Formeln im Spiel
- Pusteblume77
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Re: Formeln im Spiel
Hasen bringen jedenfalls keinen neuen Besucher, wenn Du zu viele hast.
Ich habe zB 12 Zebras, wenn ich ein Gehege voll entferne (also 6, sitzen zZ alle auf Gras), habe ich 1 -2 Besucher weniger.
Ich habe zB 12 Zebras, wenn ich ein Gehege voll entferne (also 6, sitzen zZ alle auf Gras), habe ich 1 -2 Besucher weniger.
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Gast
Re: Formeln im Spiel
Habe es eben auch mal angetestet.
Wenn ich jeweils einen Großteil der überschüssigen Tiere entferne (aber das Gehege mit mind. 1 Tier vestehen lasse) ändert sich nichts an der Besucherzahl.
Aber Danke für Deine Beobachtung, dann kann ich das mit dem kompletten Gehege entfernen lassen.
LG
Naimaengel
Wenn ich jeweils einen Großteil der überschüssigen Tiere entferne (aber das Gehege mit mind. 1 Tier vestehen lasse) ändert sich nichts an der Besucherzahl.
Aber Danke für Deine Beobachtung, dann kann ich das mit dem kompletten Gehege entfernen lassen.
LG
Naimaengel
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Gast
Re: Formeln im Spiel
Die Zuchtkosten klappen auch mit den neuen Zuchtwahrscheinlichkeiten
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Gast
Re: Formeln im Spiel
Du irrst. Nur weil du oft versuchst das gleiche Tier zu züchten, wird die Wahrscheinlichkeit nicht höher, dass es mit dem nächsten Versuch klappt.Mirlo hat geschrieben:... dann hat man, bei 3 Zuchtversuchen mit jeweils einer Chance von 35%, eine leicht über 100%ige Wahrscheinlichkeit.
35% Zuchtwahrscheinlichkeit bleiben 35%.
Zur Veranschaulichung nehmen wir mal den berühmten Beutel mit 35 grünen und 65 roten Kugeln. Du greifst hinein und nimmst dir eine Kugel ohne auf die Farbe zu gucken. Die Wahrscheinlichkeit eine rote zu erwischen ist leicht höher, aber du kannst auch zufällig eine grüne greifen.
Wenn du durch mehrmaliges Greifen immer eine rote Kugel heraus holst und nicht mehr hinein packst, dann erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass du eine grüne Kugel nimmst.
ABER
Durch Züchten bleibt die rote/grüne im Beutel. Bei jedem Zuchtversuch ist die Wahrscheinlichkeit die gleiche.
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Gast
Re: Formeln im Spiel
du bist im falschen bereich und genau davon rede ich was du schreibst dass es nie klappen muss aber auf die unendlichkeit betrachtet durchschnittlich sich einpendelt
aber es kein muss ist
anscheinend verstehste nicht was ich im andernen beitrag schreibe genau davon rede ich lies mal alles ausführlich durch und schreibs im richtigen beitrag und nicht hier wo es um die formeln geht und nicht umzucht
aber es kein muss ist
anscheinend verstehste nicht was ich im andernen beitrag schreibe genau davon rede ich lies mal alles ausführlich durch und schreibs im richtigen beitrag und nicht hier wo es um die formeln geht und nicht umzucht
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Gast
Re: Formeln im Spiel
Ich hab mir mal die Mühe gemacht ne genaue Aufstellung von allem in meinem Zoo zu machen, damit komm ich auf nen Wert von 4100 Beliebtheit pro Besucher, bin mal gespannt ob das bei anderen auch so passt.
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Gast
Re: Formeln im Spiel
Du versuchst hier eine Formel zu erarbeiten, die es so nicht gibt. Du behauptest dass man wahrscheinlich nach 3 Zuchten 1 Baby bei 35% bekommt. Das stimmt nicht. Ich behaupte, dass man wahrscheinlich nach 100 Zuchten deutlich weniger als 35 Babys hat, aber vermutlich gibt es auch Leute, die mehr als 35 Babys haben. Und ja, ich habe den 58-seitigen Thread mit 2 Beiträgen von dir gelesen.Mirlo hat geschrieben:du bist im falschen bereich und genau davon rede ich was du schreibst dass es nie klappen muss aber auf die unendlichkeit betrachtet durchschnittlich sich einpendelt
aber es kein muss ist
anscheinend verstehste nicht was ich im andernen beitrag schreibe genau davon rede ich lies mal alles ausführlich durch und schreibs im richtigen beitrag und nicht hier wo es um die formeln geht und nicht umzucht
...
Nur dann hat man, bei 3 Zuchtversuchen mit jeweils einer Chance von 35%, eine leicht über 100%ige Wahrscheinlichkeit
...
