Mitarbeiter / Kosten

Gast

Re: Mitarbeiter / Kosten

Beitrag von Gast »

Dass die Mitarbeiter nicht wirklich 7 x 24 Std. arbeiten finde ich auch nicht gut - aber Betrug ist doch ein bisschen heftig, findest du nicht?
Pusteblume77 hat geschrieben: alle anderen Funktionen (Belegung der Tauschslots, wenn der Tausch nicht angenommen wird, Erwachsenwerden der Tierbabys) auch unabhängig vom Zeitpunkt der Belegung im 24-Stunden-Rythmus gerechnet werden.
Stimmt so nicht. Die Tauschslots und die Zuchtstationen werden um 2 Uhr morgens (tageswechsel) am nächsten Tag freigegeben...zur gleichen Zeit zu der sich das Personal verabschiedet.
Kaffee hat geschrieben:Auch, dass sie im ausgeloggten Zustand kaum mehr arbeiten, ist mM nach richtig, denn sonst reicht es, 3 Teams zu kaufen und nur noch zum Geldabholen zu kommen.
Geht auch so. Sie arbeiten ja wenn ich eingeloggt bin unabhängig davon ob ich da bin oder nicht - so gesehen hat jemand, der das Spiel einfach den ganzen Tag im Hintergrund laufen lässt einen enormen Vorteil gegenüber jemandem, der es nicht laufen lassen kann...ohne dass er deshalb mehr im Zoo tun würde. Und so gesehen ist das schon unfair.
Benutzeravatar
Pusteblume77
Beiträge: 6187
Registriert: Di 8. Nov 2011, 11:07

Re: Mitarbeiter / Kosten

Beitrag von Pusteblume77 »

Isfet hat geschrieben:
Pusteblume77 hat geschrieben: alle anderen Funktionen (Belegung der Tauschslots, wenn der Tausch nicht angenommen wird, Erwachsenwerden der Tierbabys) auch unabhängig vom Zeitpunkt der Belegung im 24-Stunden-Rythmus gerechnet werden.
Stimmt so nicht. Die Tauschslots und die Zuchtstationen werden um 2 Uhr morgens (tageswechsel) am nächsten Tag freigegeben...zur gleichen Zeit zu der sich das Personal verabschiedet.

Da hast Du nicht genau gelesen. Ich habe von belegten Slots gesprochen, wenn der Tausch nicht angenommen wird ;) Da dauert es 3 x 24 Stunden, bis der Slot wieder frei ist. Und genauso ist es beim ERWACHSEN werden von Babys, nicht bei der Belegung der Zuchtslots.

Und irgendwo hier im Forum habe ich auch gelesen, dass sich das Personal pünktlich um 0:00 verabschiedet, um diese Zeit habe ich aber noch nie selbst nachgesehen
Bild
Orga MagicZoo hat wieder Platz. Wir freuen uns auf dich! :D

MeineNickpage
Gast

Re: Mitarbeiter / Kosten

Beitrag von Gast »

Tut mir leid, da hab ich wohl nur die Hälfte gelesen :oops:

Das Personal verabschiedet sich nicht um Mitternacht - das hab ich schon überprüft. Und noch viel gemeiner - ich hab gegen 1 Uhr Personal eingestellt....das hat sich dann fast nen ganzen Tag früher verabschiedet :evil:
Gast

OT: Zoozusammensetzung

Beitrag von Gast »

Calymene hat geschrieben:OT:
Grund: Unrealisitsche Tierzusammensetzung (Kaninchen: 50/50 würde zu Totschlag unter den Männchen führen). Absolut nicht zeitgerechte Zoogest. (u.a. keine Freilaufg für z.B. Pfaue, keine gemischt Tierarten in extra-grossen Gehegen möglich).
Stimmt so nicht...
Ich hatte schon eine rein weibliche Kaninchengruppe. Meine Pfauen haben auch Freilauf. Sie können jederzeit ihre Gehege verlassen. Allerdings kehren sie, wenn ich in den Zoo komme, meist sehr schnell in ihre Gehege zurück - weil sie dort ihr Futter und ihr Wasser bekommen. Riesige gemischte Gehege hab ich auch schon in einigen Zoos gesehen - allerdings zogen es die verschiedenen Arten offenbar trotzdem vor, unter sich zu bleiben, aber das war ihnen in diesen Gehegen durch geschickte Kompartimentierung auch ohne Weiteres möglich. :)
Weibliche Kaninchengruppen habe ich auch hinbekommen, das Gehege voll setzen und dann alle Männchen aussortieren. Ist zwar auch eine Platzverschwendung, aber immerhin. :)
Und nein, IRL hat kaum noch ein Zoo ein Gehege für Pfauen. Die sind mittlerweile direkt Freilauftiere.

