, Boni wer seine Map komplett räumt, evtl. Spezialisierungvarianten/Skills für Werkzeuge -> wer ein bestimmtes Werkzeug bevorzugt, kann hier höherwertigere Gegenstände finden)
-Saboteur/Voodoomeister (Spezialisierung der Voodoopuppen) - wen jemand sein Hauptaugenmerk auf die Arbeit mit den Voodoopuppen legt, sollte der dafür auch Punkte o.ä bekommen. Interessant wäre hier ein Auftragsmarkt für Voodoomeister (räume mir meine Feld frei, dann bezahle ich dafür)
Das Spiel ansich hat ein hohes Potenzial. Aber bei dem Input die die Entwickler bekommen, würde ich mir öfter eine Reaktion wünschen. Ich ersehe nicht im Forum, inwieweit die Vorschläge/Wünsche/Anregungen umgesetzt werden. Und vielleicht eins noch, so wie wir damit klar kommen müßen (als Spieler/Tester) das die ein ClosedBeta ist, haben auch die Entwickler mal die Möglichkeit, krasse & unbalanced Sachen auszutesten. Setzt doch einfach mal ein Vorschlag rein, warten wie das ankommt, wenn nicht wieder raus. Sofern der Codeaufwand das zulässt, hätte ich nichts gegen tägliche Neuerungen /Verwerfungen.
Gruß
HT
- Kraftaufladung
- Punkte
- Punktequellen
- Questanforderungen
mehr als unausgeglichen. Die Quests selbst sind konzeptionell ein nettes, interessantes Instrument, aber in der jetzigen Ausführung auch das alleinige Ziel des Spiels. Das wirkt schnell, wie von vielen schon erwähnt, ermüdend. Ein weiteres Ziel sollte definiert werden, so das Levelaufstieg, Punkte usw. auch ohne Quests (dann evtl. auch langsamer) erreicht werden können.
Die Angleichung der Punkte an die Level der Werkzeuge halte ich für sehr sinnvoll, hier vielleicht auch nur an das entsprechend auf der Map benötigte Level des Werkzeuges. Sonst würden vielen die Schaufel einfach nach oben forschen, um so an die benötigten Punkte (ob Quest oder Level) zu kommen. Die Rahmenbedingungen für andere Ziele sind eigentlich schon recht gut vorhanden. Mögliche Varianten wären:
- Quester ( was das jetzige Hauptziel ist)
- Händler/Verkäufer (Handel der gefundenen Sachen, Handel am Markt usw., könnte eine Ausrichtung sein, übrigens auch ein möglicher Questvorschlag (handle xy 50x am Markt/ verkaufe xy 20 mal an Farmis usw.)).
- Schatzsucher (auch das jetzige Ziel, bedingt durch die Quests), aber vielleicht mit anderem Ziel (wie schon erwähnt, Boni wer seine Map komplett räumt, evtl. Spezialisierungvarianten/Skills für Werkzeuge -> wer ein bestimmtes Werkzeug bevorzugt, kann hier höherwertigere Gegenstände finden)
-Saboteur/Voodoomeister (Spezialisierung der Voodoopuppen) - wen jemand sein Hauptaugenmerk auf die Arbeit mit den Voodoopuppen legt, sollte der dafür auch Punkte o.ä bekommen. Interessant wäre hier ein Auftragsmarkt für Voodoomeister (räume mir meine Feld frei, dann bezahle ich dafür)
Das Spiel ansich hat ein hohes Potenzial. Aber bei dem Input die die Entwickler bekommen, würde ich mir öfter eine Reaktion wünschen. Ich ersehe nicht im Forum, inwieweit die Vorschläge/Wünsche/Anregungen umgesetzt werden. Und vielleicht eins noch, so wie wir damit klar kommen müßen (als Spieler/Tester) das die ein ClosedBeta ist, haben auch die Entwickler mal die Möglichkeit, krasse & unbalanced Sachen auszutesten. Setzt doch einfach mal ein Vorschlag rein, warten wie das ankommt, wenn nicht wieder raus. Sofern der Codeaufwand das zulässt, hätte ich nichts gegen tägliche Neuerungen /Verwerfungen.
Gruß
HT
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Gast
Re: Quest 48
Ich bin gerade bei der wohl neuen Quest 48 und frage mich gerade, ob die ernst gemeint sein kann: 15 mal aufräumen mit den Voodoo-Puppen? WAS SOLL DAS? Leider hatte ich meine Puppen gerade losgeschickt, daher kann ich nicht probieren, ob ich wirklich nur aufräumen kann oder ob auch Angriffe zählen. Zum Glück muss ich ja bereits 4 Puppen besitzen, wenn mich nicht alles täuscht. Ponuklu konnte ich mir zum Glück endlich zusammenkaufen.