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Gast
Re: Formeln im Spiel
Danke für die Formeln
Ist echt super und da wollte ich doch gleich mal auch ein wenig rumprobieren.
Ich gebe Manuela recht, dass das missverständlich geschrieben ist mit den über 100%, das solltest du anders beschreiben. Bei vielen Versuchen werden aus den Wahrscheinlichkeiten relative Häufigkeiten, also im Beispiel sollten im Schnitt 35% der Zuchten klappen.
Vielleicht möchtest du das vorne noch ergänzen zum Part, bei welcher Wahrscheinlichkeit sich eine Zucht lohnt (hoffe das ist einigermaßen verständlich):
Erwartete Anzahl Babys bei vielen Versuchen: Anzahl Zuchtversuche * Zuchtwahrscheinlichkeit (p+p), wobei p die angegebenen Zuchtwahrscheinlichkeit ist (z.B. 5%, geschrieben als 0.05) und p die zusätzliche Wahrscheinlichkeit (z.B. Wasserstelle, Behausung, Ausbau).
Die erwartete Anzahl Babys ist >= 1 für Anzahl Versuche >= 1/(p+p).
Nach deiner Formel sind die Kosten pro Versuch = Tierwert*0.1/5*100*p= 2*p*Tierwert.
Also wann "lohnt" sich die Zucht, wenn man davon ausgeht, dass wir ja recht häufig züchten, also vermutlich öfter als 100 mal (alle Tiere zusammen)?
Durchschnittliche Zuchtkosten= Durchschnittliche Anzahl Versuche*Tierwert*2*p <= 1/(p+p)*2*p*Tierwert = (p+p-p)/(p+p)*2*Tierwert = 2*Tierwert*(1-p/(p+p)).
Die durchschnittlichen Zuchtkosten sind also geringer als der Tierwert, falls
2*Tierwert*(1-p/(p+p))<Tierwert
und das ist der Fall falls
1-p/(p+p)<0.5,
also falls
0.5<p/(p+p)
damit
p+p<2p
somit lohnt sich die Zucht (also züchten statt erwachsenes Tier kaufen) für
p<p.
Angenommen, Wasserstelle und Behausung sind verhanden, aber kein Ausbau, dann ist p=0.15, also lohnt sich die Zucht, wenn die angegebenen Zuchtwahrscheinlichkeiten kleiner sind als 0.15 (also 15%). Bei p=p kommt man im Schnitt auf den Preis für ein erwachsenes Tier, und wenn man lieber Babys hat als erwachsene Tiere, dann lohnt sich das auch noch. Ohne Ausbau, also für p = 0 zahlt man durchschnittlich doppelt soviel für ein Baby wie für ein erwachsenes Tier.
Züchten zum Verkaufen lohnt sich auch mit voll ausgebauter Zuchtstation (p=0.3) kaum: Gleiche Rechnung, nur mit
2*Tierwert*(1-p/(p+p))<0.3*Tierwert
ergibt
p< 0.175 p.
Bei p=0.05 hat man einen durchschnittlichen Gewinn von 0.3*Tierwert-2*Tierwert*(1-0.3/(0.05+0.3)) = 0.01*Tierwert. Der Gewinn ist in dem Fall also 1% vom Tierwert.
Ich möchte zum Abschluß nochmal betonen, dass das alles Durchschnittswerte sind und man trotzdem Pech haben kann und ewig züchtet und trotzdem kein Baby bekommt. Für mich sind die Zahlen (ich hoffe ohne Rechenfehler) trotzdem so, dass ich lieber züchte als mir die erwachsenen Tiere zu kaufen. Und Diatiere sind nochmal was ganz anderes. Die lohnen sich meiner Meinung nach immer.
Ich gebe Manuela recht, dass das missverständlich geschrieben ist mit den über 100%, das solltest du anders beschreiben. Bei vielen Versuchen werden aus den Wahrscheinlichkeiten relative Häufigkeiten, also im Beispiel sollten im Schnitt 35% der Zuchten klappen.
Vielleicht möchtest du das vorne noch ergänzen zum Part, bei welcher Wahrscheinlichkeit sich eine Zucht lohnt (hoffe das ist einigermaßen verständlich):
Erwartete Anzahl Babys bei vielen Versuchen: Anzahl Zuchtversuche * Zuchtwahrscheinlichkeit (p+p), wobei p die angegebenen Zuchtwahrscheinlichkeit ist (z.B. 5%, geschrieben als 0.05) und p die zusätzliche Wahrscheinlichkeit (z.B. Wasserstelle, Behausung, Ausbau).
Die erwartete Anzahl Babys ist >= 1 für Anzahl Versuche >= 1/(p+p).
