Patchnotes und Downtime
Re: Patchnotes und Downtime
Liebe Spieler,
Undermaster ist aufgrund eines Patches am 17.06.2015 gegen 13 Uhr eine Zeit lang nicht erreichbar.
Euer Undermaster-Team
Undermaster ist aufgrund eines Patches am 17.06.2015 gegen 13 Uhr eine Zeit lang nicht erreichbar.
Euer Undermaster-Team
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Lady-Asisa
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Re: Patchnotes und Downtime
Liebe Spieler,
das Ausheben und Wohnlichmachen der Gewölbe erfordert Geduld und Geschick, jedoch stößt auch der erfahrenste Erdwichtel einmal an seine Grenzen, wenn er sich an einem besonders harten Felsen die Zähne ausbeißt. Dann müssen die schweren Geschütze aufgefahren werden.

Mit unserer Super-Duper-Wochenaktion können diese unschönen übriggebliebenen Felsen nun günstiger gesprengt werden:
Nur diese Woche bis zum 24. Juni um 13:00 Uhr kostet das Sprengen der hartnäckigsten Felsen nur 9 Kristalle anstatt der üblichen 19 Kristalle.
Viel Spaß weiterhin im Spiel!
Euer Undermaster-Team
das Ausheben und Wohnlichmachen der Gewölbe erfordert Geduld und Geschick, jedoch stößt auch der erfahrenste Erdwichtel einmal an seine Grenzen, wenn er sich an einem besonders harten Felsen die Zähne ausbeißt. Dann müssen die schweren Geschütze aufgefahren werden.

Mit unserer Super-Duper-Wochenaktion können diese unschönen übriggebliebenen Felsen nun günstiger gesprengt werden:
Nur diese Woche bis zum 24. Juni um 13:00 Uhr kostet das Sprengen der hartnäckigsten Felsen nur 9 Kristalle anstatt der üblichen 19 Kristalle.
Viel Spaß weiterhin im Spiel!
Euer Undermaster-Team
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Lady-Asisa
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Re: Patchnotes und Downtime
Liebe Spieler,
Undermaster ist aufgrund eines Patches am 24.06.2015 gegen 13 Uhr eine Zeit lang nicht erreichbar.
Euer Undermaster-Team
Undermaster ist aufgrund eines Patches am 24.06.2015 gegen 13 Uhr eine Zeit lang nicht erreichbar.
Euer Undermaster-Team
Re: Patchnotes und Downtime
Liebe Spieler,
mit dem heutigen Patch sind einige neue nautische Dekos im Shop verfügbar. Kapitän Skeletto, der Tentakel-Horror und der Mahlstrom können ab sofort im Gewölbe platziert werden.

Kapitän Skeletto bringt beim Platzieren einmalig 1.500 Erfahrungspunkte und erhöht dem Ruhm-Wert um 300 Punkte. Der Tentakel-Horror hingegen bringt satte 1.800 Ruhmpunkte, und einmalig 1.400 XP beim Platzieren. Der gewaltige Mahlstrom bringt dauerhaft 1.000 Ruhmpunkte und einmalig 630 XP beim Platzieren.
Alle Informationen zum neuen Bonusgeschenk gibt es hier!
Viel Spaß weiterhin im Spiel!
Euer Undermaster-Team
mit dem heutigen Patch sind einige neue nautische Dekos im Shop verfügbar. Kapitän Skeletto, der Tentakel-Horror und der Mahlstrom können ab sofort im Gewölbe platziert werden.

Kapitän Skeletto bringt beim Platzieren einmalig 1.500 Erfahrungspunkte und erhöht dem Ruhm-Wert um 300 Punkte. Der Tentakel-Horror hingegen bringt satte 1.800 Ruhmpunkte, und einmalig 1.400 XP beim Platzieren. Der gewaltige Mahlstrom bringt dauerhaft 1.000 Ruhmpunkte und einmalig 630 XP beim Platzieren.
Alle Informationen zum neuen Bonusgeschenk gibt es hier!
Viel Spaß weiterhin im Spiel!
Euer Undermaster-Team
Re: Patchnotes und Downtime
Liebe Spieler,
Undermaster ist aufgrund eines Patches am 07.07.2015 gegen 13 Uhr eine Zeit lang nicht erreichbar.
Euer Undermaster-Team
Undermaster ist aufgrund eines Patches am 07.07.2015 gegen 13 Uhr eine Zeit lang nicht erreichbar.
Euer Undermaster-Team
Re: Patchnotes und Downtime
Liebe Spieler,

