Das Bsp. Die edit galt als Bsp. zur Belohnung für Fleiss. Das Prinzip wird in vielen anderen Browsergames so oder so ähnlich ebenso angewandt.
Ich habe DS ebenfalls aufgehört zu spielen. Der Grund warum man dort aber daueronline sein muss, wenn man einen Front-account hat, ist nicht der, das man zusätzlich voran kommen kann, sondern die Gefahr, das einem Dörfer abhanden kommen, wenn niemand im account ist - d.h. man hat Verluste, wenn man nicht spielt, weil man dort rund um die Uhr angegriffen werden kann.
Dies kann hier aber auf keinen Fall passieren. Wenn man von einem Spieler mit seiner Vodoo-Puppe angegriffen wurde, kann man sich den Gegenstand jederzeit zurück holen - Minen jederzeit entfernen.
Aber was hat man davon, wenn man angreift? Wenn es nicht gerade im Quest gefordert wird, sehe ich da keinen grossen Sinn drinnen - zumal man nichtmal eine Meldung bekommt, wenn etwas zurückerobert wurde - keine Punkte für Angriffe - keine Kraftpunkte - kein Silber - sprich es bringt einem nichts.
.... es sei denn ich habe irgendwas nicht verstanden...
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Jeder von uns hat Tage wo er mal mehr oder weniger Zeit hat.
Wenn hier niemand da ist, laufen die Kraftpunkte voll, ohne das man sie nutzen kann. Manchmal kann man eben nur einmal täglich on sein. Ein anderes Mal hätte man ein paar Stündchen Zeit und Lust zu buddeln.
Kraftpunkte durch Essen zu gewinnen, ist zwar schön und gut, es erscheint mir aber zu wenig, da man dieses sehr selten findet.
Wenn man einen Level höher steigt, hatte bsp. noch 50 Kraftpunkte, sind diese futsch, weil die maximale Anzahl an Kraftpunkten ja nicht überschritten werden kann, wenn alle wieder aufgefüllt werden. Ich sehe daher nur Kraftpunkte-Verluste - keine Möglichkeit diese zu steigern, ohne weitere vergrabene Relikte oder Essen.
Die Kraftpunkte sind in 15 Min. verbraucht - man kann nicht viel mehr tun, als etwas Forschen - evt. auf dem Markt was Kaufen oder Verkaufen und das war es dann...
Vllt. wäre es sinnvoll den Speicher der max. Kraftpunkte zu erhöhen - so dass man sie auch später einsetzen kann - für den Fall, das man mal nicht on kann.
Bsp. max. Kraft 170 - Speicher 500.
wenn die Kraftpunkte beim Aufstieg in den nächsten Level dazugerechnet werden, wäre das auch mehr als fair den Spielern gegenüber
Bsp. vorhandene KP 50
+ max. Kraft 170
= Speicher 220
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Dieser Thread ist ja für Anregungen und Vorschläge gedacht, um das Spiel für möglichst viele Spieler attraktiv zu machen, solange es noch in der Beta-Phase ist. Daher versuche ich mich auch in die Lage der Entwickler zu setzen, die es sicher schwer haben, es uns allen Recht zu machen, aber auch Geld damit verdienen wollen - deswegen muss das Spiel erstmal beliebt werden ...
Kommunikation mit anderen Leuten ist für viele Online-Spieler auch ein attraktiver Punkt - soziales Netzwerk über Spiele
Aber die Kommunikation und Zusammenarbeit mit den Freunden oder Mitspielern in diesem Spiel wird ebenfalls nicht benötigt - bis auf das tgl. Schenken, das automatisiert ist. Denke daran sollte sich noch was ändern... das ist aber nur meine Anregung und Meinung.
LG Tjurassina