Patch 22.feb
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Gast
Re: Patch 22.feb
"Vielleicht würds schon helfen wenn man die Sortierung nicht nach den ältesten Kunden vornehmen würde sondern die bedienbaren Kunden nach vorne geben würde - so wie wir es ja vom Markthelfer bereits gewöhnt sind."
Eine wirkliche Hilfe ist es auch nicht.
Letztendlich muss diese Begrenzung zurück genommen werden. Es ist doch gar keine Planung/Lagerhaltung/Bedienung von quest-Kunden u.a. auch mit Sonderwaren mehr möglich, es sei denn, wir alle würden nun unsere Kundenzahl brachial auf unter 300 drücken. Und genau dieses macht einfach keinen Sinn, wenn man in höheren leveln questen will.
Eine wirkliche Hilfe ist es auch nicht.
Letztendlich muss diese Begrenzung zurück genommen werden. Es ist doch gar keine Planung/Lagerhaltung/Bedienung von quest-Kunden u.a. auch mit Sonderwaren mehr möglich, es sei denn, wir alle würden nun unsere Kundenzahl brachial auf unter 300 drücken. Und genau dieses macht einfach keinen Sinn, wenn man in höheren leveln questen will.
Re: Patch 22.feb
Vielleicht würds schon helfen wenn man die Sortierung nicht nach den ältesten Kunden vornehmen würde sondern die bedienbaren Kunden nach vorne geben würde - so wie wir es ja vom Markthelfer bereits gewöhnt sind.[/quote]
Das würde mir auch zusagen
Das würde mir auch zusagen
Liebe Grüsse
akireka
akireka
Re: Patch 22.feb
Das bedeutet aber dann ganz konkret, dass die durch Wohngebäude teuer erkaufte maximale Kundenzahl ab sofort nicht mehr gültig ist!Knopflochblume hat geschrieben:Hallo,
ja auch in der Hinsicht muss ich mich korrigieren. Es wird sich stets auf die 300 ältesten Kunden bezogen. Sorry für die falschen Infos.![]()
Zwar können zurückgestellte Kunden nachrücken, aber die immer aktuell verfügbare bzw. bedienbare maximale Kundenzahl wurde für ALLE SPIELER auf 300 reduziert, egal wie hoch die maximale Kundenzahl vorher war. Und man kann nicht mal auswählen, welche Kunden man zurückstellen möchte.
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Gast
Re: Patch 22.feb
Dann hätten aber wahrscheinlich die Schwierigkeiten, die besonders viele Sonderwarenkunden rumlaufen haben.
Wobei man die - zur Not - auch noch alle eine Runde weg bedienen könnte. Dann hätte man zumindest die Einnahmen.
Ich habe wirklich keine Ahnung, wie es in hohen Leveln aussieht. Aber vielleicht rentiert sich an der Stelle wirklich mal eine Kosten-Nutzen-Analyse - also wieviel muss ich ausgeben, wieviel bekomme ich dafür.
Wenn mir jetzt - in Level 30 - z.B. jemand ein paar Hundert Taler für Schafskäse bietet, der mich das Stück schon 50 Taler kostet, ich zudem x Stunden die Produktion abwarten muss und einen entsprechenden Schaden an der Fabrik habe, dann lohnt sich das schlicht in der Gesamtheit nicht. Der muss bei mir gehen. Schafskäse und andere teure Langzeitprodukte gibt's bei mir ab vierstelligen Geboten. Und auch wenn ich es nicht auf den Taler nachgerechnet habe, nehme ich damit mehr ein, als wenn ich jeden einzelnen Kunden horte, bis ich endlich, endlich mal bedienen kann. Und wenn ich es mir z.B. spare, Kunden zu bedienen, die für z.B. 50 Taler ein paar Efeu haben wollen, dann kann die Fabrik fröhlich Rosen produzieren, die ich dann für vierstellige Beträge an den Mann bringe. Dabei ist der Kosten-Nutzen-Faktor auf jeden Fall auch höher, als wenn ich die Produktion für ein paar Efeus verschiebe. Und mein Stresslevel sinkt zudem.
Darüber hinaus stimme ich Animula zu. Die maximale Kundenzahl ist mit der neuen Regelung ad absurdum geführt.