Der Orb des Feuers ist ein besonders schmückender Gegenstand, der sich überall im Dungeon aufstellen lässt und der wunderbar zu den ebenfalls erhältlichen Orbs der Elemente passt.
Ab Level 31 ist die einst exklusive Beigabe zum Kauf von Premiumwährung nun im Tausch gegen Gold erhältlich und kann in die Sammlung der Undermaster aufgenommen werden, denen die Orb des Feuers noch fehlt.
Der Orb des Feuers bringt 800 Ruhmpunkte und nimmt dabei nur 1x1 Feld in eurem Dungeon in Anspruch - somit ist dieser Orb der mächtigste der Orbs der Elemente.
Wir wünschen euch viel Spaß beim Sammeln der Orbs der Elemente!
Euer Undermaster-Team

Der Orb des Feuers ist ein besonders schmückender Gegenstand, der sich überall im Dungeon aufstellen lässt und der wunderbar zu den ebenfalls erhältlichen Orbs der Elemente passt.
Ab Level 31 ist die einst exklusive Beigabe zum Kauf von Premiumwährung nun im Tausch gegen Gold erhältlich und kann in die Sammlung der Undermaster aufgenommen werden, denen die Orb des Feuers noch fehlt.
Der Orb des Feuers bringt 800 Ruhmpunkte und nimmt dabei nur 1x1 Feld in eurem Dungeon in Anspruch - somit ist dieser Orb der mächtigste der Orbs der Elemente.
Wir wünschen euch viel Spaß beim Sammeln der Orbs der Elemente!
Euer Undermaster-Team
Re: Patchnotes und Downtime
Liebe Spieler,
Undermaster ist aufgrund eines Patches am 14.07.2015 gegen 13 Uhr eine Zeit lang nicht erreichbar.
Euer Undermaster-Team
Undermaster ist aufgrund eines Patches am 14.07.2015 gegen 13 Uhr eine Zeit lang nicht erreichbar.
Euer Undermaster-Team
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Lady-Asisa
- Beiträge: 2815
- Registriert: Fr 5. Aug 2011, 12:24
Re: Patchnotes und Downtime
Liebe Spieler,
die Teile der Dekorationen Mysteriöses Skelett und Trojanisches Pferd können nun getauscht werden.
Euer Undermaster-Team
die Teile der Dekorationen Mysteriöses Skelett und Trojanisches Pferd können nun getauscht werden.
Euer Undermaster-Team
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Lady-Asisa
- Beiträge: 2815
- Registriert: Fr 5. Aug 2011, 12:24
Re: Patchnotes und Downtime
Liebe Spieler,
die Server von Undermaster werden am Dienstag, dem 04. August 2015 gegen 13 Uhr eine Zeit lang nicht erreichbar sein.
Vielen Dank für euer Verständnis.
Euer Undermaster-Team
die Server von Undermaster werden am Dienstag, dem 04. August 2015 gegen 13 Uhr eine Zeit lang nicht erreichbar sein.
Vielen Dank für euer Verständnis.
Euer Undermaster-Team
Re: Patchnotes und Downtime
Liebe Untermeister,
seit Wochen dringen seltsame und beunruhigende Geräusche aus den Tiefen der Gewölbe. Die Wichtel sind von Albträumen geplagt, und selbst die Hexenmeister verspüren ein leichtes Unwohlsein. Nur die Voodoo-Doktoren tauschen heitere Blicke aus und kichern verstohlen, wenn sie an einem verstörten Wichtel in den dunklen Korridoren des Gewölbes vorbeihumpeln...
Nachts hört man die Voodoo-Doktoren versammelt "Zapacna, Zapacna, Zapacna - ah! Zapacna, Zapacna, Zapacna - oh! Zapacna, Zapacna, Zapacna - ah!" im Sprechchor rufen, und es sieht so aus, als ob dieser Zapacna das Skandieren seiner Diener endlich erhört hätte - der Opfertempel ist nun hier!

