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Verweildauer

Verfasst: Do 5. Apr 2012, 20:55
von Gast
Hi, ich fände es prima, wenn die Verweildauer bei Secret Relict durch zusätzliche Aufgaben, die sich für die Spieler auch rentieren, erweitert würden. Sonst wirds mit der Zeit etwas langweilig, denn wenn man keine Kraftpunkte mehr hat, gibts kaum was zu tun und man loggt sich aus und beschäftigt sich anderweitig - evtl. bei anderen Spielen.

Um unser Suchtpotential und unsere Verweildauer hier zu steigern, müsste noch was getan werden.

Als Bsp. möchte ich mal edit anführen - vllt. kennt das der ein oder andere - da gibts die Möglichkeit leere Barbarendörfer zu farmen - dabei gewinnt man Rohstoffe: Holz, Eisen, Lehm - die man zum Ausbau der Dörfer oder zum Einlagern von Goldmünzen gebrauchen kann. Das Prinzip finde ich nicht schlecht, da die Aktivität im Spiel dabei gefördert wird und der Spieler selbst was davon hat - Langeweile kommt daher eher selten auf.

Eine witzige, knifflige oder spannende Möglichkeit um zusätzlich an Kraft-Punkte zu kommen, ohne dafür gleich zahlen zu müssen, steigert sicher den Spaß und die Verweildauer - und somit auch die Berreitschaft später vllt. doch etwas Geld dafür auszugeben...

Gruß und allen ein fröhliches Ostereiersuchen 8-)

Tjurassina

Re: Verweildauer

Verfasst: Fr 6. Apr 2012, 13:16
von Gast
Tjurassina hat geschrieben:Als Bsp. möchte ich mal edit anführen - vllt. kennt das der ein oder andere - da gibts die Möglichkeit leere Barbarendörfer zu farmen - dabei gewinnt man Rohstoffe: Holz, Eisen, Lehm - die man zum Ausbau der Dörfer oder zum Einlagern von Goldmünzen gebrauchen kann. Das Prinzip finde ich nicht schlecht, da die Aktivität im Spiel dabei gefördert wird und der Spieler selbst was davon hat - Langeweile kommt daher eher selten auf.
Hi,

ohne dir zu nahe treten zu wollen... edit ist ein Spiel mit extrem hohem Suchtpotenzial im negativem Sinne. Habe das 3,5 Jahre gespielt.. wenn man erfolgreich sein will, kommt man nicht drum rum, das in seinen Tagesablauf miteinzubeziehen, sprich, man hats ständig im Hinterkopf, wenn man nicht grad nen Acc-Partner hat.
Gerade deshalb spiel ich dieses Spiel, weil man das schön nebenbei spielen kann und sich nicht den ganzen Tag damit beschäftigen muss - ohne Stress usw.
Sicherlich könnte man hier noch das ein oder andre hinzufügen damit es noch intressanter wird und evtl auch bissle was um die Wartezeit zu überbrücken oder wie auch immer. Ich bin aber der Meinung, dass jeder sein eigenes Tempo bestimmen sollte, ohne deshalb jetzt zu große Nachteile andren gegenüber zu haben, die mehr Zeit haben. Die maximale Anzahl von Kraftpunkten kann man ja schon steigern durch vergrabene Relikte, und aufladen kann man diese auch wieder durch Futter. Durch die Möglichkeit, sich Futter schenken zu lassen, muss man dafür nicht mal was bezahlen. Selbst ohne Motivierung und Fütterung der Voodoopuppen kann man sie mehrmals am Tag losschicken. Und ich kann meistens 2x am Tag mit meiner momentanen maximalen Kraft buddeln. Ich finde nicht, dass man jetzt unbedingt noch zusätzliche Kraftpunkte erspielen können muss, sry für den Ausdruck, aber "Dauerzocker" haben in andren Spielen schon weit mehr Vorteile gegenüber Spielern, die nicht den ganzen Tag am PC verbringen. Ich finde es gut, dass es hier nicht so ist... jedenfalls nicht so extrem.

lg

Re: Verweildauer

Verfasst: Fr 6. Apr 2012, 16:54
von Gast
hier wurde auch von Kraft und wie man sie zusätzlich bekommen kann (das mit dem Futter wußte ich gar net).

gehen wir davon aus, ich wäre duernd am Zocken, und die ersten Kraftpunkte würde ich in annäherung von 0 Minuten verbrauchen, dann könnte ich (ausser ich habe Premium) sowieso nur alle 15 Minuten erneut buddel etc. egal wieviele Kraftpunkte ich zu Anfang habe, die zusätzliche Kraft ist lediglich für Spieler die nicht die ganze Zeit davor sitzen, da das Abarbeiten sich nur verzögert. Und er sich etwas mehr Zeit lassen kann, ohne Verluste zum Dauerzocker zu haben. Um wirklich mehr buddeln zu können, müsste sich die Aufladezeit der Kraft verkürzen, oder die benötigte Kraft abnehmen.

mfg Oojuge

Re: Verweildauer

Verfasst: Sa 7. Apr 2012, 23:44
von Gast
Das Bsp. Die edit galt als Bsp. zur Belohnung für Fleiss. Das Prinzip wird in vielen anderen Browsergames so oder so ähnlich ebenso angewandt.

