Gesammelte Werke
Verfasst: Di 6. Mai 2025, 21:19
- Weltwunderbeschleunigung im Wunschbrunnen fehlt noch
- unfertige Pflanzen aus den Gehöften entfernen (es sei denn, da gibt's schon ne Methode, die ich noch nicht gefunden habe)
- Im Warenlager respektive Hansewarenlager alle Kategorien in einer Linie oder zwei Zeilen sichtbar machen, damit man nicht kilometerweit nach links oder rechts klicken muss
- Hier im Forum für Posts/Kommentare einen Like-Button einfügen (für nichtverbale Zustimmung/Danksagung)
- Im Gesindehaus Arbeiter dort mit einem Klick aus Arbeitsplätzen entfernen (landen auf dem Gehweg im Haupthof)
- den Labyrinthbömpel abschalten können
- alle negativen Produktpreise korrigieren!!!
- Es irgendwie besser machen, dass man sieht, was hinter großen Objekten ist und man es besser greifen kann. Die derzeitige Methode mit der launigen Semitransparenz, die nach 8 Stunden eintritt oder auch nicht, ist frustrierend.
- Hofhändler verbergen können, siehe Turm etc.
- Eine Suchfunktion, mit der man alle aufgestellten Objekte findet. Die Suche springt dann von Objekt zu Objekt. Beispiel: Bank. Die Suche springt dann zwischen allen Objekten umher, die irgendwas mit Bank heißen. Wer einen mittleren bis ausgebauten Hof mit viel Deko hat, kriegt die Motten beim Suchen einer bestimmten Deko, besonders kleine Blümchen, Männel oder andere gut getarnte Sachen. Die Suchfunktion kenne ich aus dem Karteneditor eines 25 Jahre alten Strategiespiels und sie ist extremst hilfreich, um Objekte auf der Karte wiederzufinden.
- Die Kartenbeschreibung durchsuchbar machen. Beispiel: bei allen Muttertagsdekos steht Muttertag in der Beschreibung, aber man kann nicht danach suchen. Man sollte aber im Kartenlager oder Tauschmenü alle Karten zum Thema Muttertag anzeigen lassen können, indem man nach Muttertag sucht.
- Ebenso sollte bei allen Labyrinthedelsteinen das Wort Edelstein oder irgendein Sammelbegriff dranstehen, der suchbar ist, um im Tauschlager alle auf einmal anzeigen zu können. Da gibt's bestimmt noch mehr Kategorien, wo das sinnvoll ist, aber die fallen mir grad nicht ein.
- den Ernte-/Abholprozess beschleunigen (benötigte Zeit zwischen Abholklick und Lager). Am meisten fällt mir das bei den Möhren auf, wenn ich Möhrenkuchen machen will. Bis die in der Sennerei auftauchen, bin ich schon fünf Mal reinkarniert.
- Wenn man eine Sache herstellen will, und einige Zutaten sind schon vorhanden, aber andere fehlen noch, zeigt es nur die fehlenden an. Es sollte aber alles dranstehen. Beispiel (ausgedacht):
Heidelbeer-Buttermilch-Eiscreme. Eins benötigt 3 Heidelbeeren, eine Buttermilch und einen Eiswürfel. Das Eis fehlt noch, und von den anderen hat man mehr als benötigt. Es sollte also nicht nur dranstehen, dass der 1 Eiswürfel fehlt, sondern:
Heidelbeeren 45/3
Buttermilch 10/1
Eiswürfel 0/1
Dass man alles sieht, was man braucht und hat. Hier sieht man, man kann 10 davon machen (30 HB, 10 BM, und 10 Eiswürfel muss man noch abholen). Dadurch kann man sehen, ob man mehr als eins herstellen kann, wenn man die eine Ware noch abholt. Das geht aktuell nicht.
to be continued...
- unfertige Pflanzen aus den Gehöften entfernen (es sei denn, da gibt's schon ne Methode, die ich noch nicht gefunden habe)
- Im Warenlager respektive Hansewarenlager alle Kategorien in einer Linie oder zwei Zeilen sichtbar machen, damit man nicht kilometerweit nach links oder rechts klicken muss
- Hier im Forum für Posts/Kommentare einen Like-Button einfügen (für nichtverbale Zustimmung/Danksagung)
- Im Gesindehaus Arbeiter dort mit einem Klick aus Arbeitsplätzen entfernen (landen auf dem Gehweg im Haupthof)
- den Labyrinthbömpel abschalten können
- alle negativen Produktpreise korrigieren!!!
- Es irgendwie besser machen, dass man sieht, was hinter großen Objekten ist und man es besser greifen kann. Die derzeitige Methode mit der launigen Semitransparenz, die nach 8 Stunden eintritt oder auch nicht, ist frustrierend.
- Hofhändler verbergen können, siehe Turm etc.
- Eine Suchfunktion, mit der man alle aufgestellten Objekte findet. Die Suche springt dann von Objekt zu Objekt. Beispiel: Bank. Die Suche springt dann zwischen allen Objekten umher, die irgendwas mit Bank heißen. Wer einen mittleren bis ausgebauten Hof mit viel Deko hat, kriegt die Motten beim Suchen einer bestimmten Deko, besonders kleine Blümchen, Männel oder andere gut getarnte Sachen. Die Suchfunktion kenne ich aus dem Karteneditor eines 25 Jahre alten Strategiespiels und sie ist extremst hilfreich, um Objekte auf der Karte wiederzufinden.
- Die Kartenbeschreibung durchsuchbar machen. Beispiel: bei allen Muttertagsdekos steht Muttertag in der Beschreibung, aber man kann nicht danach suchen. Man sollte aber im Kartenlager oder Tauschmenü alle Karten zum Thema Muttertag anzeigen lassen können, indem man nach Muttertag sucht.
- Ebenso sollte bei allen Labyrinthedelsteinen das Wort Edelstein oder irgendein Sammelbegriff dranstehen, der suchbar ist, um im Tauschlager alle auf einmal anzeigen zu können. Da gibt's bestimmt noch mehr Kategorien, wo das sinnvoll ist, aber die fallen mir grad nicht ein.
- den Ernte-/Abholprozess beschleunigen (benötigte Zeit zwischen Abholklick und Lager). Am meisten fällt mir das bei den Möhren auf, wenn ich Möhrenkuchen machen will. Bis die in der Sennerei auftauchen, bin ich schon fünf Mal reinkarniert.
- Wenn man eine Sache herstellen will, und einige Zutaten sind schon vorhanden, aber andere fehlen noch, zeigt es nur die fehlenden an. Es sollte aber alles dranstehen. Beispiel (ausgedacht):
Heidelbeer-Buttermilch-Eiscreme. Eins benötigt 3 Heidelbeeren, eine Buttermilch und einen Eiswürfel. Das Eis fehlt noch, und von den anderen hat man mehr als benötigt. Es sollte also nicht nur dranstehen, dass der 1 Eiswürfel fehlt, sondern:
Heidelbeeren 45/3
Buttermilch 10/1
Eiswürfel 0/1
Dass man alles sieht, was man braucht und hat. Hier sieht man, man kann 10 davon machen (30 HB, 10 BM, und 10 Eiswürfel muss man noch abholen). Dadurch kann man sehen, ob man mehr als eins herstellen kann, wenn man die eine Ware noch abholt. Das geht aktuell nicht.
to be continued...