Alle Spieler ab Level 80 erhalten einen Opferaltar, eine Beschwörungsgrube, 10 Bodenplatten des Opfertempels und 5.000 Einheiten Wichtelsirup. So ausgestattet ist man bereit, in die dunklen Künste einzutauchen und dem dämonischen Oberherrn Zapacna Treue zu schwören - oder sich daran zu ergötzen, wie die armen, hilflosen Erdwichtel in dämonisch-kämpferische Geistererscheinungen verwandeln - es kommt ziemlich aufs Gleiche hinaus.
Erdwichtel-Opferung

Die Dunkle Magie ist nicht nur aufgrund ihrer obskuren Gepflogenheiten verpönt - auch die benötigten Zutaten sind recht unstatthaft. Um an den benötigten Wichtelsirup zu kommen, mit dem die Dämonen beschwört werden, müssen einige hilflose Erdwichtel geopfert werden. Zieht die unglückseligen Opfer auf den Altar und stellt die benötigten Waren (eine zufällige Auswahl von Werkzeugen, Tränken und Fallen), und bereitet so die Opferung vor.
Ein bereitwilliger Voodoo-Doktor wird sich dann um alles Weitere kümmern. Aus Gesunheitsgründen werden die Untermeister gebeten, für die Dauer des Rituals Abstand vom Opferaltar zu halten. Sobald die Opferung vollendet wurde, kann der Wichtelsirup eingesammelt werden - also die traurigen Überreste des geopferten Erdwichtels. So Zapacna euch geneigt sei, zeigt er durch eine gütige Gabe seine Gunst. Diese Gabe kann aus einer Spezialwaffe oder -rüstung für eure Kampfmonster bestehen.
Nachher sollte ein weiterer Erdwichtel mit der Oberflächenreinigung des Opferaltars und der Vorbereitung der nächsten Opferung beauftragt werden.
Dämonenwichtel-Beschwörung

Nun kommt der angenehme Teil der Huldigung Zapacnas - die Beschwörung der wichteligen Kampf-Dämonen!
Um damit zu beginnen, wird sich zur Beschwörungsgrube begeben, wo entschieden werden kann, wieviel Wichtelsirup für die Beschwörung aufgewendet werden soll. Die Menge des Wichtelsirups legt das Level der beschwörten Dämonen fest - der höchstmögliche Level ist die höchste Stufe eures stärksten Kampfmonsters.
Entrichtet einen Tribut an der Grube (Gold, und eine Anzahl von drei zufällig ausgewählten Zaubern, Exportwaren und Nahrung), und beauftragt einen Hexenmeister mit der Beschwörungsarbeit. Sobald der Vorgang abgeschlossen wurde, wird euch ein neues, grimmiges Kampfmonster zur Verfügung stehen. Auch hier sollte ein "freiwilliger" Erdwichtel mit der Reinigung der Grube betraut werden, bevor all die Wichtelsirup-Reste in die Fugen einziehen.
Dämonen-Wichtel
Gabe: Teleportation - der Dämon teleportiert sich und wirkt Schaden auf alle gegnerischen Einheiten.
Waffe: keine
Rüstung: keine
Platzbedarf: keiner
Der Dämonen-Wichtel ist ein ganz besonderes Kampfmonster. Er ist sehr stark, allerdings aber auch sehr gebrechlich. Er kann nicht gelevelt werden, kann nicht an den Abenteuern teilnehmen und kann auch kein Trainigsgerät benutzen. Außerdem kann er nur für eine begrenzte Anzahl an Kämpfen verwendet werden.
Verschreibt euch der Dunkelheit Zapacnas und bereitet die Opferungen vor!
Euer Undermaster-Team
seit Wochen dringen seltsame und beunruhigende Geräusche aus den Tiefen der Gewölbe. Die Wichtel sind von Albträumen geplagt, und selbst die Hexenmeister verspüren ein leichtes Unwohlsein. Nur die Voodoo-Doktoren tauschen heitere Blicke aus und kichern verstohlen, wenn sie an einem verstörten Wichtel in den dunklen Korridoren des Gewölbes vorbeihumpeln...
Nachts hört man die Voodoo-Doktoren versammelt "Zapacna, Zapacna, Zapacna - ah! Zapacna, Zapacna, Zapacna - oh! Zapacna, Zapacna, Zapacna - ah!" im Sprechchor rufen, und es sieht so aus, als ob dieser Zapacna das Skandieren seiner Diener endlich erhört hätte - der Opfertempel ist nun hier!

