Kosten-/Münzenbalancing verbessern

Gast

Re: Kosten-/Münzenbalancing verbessern

Beitrag von Gast »

19sirus81 hat geschrieben:das die Preise stetig ansteigen müssen/können ist ja ok, aber dann doch bitte im Verhältinis zum Level und zur derzeitigen möglichkeit an Geld zu kommen! Was hier abgeht, finde ich echt nicht ok und das es bisher noch keinen gestört hat finde ich noch kurioser, konnte keinen entsprechenden Post finden. Das du es bis lev 83 geschafft hast bei dem Mist, dafür haste meinen Respekt ;)
Ich spiele Spiele wirklich nur wenn sie fair sind/bleiben, abr wie sich das hier mit der preissteigerung verhält ist so nicht in Ordnung. Da verliere ich einfach meine Lust.
Also bitte fair Play hier für ALLE ;)

mfg. SiruS

PS: dir auch nen schönes Event :)
Was verstehst du unter fair Play? Die Bamberger werden ihre Berechnungen fair finden... ;) einige Spieler wieder empfinden diese als gar nicht fair :lol: :lol: :lol:
Und nur mal angenommen Bamberg würde jetzt die Preise für Gebiete usw. senken,das würde ich und bestimmt auch andere Spieler die hier schon seit Beginn von Uptasia spielen sehr sehr unfair finden :mrgreen:

Verbessern kann man sicherlich immer etwas..wird ja auch teilweise gemacht ;)

Wimmelgruß des
Gast

Re: Kosten-/Münzenbalancing verbessern

Beitrag von Gast »

Ja mag sein das es die Spieler die schon länger spielen jetzt stören würde wenn etwas geändert würde, aber das ist doch immer so das wenn sich etwas ändert andere es nicht gut finden.
In der Regel spiele ich MMO's und meist wenn ein neues raus kommt von beginn an und dann wird immer gemeckert und gejammert und das so lange bis etwas geändert wird^^
Und mir passt das auch nicht immer aber man kann eben nicht machen also muss ich es auch akzeptieren und jetzt bin ich nun mal der der meckert und jammert, ist mal nen Rollen tausch ;)
Und da ich ja nicht allein damit bin wäre es schon toll wenn das mal geändert werden würde :)

Hab jetzt ca. 170k zusammen und bin wieder kurz vor level up, dh. noch ein weiteres level und ich kann wieder einen neue Fabrik bauen, hätte dann aber gerade das geld für eine neue Gebietserweiterung zusammen. Kann ich mir aber nich kaufen weil die fabrik vorrang hat da die Kunden immer gleich die neuen Waren haben wollen....
Also ich das balancing ist hier mehr als schlecht wie ich finde!
Und wenn mir jetzt einer sagt ich soll nicht soviele Wimmelbild Gebäude die mir XP bringen kaufen, dann wäre hier die Gegenfrage: Warum kann ich sie dann mit meinem Leveln schon bekommen???
Also das ist wie ich finde mehr als schlecht durchdacht und hier ist DRINGEND eine verbesserung/anpassung nötig!


:lol: :lol: :lol: Mir ist das eben ne Idee gekommen, wie wäre es mit einer Weltbank als Zusatzgebäude die man 2 mal die Woche ausrauben kann und so je nach level die Unkosten bzw. das fehlende Geld/Gold ausgleichen kann??? :lol: :lol: :lol: Vieleicht ähnlich dem Zimmerman mit möglichkeit beim Ausbau auf mehr Gold beim Überfall usw. :lol: :lol: :lol:
Gast

Re: Kosten-/Münzenbalancing verbessern

Beitrag von Gast »

wie wäre es mit diesem vorschlag?

die macher kreieren einen kleinen hühnerhof, je nach stufe legen die hühner dann in gewissen zeitabständen eier.
diese eier und dazu den quark, den man herstellen muß, könnte man in einer erweiterten backwarenfabrik zu käsekuchen verarbeiten (ja ich weis... mehl gehört auch dazu, aber das hier ist ja auch nur ein gedankenansatz und nicht die vollendung...). diesen müßte man dann eben für goldmünzen verkaufen können. womit vielleicht, wenn man mehrere verschiedene produktionsketten hätte, das leidige thema mit den münzenmangel behoben wäre.

was meint ihr dazu?
über andere vorschläge haben sich ja die macher nicht geäußert.
Knopflochblume

Re: Kosten-/Münzenbalancing verbessern

Beitrag von Knopflochblume »

tommy-teufel hat geschrieben: über andere vorschläge haben sich ja die macher nicht geäußert.
In diesem Thread wird ausführlich erläutert, weshalb sie es nicht tun. ;)
Gast

Re: Kosten-/Münzenbalancing verbessern

Beitrag von Gast »

daß sie sich nicht über jeden vorschlag äußern, das habe ich gelesen.
dennoch wäre manchmal ein feedback angebracht.
ich bin noch nicht lange dabei, wenn ich mir aber hier einiges durchlese, dann wird mir angst und bange, weil der eindruck entsteht, daß das spiel irgendwann nicht mehr spielbar wird.
meine freundin und ich finden das spiel einfach zu gut, und fänden es echt schade, wenn durch so ein balancing die lust am spiel verloren ginge.
man will ja auch nicht ewig auf der stelle stehen,nur weil man wegen den münzen nicht weiterkommt, sondern auch mal ein paar erfolge sehen.
wir haben in der kurzen zeit auch zuviel zeit (jaaaa... das spiel macht schon bissl süchtig...lach...) und andere dinge investiert und es wäre einfach nur sehr schade, wenn der spaß verloren geht...
Gast

Re: Kosten-/Münzenbalancing verbessern

Beitrag von Gast »

Hallo,
ich melde mich auch einfach mal zu Wort. Mir geht es so wie allen hier: für die Fabriken ( bei mir Werft 168.000 Münzen ) noch die nächste Erweiterung ( über 300.000 Münzen) kann ich mir leisten. Damit ich die Werft aber überhaupt stellen kann, benötige ich die Erweiterung :-/
Von Deko oder irgendwie vernünftig angeordneten Gebäuden ganz zu schweigen.
Warum kann man nicht die Münzen beim täglichen Einlogbonus erhöhen oder mehr Erfolge einbauen, die mit Münzen belohnt werden? Teilweise sind die Anforderungen der Erfolge utopisch ( 15.000.000 Münzen durch Kunden verdienen, 80.000 Dekopunkte sammeln nur als Bsp. ) Und ich möchte nicht alles in Dioramen pferchen, das hilft mir auch nicht beim Münzproblem, im Gegenteil.
Von den Haustieren bekommt man auch zu wenig Münzen/Dekopunkte, die hat man/frau aber mit Dias gekauft, also Echtgeld investiert.
Uptasia macht wirklich Spaß, aber wenn man monatelang eisern sparen muss, nur damit man sich die nächsten Minischritte leisten kann, wird's mehr als nervig.
Und ich spiele, um mich abzulenken, um Spaß zu haben...

VG
Aqui
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