Zu viele VooDoo - Angriffe

Gast

Zu viele VooDoo - Angriffe

Beitrag von Gast »

Ich habe die VooDoo - Angriffe mal durchgezählt. Ich komme auf anfängliche 5 Angriffe pro Tag. Inzwischen sind es über 10 Angriffe pro Tag. Irgendwie stören sie in dieser Phase aber eher, da Karten lahm gelegt werden, Dinge abgegriffen werden, ...
Wenn das Spiel mal fertig ist, sind mehr Spieler dabei und die Angriffe werden sich drastisch erhöhen. Meine eigenen VooDoo - Puppen legen auch fast nur noch Minen (bzw. räumen auf). Da habe ich selber gar nichts von und andere Spieler wahrlos (gezielt fände ich noch schlimmer) bestrafen finde ich auch kontraproduktiv. Ich denke, dass die bei der Erfüllung der Quests nur hinderlich sind (die nehmen Gegenstände / blockieren Plätze für Quests). Wäre es vielleicht sinnvoller die Angriffe in einen Pool laufen zu lassen und daraus werden dann etwa 20 % an die Spieler verteilt (dann könnten auch 80 % für Quests relevante Dinge "gestohlen" werden).
Ich stelle mir das vor als Angriff gegen nonplayercharakters (die unerschöpflich auf dem eigenen Level ausgestattet sind). Im Spielgeschehen wäre dies dann z.B. ein VooDoo - Angriff gegenüber einem Geheimbund gegen den alle Spieler arbeiten. Hin und wieder könnte dann ein Angriff "fehlgeleitet" werden und bei einem anderen Spieler landen und dort dann als Mine auftauchen (die kann man abräumen und wird in den Quests nicht behindert) - Spielintern könnte man dies als aufgedeckter Angriff verkaufen, der dann durch eine Mine vom Geheimbund bestraft wurde.
Gast

Re: Zu viele VooDoo - Angriffe

Beitrag von Gast »

dolphin1903 hat geschrieben: ...
Wenn das Spiel mal fertig ist, sind mehr Spieler dabei und die Angriffe werden sich drastisch erhöhen. ....
Wieso?
Es sind dann auch mehr Spieler da, die betroffen sein können.
Die "viel mehr" Angriffe verteilen sich dann auch auf "viel mehr" Spieler
Gast

Re: Zu viele VooDoo - Angriffe

Beitrag von Gast »

hmm, das ist wohl richtig, aber jetzt werden es auch mehr Spieler (mit der Berechtigung für VooDoo - Angriffe) und die Beobachtung zeigt, ich werde auch vermehrt von Angriffen getroffen ... Also scheint deine Begründung nicht ganz zu stimmen.
Außerdem vergisst du, dass die Spieler mit der Zeit auch mehr VooDoo - Puppen und damit mehr Möglichkeiten für Angriffe bekommen.

Wenn meine VooDoo - Puppen nur für das Aufräumen abkomandiert werden, habe ich selber doch auch nichts davon. Dann brauche ich (und die anderen, die dann eine Mine gesetzt haben) die VooDoo-Puppe nicht.
Gast

Re: Zu viele VooDoo - Angriffe

Beitrag von Gast »

Wieso sollte in der Final die Situation eine andere sein, als hier in der closed Beta?

Mal abgesehen davon, dass dann ein vielfaches an Spielern hier sein wird.
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Voodoo-Angriff Dich trifft verändert sich dadurch nicht
Gast

Re: Zu viele VooDoo - Angriffe

Beitrag von Gast »

denk noch mal drüber nach. ;)
Gast

Re: Zu viele VooDoo - Angriffe

Beitrag von Gast »

Die Situation wird aus einem einfachen Grund irgendwann eine andere sein:
In einer Final wird es über kurz oder lang immer "Karteileichen" geben. Also Spieler, die gereggt sind, die angefangen haben und dann eben auch wieder aufhören. Sind wir einfach mal großzügig und sagen, die machen 1% der aktiven Spieler aus.
Bei einem Server mit rund 25.000 Spielern wären das schon 2500 x ca. 3 Karten = 7500 Möglichkeiten die sozusagen ins Leere gehen.
Dazu kommt, dass lange nicht jeder ständig seine Puppen los schickt. Ca. ein Viertel aller Spieler schickt gar nicht oder nur ein oder zwei mal am Tag. Zzgl. der unterschiedlichen Level auf einem Server und damit unterschiedlicher Anzahl an vorrätigen Puppen und Cooldown-Zeiten. Es wird sich anders verteilen.