Alle Spieler ab Level 80 erhalten einen Opferaltar, eine Beschwörungsgrube, 10 Bodenplatten des Opfertempels und 5.000 Einheiten Wichtelsirup. So ausgestattet ist man bereit, in die dunklen Künste einzutauchen und dem dämonischen Oberherrn Zapacna Treue zu schwören - oder sich daran zu ergötzen, wie die armen, hilflosen Erdwichtel in dämonisch-kämpferische Geistererscheinungen verwandeln - es kommt ziemlich aufs Gleiche hinaus.
Erdwichtel-Opferung

Die Dunkle Magie ist nicht nur aufgrund ihrer obskuren Gepflogenheiten verpönt - auch die benötigten Zutaten sind recht unstatthaft. Um an den benötigten Wichtelsirup zu kommen, mit dem die Dämonen beschwört werden, müssen einige hilflose Erdwichtel geopfert werden. Zieht die unglückseligen Opfer auf den Altar und stellt die benötigten Waren (eine zufällige Auswahl von Werkzeugen, Tränken und Fallen), und bereitet so die Opferung vor.
Ein bereitwilliger Voodoo-Doktor wird sich dann um alles Weitere kümmern. Aus Gesunheitsgründen werden die Untermeister gebeten, für die Dauer des Rituals Abstand vom Opferaltar zu halten. Sobald die Opferung vollendet wurde, kann der Wichtelsirup eingesammelt werden - also die traurigen Überreste des geopferten Erdwichtels. So Zapacna euch geneigt sei, zeigt er durch eine gütige Gabe seine Gunst. Diese Gabe kann aus einer Spezialwaffe oder -rüstung für eure Kampfmonster bestehen.
Nachher sollte ein weiterer Erdwichtel mit der Oberflächenreinigung des Opferaltars und der Vorbereitung der nächsten Opferung beauftragt werden.
Dämonenwichtel-Beschwörung

Nun kommt der angenehme Teil der Huldigung Zapacnas - die Beschwörung der wichteligen Kampf-Dämonen!
Um damit zu beginnen, wird sich zur Beschwörungsgrube begeben, wo entschieden werden kann, wieviel Wichtelsirup für die Beschwörung aufgewendet werden soll. Die Menge des Wichtelsirups legt das Level der beschwörten Dämonen fest - der höchstmögliche Level ist die höchste Stufe eures stärksten Kampfmonsters.
Entrichtet einen Tribut an der Grube (Gold, und eine Anzahl von drei zufällig ausgewählten Zaubern, Exportwaren und Nahrung), und beauftragt einen Hexenmeister mit der Beschwörungsarbeit. Sobald der Vorgang abgeschlossen wurde, wird euch ein neues, grimmiges Kampfmonster zur Verfügung stehen. Auch hier sollte ein "freiwilliger" Erdwichtel mit der Reinigung der Grube betraut werden, bevor all die Wichtelsirup-Reste in die Fugen einziehen.
Dämonen-Wichtel
Gabe: Teleportation - der Dämon teleportiert sich und wirkt Schaden auf alle gegnerischen Einheiten.
Waffe: keine
Rüstung: keine
Platzbedarf: keiner
Der Dämonen-Wichtel ist ein ganz besonderes Kampfmonster. Er ist sehr stark, allerdings aber auch sehr gebrechlich. Er kann nicht gelevelt werden, kann nicht an den Abenteuern teilnehmen und kann auch kein Trainigsgerät benutzen. Außerdem kann er nur für eine begrenzte Anzahl an Kämpfen verwendet werden.
Verschreibt euch der Dunkelheit Zapacnas und bereitet die Opferungen vor!
Euer Undermaster-Team


