Saisons sinnvoller/machbarer gestalten
Verfasst: Fr 7. Aug 2026, 00:46
Wenn ihr wirklich wollt, daß die Spieler Spaß am Spielen der Saison haben dann solltet ihr ...
a) die "Belohnungen" anpassen (Ziergras und Co. hat mal so gar nichts darin verloren)
b) die Aufgaben fairer gestalten
zu b)
Als großer Zoo wird man regelrecht bestraft, da viele Aufgaben anhand der Menge der vorhandenen Tier und Pflanzen bemessen werden:
1) Wer viele Pflanzen hat, soll ca. die Hälfte (der Wert liegt minimal unter der Hälfte) pro Tag gießen. --> Problem: die Gießpins leuchten nicht mehr alle und schon gar nicht täglich
ähnlich bei den Mülleimern, wobei man die aber zumindest manuell noch teilentleeren kann, um die Aufgabe zu erfüllen, während man Pflanzen ohne Gießpin nicht einfach nochmal gießen darf.
2) Wer viele Tiere hat, muß ca. die Hälfte (hier liegt der Wert minimal darüber) füttern/pflegen/bespielen je nach Aufgaben.
zu 1) und 2) ist zu sagen, daß nur, weil ein Zoo über die Jahre groß geworden ist, man nicht automatisch auch täglich den ganzen Zoo klickmäßig abklappert.
Früher ging das noch, da hat man einen Komplettsatz Teams eingesetzt und die arbeiten lassen.
Geht aber nun leider nicht mehr, denn man muß ja jetzt warten, bis die Aufgabe gestellt wird.
Gleiches gilt für die Expedition, auch da kann man nicht beliebig neu starten, wenn man an einer Etappe angekommen ist, weil ja auch da am Folgetag wieder eine Aufgabe kommen könnte.
3) "Tiere entlassen" wird scheinbar auch an der Anzahl der Menge im Zoo bemessen.
Das ist auch nicht fair, denn nur weil man einen großen Zoo hat, kann man ja nicht täglich bis zu 3-stellige Summen entlassen, da wäre irgendwann der Zoo leer, denn es kommen ja nicht jeden Tag diese Mengen wieder dazu.
In der Orga war nämlich das Thema, daß viele, um die Anzahl einer Tagesaufgabe vollzubekommen (bei Wochenaufgaben ist es noch schlimmer), dann Tiere für ZD kaufen müssen.
Wer also 200 Tiere spenden müßte, wird dann auf niedrige Einzelwerte zurückgreifen und Hasen, Schweine, Ziegen, Pfauen, etc. kaufen.
MEIN VORSCHLAG: anstatt eine starre Anzahl Tiere zu bestimmen, die man freizulassen hat, könnte man doch stattdessen einen Mindest-ZD-Gegenwert angeben.
Dann könnte man bspw. ein richtig teures Tier kaufen, über das sich die Orga sehr viel mehr freuen würde, als würde man 200 billigere Tiere für den gleichen Gegenwert kaufen.
Die Orgas quillen so aber mittlerweile über an Hasen u.ä., so daß unser Orgaboss schon gesagt hat, bitte laßt die Hasen gleich frei, das nimmt überhand, das bringt in der Reservaten gar keine Zusatzpunkte mehr.
Die Aufgaben zu Farbtieren und PZ sind auch völlig unangemessen.
Ich kenne viele Spieler, die die zusätzliche Verwaltungsarbeit mit dem PZ nicht auf sich nehmen wollen und was die Farbtiere angeht, ist die Aufgabenstellung zum einen falsch formuliert und zum anderen nicht machbar.
Die Aufgabe ist "züchte ein Farbvarianten-Baby", aber nicht die Zucht wird gewertet, sondern nur, wenn sie auch erfolgreich ist.
Bei den normalen Zuchtaufgaben steht hingegen explizit "... erfolgreiche Zuchten".
Ich habe auf 18 Plätzen Esel gestartet mit 2 braunen und 34 normalen Eseln.
Egal ob mit oder ohne und ungeachtet der Größe des Farbfutters hatte ich am Ende 7 stinknormale Eselbabies, die restlichen Zuchtversuche waren komplette Fehlschläge.
Man sollte nicht durch Aufgaben genötigt werden, Spielinhalte spielen zu müssen, die man persönlich nicht befürwortet.
Für große Zoos sind "Belohnungen" wie Ziergras, mex. Kaktus, blaue Tulpen, usw. auch der blanke Hohn, wenn man dafür täglich zigtausende Tiere füttern und Pflanzen gießen muß.
