Pticica hat geschrieben:... Ein "Upgrade" der Gebäude ist das zentrale Element von Aufbau-Spielen, das bei MFZ leider fehlt. Toll wäre natürlich, wenn sich die Gebäude dadurch auch optisch ein bisschen verändern würden. Das muss nicht viel sein - es reichen schöne Details, so wie es bei den Orga-Gebäuden gemacht worden ist.
Natürlich fehlt das Upgraden von Buden und Mülleimern absolut, aber nicht nur das.
Die Gehege bleiben auch unverändert "veraltet" ewig so stehen.
Die Mitarbeiter zeigen auch keine Intelligenz-Entwicklung - der Gärtner läuft auch noch im Global-Zoo mit seinem Kännchen herum und ist nicht in der Lage die Pflanzenpflege zu erledigen.
Solange sich hierbei nichts ändert - bleibt die lange Weile erhalten.
Der kleine Dorf-Zoo stellt doch komplett andere Ansprüche auf seine Gestaltung und Pflege, als der Globalzoo der Größe 19.
Bis auf das Kassenhäuschen und die Gartenmauer - ändert sich im Spielverlauf kein einziges Objekt.
Ein, nur auf das Sammeln eingeschränktes Simulation-Spiel, kann nur sehr wenig simulieren - leider.
Also - dafür:
Upgrades von Mülleimern, Buden. Gehegen und Mitarbeiter-Leistungen sind unbedingt notwendig. Auch das Besucher-Verhalten müsste sich ändern.
War mal in den Zeiten des Dorf-Zoos von - in einem Minigehege - angeketteten Bären begeistert,
dürfte man in den Zeiten des Global-Zoos mehr auf die tiergerechte Haltung wert legen.
Haben wir aktuell rund 130 Tierarten im Zoo - fragt man sich, warum viel mehr Besucher kommen, wenn ich jedes Tier 25x in den Zoo hineinpresse um auf 3.000 Tiere zu kommen, als wenn ich "nur" 7 bis 8 pro Tierart im Durchschnitt halte, aber dafür mit wesentlich mehr Raumfreiheit.
Effizienz bei Stadt - und Tier-Simulationen endet stets dort, sobald man dem Hauptakteur (also dem Menschen oder dem Tier) "auf die Pelle rückt", sobald es ihm schlechter geht etc.
Hier ist es gerade umgekehrt - seltsam.
Die modernisierten und verbesserten Objekte selbst müssten daher auch mehr Besucher anlocken.
Aktuell geschieht dies überwiegend durch die Tiermenge - was bei großen Zoos absolut kontraproduktiv ist und "zwingt quasi" den Spieler zu immer mehr "Sardinen-Dosen-Tierhaltung".
Solange 10 Elefanten zusammengepresst in zwei Minigehegen mehr Zuschauer anlocken, als 5 Stück in einem geräumigen Gehege mit reichlich Pflanzen umgeben - solange stimmt hier etwas nicht.
Ebenso ist es auch mit den Buden - es besteht kaum Unterschied unter den aktuell angebotenen 3 Größen.
Hat man das EZ errichtet - macht es sich bei den Einnahmen auch kaum bemerkbar - warum
Sieht ein Zoo aus der Vogelperspektive wie ein geometrisch perfekt gestalteter Friedhof aus - ist er das auch.
Solange sich die Gestaltungs-Anforderungen und Erfolge so sehr ähnlich bleiben (übersichtlich, platzsparend und dadurch leistungsfähig) - solange wird auch die Optik kaum eine andere Richtung nehmen können.
Klasse statt Masse ist die Zauberformel der meisten Aufbauspiele - langsam aber sicher dürfte sie anfangen ihren Einzug ins MFZ zu feiern.