Kürzlich war ich in einem sehr schön gestalteten Zoo, da konnten Besucher quer durch das Pinguingehege laufen.
Ich weiss, aus programmiertechnischen Gründen ist das alles hier nicht machbar, aber wennich ein Gebäude bauen kann, dass ich nur mit ZD kaufe, dann erwarte ich acuh, dass ich das Gebäude später auch nur mit ZD benutzen kann. Oder dazu ein deutlicher Hinweis kommt. Und der kommt nicht.
Vorschlag: Die Gebäude, die nicht ohne Diamanten betreibbar sind schon bei Bau mit Diakosten beschlagen. sei's auch nur ein einziger Diamant, ist doch schon genug, um die Spieler, die ohne Kaufdiamanten spielen wollen davon abzuhalten.
Benutzeravatar
Pusteblume77
Beiträge: 6187
Registriert: Di 8. Nov 2011, 11:07

Re: OT: Zoozusammensetzung

Beitrag von Pusteblume77 »

KannstMichMal hat geschrieben: Vorschlag: Die Gebäude, die nicht ohne Diamanten betreibbar sind schon bei Bau mit Diakosten beschlagen. sei's auch nur ein einziger Diamant, ist doch schon genug, um die Spieler, die ohne Kaufdiamanten spielen wollen davon abzuhalten.
Gerade als "Nichtechtgeld-Spieler" würde ich solche Gebäude bauen, denn als Belohnung gibt es beim Mitarbeiterzentrum Dias :D Ist also quasi eine Möglichkeit, einmalig ZD in Dias umzutauschen ;)
Bild
Orga MagicZoo hat wieder Platz. Wir freuen uns auf dich! :D

MeineNickpage
Gast

Re: OT: Zoozusammensetzung

Beitrag von Gast »

KannstMichMal hat geschrieben:Und nein, IRL hat kaum noch ein Zoo ein Gehege für Pfauen. Die sind mittlerweile direkt Freilauftiere.
Ich kenne eine ganze Reihe von Zoos, die Pfauengehege haben - wobei die Pfauen ihre Gehege nach Belieben verlassen können, aber eben wissen, wo sie ihr Futter bekommen. Wenn sie´s nicht gerade woanders klauen gehen ;-)

Pusteblume77 hat geschrieben:Gerade als "Nichtechtgeld-Spieler" würde ich solche Gebäude bauen, denn als Belohnung gibt es beim Mitarbeiterzentrum Dias :D Ist also quasi eine Möglichkeit, einmalig ZD in Dias umzutauschen
Genau! :D
Und gerade für Spieler, die sich ansonsten keine oder nur sehr wenige Coins leisten können, lohnt sich das wirklich - auf die Art kann man sich einige Coins erspielen, und sich damit z.B. noch eine Zooerweiterung leisten :-)
wassermann11

Re: Mitarbeiter / Kosten

Beitrag von wassermann11 »

Isfet hat geschrieben:Dass die Mitarbeiter nicht wirklich 7 x 24 Std. arbeiten finde ich auch nicht gut - aber Betrug ist doch ein bisschen heftig, findest du nicht?
Pusteblume77 hat geschrieben: alle anderen Funktionen (Belegung der Tauschslots, wenn der Tausch nicht angenommen wird, Erwachsenwerden der Tierbabys) auch unabhängig vom Zeitpunkt der Belegung im 24-Stunden-Rythmus gerechnet werden.
Stimmt so nicht. Die Tauschslots und die Zuchtstationen werden um 2 Uhr morgens (tageswechsel) am nächsten Tag freigegeben...zur gleichen Zeit zu der sich das Personal verabschiedet.
Kaffee hat geschrieben:Auch, dass sie im ausgeloggten Zustand kaum mehr arbeiten, ist mM nach richtig, denn sonst reicht es, 3 Teams zu kaufen und nur noch zum Geldabholen zu kommen.
Geht auch so. Sie arbeiten ja wenn ich eingeloggt bin unabhängig davon ob ich da bin oder nicht - so gesehen hat jemand, der das Spiel einfach den ganzen Tag im Hintergrund laufen lässt einen enormen Vorteil gegenüber jemandem, der es nicht laufen lassen kann...ohne dass er deshalb mehr im Zoo tun würde. Und so gesehen ist das schon unfair.
Ich dachte eigentlich es geht hier um das "Personal" und nicht um die Tierhaltung in Zoos, die ich real im übrigen äusserst fragwürdig finde.