Ich habe DS ebenfalls aufgehört zu spielen. Der Grund warum man dort aber daueronline sein muss, wenn man einen Front-account hat, ist nicht der, das man zusätzlich voran kommen kann, sondern die Gefahr, das einem Dörfer abhanden kommen, wenn niemand im account ist - d.h. man hat Verluste, wenn man nicht spielt, weil man dort rund um die Uhr angegriffen werden kann.

Dies kann hier aber auf keinen Fall passieren. Wenn man von einem Spieler mit seiner Vodoo-Puppe angegriffen wurde, kann man sich den Gegenstand jederzeit zurück holen - Minen jederzeit entfernen.

Aber was hat man davon, wenn man angreift? Wenn es nicht gerade im Quest gefordert wird, sehe ich da keinen grossen Sinn drinnen - zumal man nichtmal eine Meldung bekommt, wenn etwas zurückerobert wurde - keine Punkte für Angriffe - keine Kraftpunkte - kein Silber - sprich es bringt einem nichts. :(

.... es sei denn ich habe irgendwas nicht verstanden... :?:

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Jeder von uns hat Tage wo er mal mehr oder weniger Zeit hat.

Wenn hier niemand da ist, laufen die Kraftpunkte voll, ohne das man sie nutzen kann. Manchmal kann man eben nur einmal täglich on sein. Ein anderes Mal hätte man ein paar Stündchen Zeit und Lust zu buddeln.

Kraftpunkte durch Essen zu gewinnen, ist zwar schön und gut, es erscheint mir aber zu wenig, da man dieses sehr selten findet.

Wenn man einen Level höher steigt, hatte bsp. noch 50 Kraftpunkte, sind diese futsch, weil die maximale Anzahl an Kraftpunkten ja nicht überschritten werden kann, wenn alle wieder aufgefüllt werden. Ich sehe daher nur Kraftpunkte-Verluste - keine Möglichkeit diese zu steigern, ohne weitere vergrabene Relikte oder Essen.

Die Kraftpunkte sind in 15 Min. verbraucht - man kann nicht viel mehr tun, als etwas Forschen - evt. auf dem Markt was Kaufen oder Verkaufen und das war es dann...

Vllt. wäre es sinnvoll den Speicher der max. Kraftpunkte zu erhöhen - so dass man sie auch später einsetzen kann - für den Fall, das man mal nicht on kann.
Bsp. max. Kraft 170 - Speicher 500.
wenn die Kraftpunkte beim Aufstieg in den nächsten Level dazugerechnet werden, wäre das auch mehr als fair den Spielern gegenüber
Bsp. vorhandene KP 50
+ max. Kraft 170
= Speicher 220

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Dieser Thread ist ja für Anregungen und Vorschläge gedacht, um das Spiel für möglichst viele Spieler attraktiv zu machen, solange es noch in der Beta-Phase ist. Daher versuche ich mich auch in die Lage der Entwickler zu setzen, die es sicher schwer haben, es uns allen Recht zu machen, aber auch Geld damit verdienen wollen - deswegen muss das Spiel erstmal beliebt werden ...

Kommunikation mit anderen Leuten ist für viele Online-Spieler auch ein attraktiver Punkt - soziales Netzwerk über Spiele
Aber die Kommunikation und Zusammenarbeit mit den Freunden oder Mitspielern in diesem Spiel wird ebenfalls nicht benötigt - bis auf das tgl. Schenken, das automatisiert ist. Denke daran sollte sich noch was ändern... das ist aber nur meine Anregung und Meinung. ;)

LG Tjurassina

Re: Verweildauer

Verfasst: So 8. Apr 2012, 11:07
von Gast
Hi Tjurassina,
will hier gar nicht so ins Detail Deines Beitrages gehen, nur vielleicht soviel:
Mit den Voodoo´s hatte ich es am Anfang auch nicht so. Da ich ein friedliebender Mensch bin, wollte ich mich
an diesem ganzen "Gemetzel" auch nicht beteidigen, weil ich auch irgendwo den Sinn nicht gesehen habe.
Heute ist das etwas anders. Wenn es geht, schicke ich meine "Jungs" gerne 4-5mal täglich auf Tour, in der
Hoffnung, sie kommen erfolgreich zurück. Dabei ist es gar nicht so wichtig, wo sie überall Minen legen, viel-
mehr ist es interessant, was sie von Ihrer Diebes-Tour mitbringen. Dieses lässt sich dann versilbern oder man
kann es anderweitig verwerten(z.B. bei Voodoo-Teilen oder Fragmenten)... ;)
Bei den Früchten allerdings gebe ich Dir Recht; 3 Kraft-Punkte pro Einnahme ist echt zu wenig. Hier wäre das
doppelte ein minimum oder man müsste ganz einfach die Fund-Wahrscheinlichkeit erhöhen. Auch der einsatz
eines Goldtaler´s sollte nicht 25, sondern 50 Kraft-Punkte wieder herstellen... :cry:
Zum Thema Kraft kann ich im Moment aber ganz zufrieden sein, da ich derzeit ca. 250 Punkte zur Verfügung
habe und ich sie morgens und abends voll ausnutzen kann!!!
Und wenn ich mal nicht dazu komme; es gibt wichtigeres !!! :mrgreen: )