Wobei man die - zur Not - auch noch alle eine Runde weg bedienen könnte. Dann hätte man zumindest die Einnahmen.
Ich habe wirklich keine Ahnung, wie es in hohen Leveln aussieht. Aber vielleicht rentiert sich an der Stelle wirklich mal eine Kosten-Nutzen-Analyse - also wieviel muss ich ausgeben, wieviel bekomme ich dafür.
Wenn mir jetzt - in Level 30 - z.B. jemand ein paar Hundert Taler für Schafskäse bietet, der mich das Stück schon 50 Taler kostet, ich zudem x Stunden die Produktion abwarten muss und einen entsprechenden Schaden an der Fabrik habe, dann lohnt sich das schlicht in der Gesamtheit nicht. Der muss bei mir gehen. Schafskäse und andere teure Langzeitprodukte gibt's bei mir ab vierstelligen Geboten. Und auch wenn ich es nicht auf den Taler nachgerechnet habe, nehme ich damit mehr ein, als wenn ich jeden einzelnen Kunden horte, bis ich endlich, endlich mal bedienen kann. Und wenn ich es mir z.B. spare, Kunden zu bedienen, die für z.B. 50 Taler ein paar Efeu haben wollen, dann kann die Fabrik fröhlich Rosen produzieren, die ich dann für vierstellige Beträge an den Mann bringe. Dabei ist der Kosten-Nutzen-Faktor auf jeden Fall auch höher, als wenn ich die Produktion für ein paar Efeus verschiebe. Und mein Stresslevel sinkt zudem.
Darüber hinaus stimme ich Animula zu. Die maximale Kundenzahl ist mit der neuen Regelung ad absurdum geführt.
Zuletzt geändert von Gast am Mi 22. Feb 2017, 15:58, insgesamt 1-mal geändert.
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Gast
Re: Patch 22.feb
hatte vorher 358 Kunden + etwas über 400 VIP Kunden. Jetzt sind mir nur die Vip Kunden geblieben. Habe noch nicht mal mehr Kunden, welche sich Sonderwaren wünschen. Da ich eigentlich selten irgendwelche Kunden weggeschickt habe, die ich nicht bedienen konnte, hatte ich aber einen Pool von über 700 Kunden, wenn ich was produziert habe. Da war schon leicht einer dabei, welcher zufriedenstellen zu war. Jetzt bleibt mir nur noch ein Pool von 300 VIP Kunden, wenn ich nicht bereit bin, diese unbedient in die Wüste zu schicken? Was ist mit den Questaufgaben oder den Aufgaben beim Zimmermann, wenn ich nicht gewillt bin, Kunden wegzuscicken?
Re: Patch 22.feb
Wir haben uns zusammengesetzt, das Kundelimit wurde nun von 300 auf 1.000 erhöht. Um die Änderung sehen zu können, ladet das Spiel bitte einmal neu!
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irina300
Re: Patch 22.feb
Super!!!!!! Ich hoffe mit 1000 möglichen werden wir Spieler keine Probleme mehr habenlittlered hat geschrieben:Wir haben uns zusammengesetzt, das Kundelimit wurde nun von 300 auf 1.000 erhöht. Um die Änderung sehen zu können, ladet das Spiel bitte einmal neu!
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Gast
Re: Patch 22.feb
Super. Das ist doch mal was.
Ich drücke allen die Daumen, dass es mit 1.000 jetzt besser geht.
Ich drücke allen die Daumen, dass es mit 1.000 jetzt besser geht.
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Gast
Re: Patch 22.feb
Ein weiterer Fehler: Die Kunden kommen nicht von selbst - es steht zwar da, dass die nächsten in 5:59 kommen. Aber die, die gekommen sind sieht man erst wenn man sich aus- und wieder einloggt.
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-oOo-
Re: Patch 22.feb
Das ist doch zumindest schon mal ein Anfang - eine Aufhebung des seltsamen Limits wäre allerdings wesentlich besser und fairer uns Spielern gegenüber.littlered hat geschrieben:Wir haben uns zusammengesetzt, das Kundelimit wurde nun von 300 auf 1.000 erhöht. Um die Änderung sehen zu können, ladet das Spiel bitte einmal neu!