Also zurück zum Personal.
Wenn mein PC läuft, ich im Spiel eingeloggt bin, nur gerade was anderes mache, dann müssten die "Helferlein" ja alle fleissig ihren Job machen ... so wie ihr das sagt, sollte es so sein.

Ich weiss nicht, was mit meinem Personal ist - ich habe immer je ein Team laufen. Ich habe einen großen "Global Zoo" mit etlichen Pflanzen, Tieren und Gebäuden, so dass richtig was zu tun wäre.
Klicke ich nun wieder in den Zoo, werde ich von "Wassertropfen", Müll und murrenden Tieren empfangen - also nix da, die arbeiten fleissig.
ich habe hier schon mal irgendwo geschrieben, dass man sich einen Wolf klickt. Ich habe mal die Wassertropfen mitgezählt - es waren 245 :!: und das nur dieses eine mal. Das kommt aber des öfteren pro Tag vor. Dazu die vernachlässigten Tiere pflegen ... auch wieder diverse Klicks sowie Müllabfuhr spielen - mit ebenfalls diversen klicks.
Das alles, wenn ich nur mal 10 Minuten meine emails checke, bei ebay bin oder was auch immer - ich logge mich aber nicht aus.


Ich habe jetzt 2 Gärtnerteams und 2 Pflegeteams laufen - und wie schon vorher hier geschrieben wurde, sie rennen einander um, aber an den Wassertropfen und Müllbehältern vorbei. Die Tiere werden auch nicht mehr gepflegt als mit je einem Team - ich wollte das einfach mal ausprobieren.

Ein Klick auf eine Pflegerin - und alle Tiere sind "befriedigt"
Ein Klick auf einen Gärtner - alles ist gewässert
Ein Klick auf den Müllmann und alles ist wieder schön sauber und aufgeräumt.

So stelle ich mir Hilfe vor!

Das Argument, dass man dann ja nix mehr zu tun hat, greift irgendwie nicht. Man kann umgestalten, neue Gehege bauen, verändern, züchten, verkaufen, auswildern und und und - DAS macht doch das Spiel aus und nicht dieses irre Rumgeklicke :roll:
Gast

Re: Mitarbeiter / Kosten

Beitrag von Gast »

irgendwo hab ich gelesen, dass eine nen Rundweg gebaut hat, mit Anbindung an alle gehege und sie hat die volle Leistung bekommen. Aber, wie gesagt, sie hat nur einen Weg.
Das Thema war schonmal irgendwo, man muss die Wege richtig legen, damit die Mitarbeiter auch arbeiten und nicht spazieren gehen.
(kenne mich im Forum nicht so super aus, da ich einfach immer querbeet durchlese und nie weiss wo ich gerade bin)
Gast

Re: Mitarbeiter / Kosten

Beitrag von Gast »

Das haben schon mehrere Spieler hier gepostet.

Ich habe auch nur einen Rund-um-Weg durch den Zoo (Größe 7), keine einzige Kreuzung - dann bleibt den "Faulenzern" nichts anderes übrig, als zu arbeiten. :lol:

Auf dem aktuellem Niveau der eingehauchten künstlichen Intelligenz gibt es leider keine Alternative zum Rund-um-Weg. :roll:

Sie finden zwar sofort alle Möglichkeiten der Arbeit aus dem Wege zu gehen, Gehege, Mülleimer und Pflanzen gehören vorerst noch nicht dazu. :evil:

Bleibt den lustigen Genossen nichts anderes übrig, als an den vorgesehenen Arbeitsstellen vorbei gehen zu müssen, sieht es schon besser aus.

Nur der Gärtner streikt (mit der SL-Erlaubnis natürlich) ab und zu.

Manche Pfalzen mag er ja gar nicht, um die Ecke mag er auch nicht – sein volles Gehalt mag er aber schon. :mrgreen:
Gast

Re: Mitarbeiter / Kosten

Beitrag von Gast »

Manche Pfalzen mag er ja gar nicht, um die Ecke mag er auch nicht – sein volles Gehalt mag er aber schon.
:lol: :lol: :lol:

Da hat sich der Gute ein Beispiel an unserem Statistik-Assistenten genommen.

Leistung: Eine knappe Lektion pro Woche diverse Formeln zu den Übungsaufgaben kommentarlos, oder wenn wir (noch mehr) Pech haben auch nur die Aufgabennummer mit dem Verweis, das könne man sich selbst überlegen, an die Tafel wursteln; dazu keine Übungen korrigieren.

Lohnauszahlung: Entspricht 8 Lektionen pro Woche - wegen der langen Vorbereitungszeit, die es für diese entscheidende Übungsstunde braucht :mrgreen: Aber hallo!
Antworten