[z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tieren

Gast

Re: [z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tiere

Beitrag von Gast »

Früher musstest Du erst das Gebäude bauen und dann konntest Du es in eine der beiden möglichen Richtungen drehen. Jetzt kannst Du es schon vor dem Bauen drehen deshalb steht dort teilweise umgesetzt.

Das alle vier Ansichten kommen dürfte sehr unwahrscheinlich sein.
Gast

Re: [z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tiere

Beitrag von Gast »

Vor allem deswegen, weil sie die nur kahlen Rückseiten der Buden zeigen würden.

Bei den Tieren würde man auch nicht ihre Sonnenseiten zu sehen bekommen.

Jetzt schon werden bei älteren PC's die Animationen abgeschaltet, kämen noch die zwei weiteren dazu, würde bei manchen Spielern gar nichts gehen.

Bedenkt man den enormen Zeit-Aufwand um die fehlenden Grafiken und Animationen zu fertigen – steht es im keinen Verhältnis zum Nutzen.

Ohne Dia-Einsatz wäre dieses Feature garantiert nicht zu haben und wer würde es überhaupt kaufen :?:
Gast

Re: [z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tiere

Beitrag von Gast »

Ich finde dafür das bei dem Spiel einiges an Echtgelt verlangt wird kann man auch erwarten das sich das Spiel stetig verbessert.
Gast

Re: [z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tiere

Beitrag von Gast »

Hier eine Kostprobe:

Bild

Hier kann man genau sehen, warum die meisten 2D-Spiele keine 4 Objekt-Ansichten bieten und auf die 2 Rückseiten-Ansichten verzichten ;)

Ein enormer zusätzlicher Programmier- und Speicher- Aufwand mit einem bescheidenen Nutzen.

Wünschen kann man sich einiges... ob dies je kommt :?:
Zuletzt geändert von Gast am Fr 25. Okt 2013, 05:38, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: Reflink entfernt - bitte beachte die Forenregeln
Gast

Re: [z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tiere

Beitrag von Gast »

So schlecht siehts nun auch nicht aus, meistens steht ja was vor der Rückseite und wird das ein wenig verdecken. Aber mann könnte nun den Zoo logischer und naturgetreuer gestalten. :-) Gerade bei den WC's würde die kaum einen Programmieraufwand nach sich ziehen. Und Speicheraufwand? Also Bitte.
Gast

Re: [z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tiere

Beitrag von Gast »

helka hat geschrieben:...Gerade bei den WC's würde die kaum einen Programmieraufwand nach sich ziehen. Und Speicheraufwand? Also Bitte.
Ist dies eine Einschätzung oder sind es Programmier-Erfahrungen, welche zu dieser Meinung führen?

So eine Änderung in einem bestehenden Spiel:

Drehen der Objekte in vier anstatt zwei Richtungen –

ist garantiert keine Programmier-Kleinigkeit, von dem Grafik-Aufwand ganz abgesehen.

Den "ästhetischen Sinn" dessen hast Du übrigens schon sehr gut bewertet:
helka hat geschrieben:.. meistens steht ja was vor der Rückseite und wird das ein wenig verdecken...
Gast

Stände, Toiletten, Mülleimer ausbauen

Beitrag von Gast »

Es wäre toll wenn man Stände in alle Richtungen drehen könnte
Zuletzt geändert von Gast am Sa 16. Apr 2016, 20:09, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
Gast

Drehen

Beitrag von Gast »

Wäre toll wenn man viele Gegenstände,Tiere u.s.w in vier Richtungen drehen konnte
Zuletzt geändert von Gast am Sa 16. Apr 2016, 20:06, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
Gast

Re: Drehen

Beitrag von Gast »

Das fände ich auch toll, allerdings wäre das leider sehr viel Arbeit für die Mitarbeiter von Upjers und würde falls es umgesetzt werden sollte, wahrscheinlich sehr lange dauern.
Gast

Re: [z.T. umgesetzt] Ausrichtung von Gebäuden / Deko / Tiere

Beitrag von Gast »

Ich habe mal 'ne Frage zu den Tieren: Kann man die nicht auch noch spiegeln?
Sie schauen momentan ja in zwei Himmelsrichtugen - wenn man beides spiegelt, hätten wir Tiere, die in vier Himmelsrichtungen gucken können! :D
Spiegeln müsste sich grafisch doch leichter umsetzen lassen als Drehen?! ;)
Zuletzt geändert von Gast am So 5. Jun 2016, 12:47, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
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