Nach deiner Formel sind die Kosten pro Versuch = Tierwert*0.1/5*100*p= 2*p*Tierwert.
Also wann "lohnt" sich die Zucht, wenn man davon ausgeht, dass wir ja recht häufig züchten, also vermutlich öfter als 100 mal (alle Tiere zusammen)?
Durchschnittliche Zuchtkosten= Durchschnittliche Anzahl Versuche*Tierwert*2*p <= 1/(p+p)*2*p*Tierwert = (p+p-p)/(p+p)*2*Tierwert = 2*Tierwert*(1-p/(p+p)).
Die durchschnittlichen Zuchtkosten sind also geringer als der Tierwert, falls
2*Tierwert*(1-p/(p+p))<Tierwert
und das ist der Fall falls
1-p/(p+p)<0.5,
also falls
0.5<p/(p+p)
damit
p+p<2p
somit lohnt sich die Zucht (also züchten statt erwachsenes Tier kaufen) für
p<p.
Angenommen, Wasserstelle und Behausung sind verhanden, aber kein Ausbau, dann ist p=0.15, also lohnt sich die Zucht, wenn die angegebenen Zuchtwahrscheinlichkeiten kleiner sind als 0.15 (also 15%). Bei p=p kommt man im Schnitt auf den Preis für ein erwachsenes Tier, und wenn man lieber Babys hat als erwachsene Tiere, dann lohnt sich das auch noch. Ohne Ausbau, also für p = 0 zahlt man durchschnittlich doppelt soviel für ein Baby wie für ein erwachsenes Tier.
Züchten zum Verkaufen lohnt sich auch mit voll ausgebauter Zuchtstation (p=0.3) kaum: Gleiche Rechnung, nur mit
2*Tierwert*(1-p/(p+p))<0.3*Tierwert
ergibt
p< 0.175 p.
Bei p=0.05 hat man einen durchschnittlichen Gewinn von 0.3*Tierwert-2*Tierwert*(1-0.3/(0.05+0.3)) = 0.01*Tierwert. Der Gewinn ist in dem Fall also 1% vom Tierwert.
Ich möchte zum Abschluß nochmal betonen, dass das alles Durchschnittswerte sind und man trotzdem Pech haben kann und ewig züchtet und trotzdem kein Baby bekommt. Für mich sind die Zahlen (ich hoffe ohne Rechenfehler) trotzdem so, dass ich lieber züchte als mir die erwachsenen Tiere zu kaufen. Und Diatiere sind nochmal was ganz anderes. Die lohnen sich meiner Meinung nach immer.
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Gast
Re: Formeln im Spiel
Mich hatte mal interessiert, wie sich die Besucherzahlen bzw. die Zahlkraft der Besucher offline ändern. Ich habe alle Tiere / Pflanzen optimal versorgt und mich für 5 min ausgeloggt und dann die Kasseneinnahmen vorher und nachher verglichen. Nach dem Einloggen hatte ich noch die gleiche Besucheranzahl und musste nur eine Pflanze gießen.
Die Kasseneinnahmen sind von eingeloggt 31 Zd pro Minute auf ausgeloggt 23 Zd pro Minute geschrumpt. Ich vermute mal, dass man ausgeloggt 75% (abgerundet) der eingeloggt-Einnahmen bekommt, bzw. dass ausgeloggt nur 75% der Besucher kommen. Leider konnte ich das nur für meine Besucherzahlen testen, also keine Ahnung, ob das immer so ist und wie das ist, wenn die Tiere beim ausgeloggt sein zunehmend missmutig werden.
Die Kasseneinnahmen sind von eingeloggt 31 Zd pro Minute auf ausgeloggt 23 Zd pro Minute geschrumpt. Ich vermute mal, dass man ausgeloggt 75% (abgerundet) der eingeloggt-Einnahmen bekommt, bzw. dass ausgeloggt nur 75% der Besucher kommen. Leider konnte ich das nur für meine Besucherzahlen testen, also keine Ahnung, ob das immer so ist und wie das ist, wenn die Tiere beim ausgeloggt sein zunehmend missmutig werden.
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Gast
Re: Formeln im Spiel
Ich komm auf 2052 Beliebtheit pro Besucher. Meine Vermutung ist, dass da die Anzahl der verschiedenen Tierarten (+ Tierarten in unterschiedlichen Gehegen - bei mir 40), sowie die Größenordnung der Beliebtheit insgesamt, auch eine Rolle spielt.FireBrigade53 hat geschrieben:Ich hab mir mal die Mühe gemacht ne genaue Aufstellung von allem in meinem Zoo zu machen, damit komm ich auf nen Wert von 4100 Beliebtheit pro Besucher, bin mal gespannt ob das bei anderen auch so passt.