Hier haben wir wenig Spieler, viele Puppen, keine all zu große Level-Bandbreite UND geschätzt vermutlich nahezu 98/99% Aktivität über den Tag und selbst nachts tippe ich noch auf ca. 25%. Da ist klar, dass man es merkt wenn alle ihre Puppen entdecken und los jagen.
Gast

Re: Zu viele VooDoo - Angriffe

Beitrag von Gast »

Interessant, 1 % von 25000 sind also 2500 *grins*. Ich glaub, ich muss noch mal Mathe lernen.
Shyraia hat geschrieben:In einer Final wird es über kurz oder lang immer "Karteileichen" geben. 7500 Möglichkeiten die sozusagen ins Leere gehen.
Aber nur solange, bis die aufgebraucht sind (bei 22500 aktiven Spielern bleibt da für jeden nur weniger als ein Angriff!) - abgesehen davon sind die abgespielten Felder noch davon abzuziehen. Wenn ich nun mal großzügig 20 % inaktive Spieler setze (also 15000 Felder und 20000 aktive Spieler sind es immer noch unter 1 Angriff auf Dauer die darauf gehen).
Shyraia hat geschrieben: Dazu kommt, dass lange nicht jeder ständig seine Puppen los schickt. Ca. ein Viertel aller Spieler schickt gar nicht oder nur ein oder zwei mal am Tag.
jeden Tag bei oben angenommenen 20000 aktiven Spielern (und sehr gnädigen 2 Puppen und 2 Angriffen pro Tag - und 2 Aufräumaktionen pro Tag) ergibt das 80000 blockierte Felder (also vier bei jedem - mehr als jeder Puppen zur Verfügung hat und die brauche ich ja auch noch zum Aufräumen). Das lohnt sich nicht!
Shyraia hat geschrieben:Zzgl. der unterschiedlichen Level auf einem Server und damit unterschiedlicher Anzahl an vorrätigen Puppen und Cooldown-Zeiten. Es wird sich anders verteilen.
Ja, aber schlechter. Du vergisst, dass es auch bei höheren Level mehr Puppen und vor allem schnellere Puppen werden.
Shyraia hat geschrieben:Hier haben wir wenig Spieler, viele Puppen, keine all zu große Level-Bandbreite UND geschätzt vermutlich nahezu 98/99% Aktivität über den Tag und selbst nachts tippe ich noch auf ca. 25%. Da ist klar, dass man es merkt wenn alle ihre Puppen entdecken und los jagen.
Dennoch ist es eine ausgewogene und teilweise stellvertretende Gruppe. Mit denen ich im Spiel spreche sagen auch, dass sie viel angegriffen werden und gar nicht zum angreifen kommen, weil sie entweder nicht spielen (Frust mit Quests) oder nur aufräumen...

Mal ganz abgesehen von den ganzen Rechenspielchen oben. Ich möchte ja auch nur eine Anregung bringen, wie das Spiel interessanter gestaltet werden kann. Mit einem gegnerischen Geheimbund oder ähnlichem gewinnt das Spiel halt zusätzlich Tiefe und ist nicht nur ein reines Abbauspiel.
Gast

Re: Zu viele VooDoo - Angriffe

Beitrag von Gast »

*knurr* ja... sorry. Bin nicht so ganz fit. Rechnen davon ab eh nicht mein Fach. Da verrutscht gerne mal ein Komma aka Null.

Ich sage auch nichts gegen mehr Spieltiefe oder Abwechslung. Nur bin ich nach wie vor der Meinung, dass sich das, was wir jetzt erleben, relativieren wird. Aber das ist halt nur meine Meinung die ich versuchte zu begründen. Auch wenn ich mal wieder klar machte, dass ich eine Mathe-Lusche bin. :D
Gast

Re: Zu viele VooDoo - Angriffe

Beitrag von Gast »

na, sorry. SO war es nicht gemeint. Kann ja passieren. Wollte auch nicht "rumhacken", sondern wunderte mich über so viel Gegenwehr.

*freundlich in die Seite knuff*
Gast

Re: Zu viele VooDoo - Angriffe

Beitrag von Gast »

Ach Gegenwehr. *lach* Also wenn ich mich wehre sieht das ehrlich bisserl anders aus. ^^
Keine Sorge. Ich denke nur nach wie vor, dass die Sorge hier sich nicht wirklich so bewahrheiten wird. Was nicht heißt, dass ich für ein ausgewogeneres Verhältnis zwischen Minen und klauen wäre. Das scheint mir derzeit noch etwas unsauber zu sein. Aber sonst ist das einfach mein kleines Ärgernis, was bisserl Farbe in den Buddel-Alltag bringt. ^^ Und da ich kräftig austeile (Voodoo 11 *hust*) muss ich eben auch einstecken können. So einfach sehe ich das.
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