Verbesserung/Optimierung Opfertempel (Sammlung)

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Gast

Verbesserung/Optimierung Opfertempel (Sammlung)

Beitrag von Gast »

wenn Opfer/Beschwörung gestartet durch Wichtel/Wichtelsirup, dann werden die benötigten Opfergaben automatisch reserviert und können von keinem Monster mehr entnommen werden (besonders wichtig für Werkzeug und Nahrung). (Gmork)

Zapacnas Hammer soll als Werkzeug gesondert behandelt werden, damit er nicht von jedem beliebigem Monster automatisch aus dem Werkzeugschrank genommen werden kann. (Aurorix)

Opferaltar ist riesig, da könnten auch 2-4 Wichtel/Docs gleichzeitig arbeiten und die Zeit verkürzen. (ich)

Sirup-Gewinn um den Faktor 1,5 Erhöhen, da es mit den aktuellen Werten ewig dauert um einen ansatzweise brauchbaren Dämonen zu beschwören und gerade das Nachleveln der Wichtel in keiner Relation zur Sirup-Ausbeute steht. (ich)

Sanduhr (für Verkürzungs-Klick) auch für Opferung, Reinigung und Beschwörung (ich)
Zuletzt geändert von Gast am Mo 10. Aug 2015, 11:11, insgesamt 1-mal geändert.
Gast

Re: Verbesserung/Optimierung Opfertempel (Sammlung)

Beitrag von Gast »

Anstatt Nahrungsmittel sollte man Wissenspunkte einsetzen.
Gast

Re: Verbesserung/Optimierung Opfertempel (Sammlung)

Beitrag von Gast »

toll...

dachte jetzt schon ne Weile, wieso kommt der eine Vampir immer so früh vor den anderen zurück. das Level macht da ja normal keinen Unterschied. jetzt seh ich gerade zufällig, daß der mit Zapacnas Hammer rumläuft.

da muß dringend was bei der Werkzeugvergabe geändert werden!!!
Gast

Re: Verbesserung/Optimierung Opfertempel (Sammlung)

Beitrag von Gast »

... man könnte auf Opfergaben aus Produktionsstätten der Stufe 1 ganz verzichten, schließlich gibt es den Tempel erst ab Lv 80.

... und die Kontrolle über Nahrungs- und Werkzeugausgabe hätte ich auch gern. Seit geschlagenen 10 Tagen versuche ich, genügend Werkzeuge der Stufe 2 zu
sammeln, aber die Goblins arbeiten lieber mit minderwertigen Schraubenschlüsseln :( Hier ist ganz dringend eine Änderung nötig, ansonsten wird mein Tempel zur Deko/Ruine.
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