Letztens war es besonders schlimm, da hatte ich mir an 6 Tagen die Mühe gemacht und am 7. Tag kam ich wegen eines Fehlers nicht in den Zoo (angeblich war keine Verknüpfung da, obwohl das in der HE ja eigentlich alles gespeichert ist), da war die ganze vorherige Schinderei für den ... (ihr wißt schon).
a) die "Belohnungen" anpassen (Ziergras und Co. hat mal so gar nichts darin verloren)
b) die Aufgaben fairer gestalten
zu b)
Als großer Zoo wird man regelrecht bestraft, da viele Aufgaben anhand der Menge der vorhandenen Tier und Pflanzen bemessen werden:
1) Wer viele Pflanzen hat, soll ca. die Hälfte (der Wert liegt minimal unter der Hälfte) pro Tag gießen. --> Problem: die Gießpins leuchten nicht mehr alle und schon gar nicht täglich
ähnlich bei den Mülleimern, wobei man die aber zumindest manuell noch teilentleeren kann, um die Aufgabe zu erfüllen, während man Pflanzen ohne Gießpin nicht einfach nochmal gießen darf.
2) Wer viele Tiere hat, muß ca. die Hälfte (hier liegt der Wert minimal darüber) füttern/pflegen/bespielen je nach Aufgaben.
zu 1) und 2) ist zu sagen, daß nur, weil ein Zoo über die Jahre groß geworden ist, man nicht automatisch auch täglich den ganzen Zoo klickmäßig abklappert.
Früher ging das noch, da hat man einen Komplettsatz Teams eingesetzt und die arbeiten lassen.
Geht aber nun leider nicht mehr, denn man muß ja jetzt warten, bis die Aufgabe gestellt wird.
Gleiches gilt für die Expedition, auch da kann man nicht beliebig neu starten, wenn man an einer Etappe angekommen ist, weil ja auch da am Folgetag wieder eine Aufgabe kommen könnte.
3) "Tiere entlassen" wird scheinbar auch an der Anzahl der Menge im Zoo bemessen.
Das ist auch nicht fair, denn nur weil man einen großen Zoo hat, kann man ja nicht täglich bis zu 3-stellige Summen entlassen, da wäre irgendwann der Zoo leer, denn es kommen ja nicht jeden Tag diese Mengen wieder dazu.
In der Orga war nämlich das Thema, daß viele, um die Anzahl einer Tagesaufgabe vollzubekommen (bei Wochenaufgaben ist es noch schlimmer), dann Tiere für ZD kaufen müssen.
Wer also 200 Tiere spenden müßte, wird dann auf niedrige Einzelwerte zurückgreifen und Hasen, Schweine, Ziegen, Pfauen, etc. kaufen.
MEIN VORSCHLAG: anstatt eine starre Anzahl Tiere zu bestimmen, die man freizulassen hat, könnte man doch stattdessen einen Mindest-ZD-Gegenwert angeben.
Dann könnte man bspw. ein richtig teures Tier kaufen, über das sich die Orga sehr viel mehr freuen würde, als würde man 200 billigere Tiere für den gleichen Gegenwert kaufen.
Die Orgas quillen so aber mittlerweile über an Hasen u.ä., so daß unser Orgaboss schon gesagt hat, bitte laßt die Hasen gleich frei, das nimmt überhand, das bringt in der Reservaten gar keine Zusatzpunkte mehr.
Die Aufgaben zu Farbtieren und PZ sind auch völlig unangemessen.
Ich kenne viele Spieler, die die zusätzliche Verwaltungsarbeit mit dem PZ nicht auf sich nehmen wollen und was die Farbtiere angeht, ist die Aufgabenstellung zum einen falsch formuliert und zum anderen nicht machbar.
Die Aufgabe ist "züchte ein Farbvarianten-Baby", aber nicht die Zucht wird gewertet, sondern nur, wenn sie auch erfolgreich ist.
Bei den normalen Zuchtaufgaben steht hingegen explizit "... erfolgreiche Zuchten".
Ich habe auf 18 Plätzen Esel gestartet mit 2 braunen und 34 normalen Eseln.
Egal ob mit oder ohne und ungeachtet der Größe des Farbfutters hatte ich am Ende 7 stinknormale Eselbabies, die restlichen Zuchtversuche waren komplette Fehlschläge.
Man sollte nicht durch Aufgaben genötigt werden, Spielinhalte spielen zu müssen, die man persönlich nicht befürwortet.
Für große Zoos sind "Belohnungen" wie Ziergras, mex. Kaktus, blaue Tulpen, usw. auch der blanke Hohn, wenn man dafür täglich zigtausende Tiere füttern und Pflanzen gießen muß.
Letztens war es besonders schlimm, da hatte ich mir an 6 Tagen die Mühe gemacht und am 7. Tag kam ich wegen eines Fehlers nicht in den Zoo (angeblich war keine Verknüpfung da, obwohl das in der HE ja eigentlich alles gespeichert ist), da war die ganze vorherige Schinderei für den ... (ihr wißt schon).