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Tag/Nacht-Modus und NPC's bei Freunden

Verfasst: Sa 15. Sep 2018, 08:35
von KissShot
Ich fände es toll wenn es einen Tag/Nacht-Modus gäbe. Dann machen auch die verschiedenen Laternen Sinn, vorausgesetzt sie leuchten dann.
Auch fände ich es schön wenn man in den Zoos der Freunde deren NPC's herumlaufen sehen würde.

Re: Tag/Nacht-Modus und NPC's bei Freunden

Verfasst: Sa 15. Sep 2018, 10:38
von Mauza
ich weiß nicht, wie sich das umsetzen lassen soll. nachts, da siehste doch auch nix mehr. alles schwarz. und normalerweise spielt man nachts doch nicht, sondern schläft.
und in meinem zoo gibt es außerdem keine einzige laterne. :mrgreen:

Re: Tag/Nacht-Modus und NPC's bei Freunden

Verfasst: Sa 15. Sep 2018, 23:55
von Gast
und wer denkt an die armen Tiere? Wann sollen die den schlafen, wenn nachts noch alle Laternen leuchten :lol: :lol: :lol:

Re: Tag/Nacht-Modus und NPC's bei Freunden

Verfasst: So 16. Sep 2018, 00:02
von Perserkatze
Wenn man mal bedenkt, dass nachts ein Zoo normalerweise geschlossen ist, weder Gäste kommen und außer den nachtaktiven Tieren alles schläft.

Will man sich dann den Wecker stellen und vielleicht nachts um 3:00 die Fledermäuse füttern? Ich halte den Tag-Nacht-Rhythmus hier für überflüssig.

Re: Tag/Nacht-Modus und NPC's bei Freunden

Verfasst: So 16. Sep 2018, 20:38
von Mauza
Perserkatze hat geschrieben:
Will man sich dann den Wecker stellen und vielleicht nachts um 3:00 die Fledermäuse füttern? .
:lol: :lol:
oder aber die tiere in den WB einzahlen, denn der endet im moment auch so um diese zeit.
dann hätte man aber wenigstens zugleich die freude, die fledermäuse...... :lol:

Re: Tag/Nacht-Modus und NPC's bei Freunden

Verfasst: Mi 19. Sep 2018, 14:45
von Gast
hihi mauza, dann brauchen wir vielleicht doch eine Nachtbeleuchtung, damit du nicht irgendwo gegen rennst oder stolperst beim Einzahlen der WB Tiere :-))))

Re: Tag/Nacht-Modus und NPC's bei Freunden

Verfasst: So 23. Sep 2018, 17:01
von KissShot
Danke für die überaus kreativen Antworten zu einer ernstgemeinten Anregung.
Übrigens.. es gibt sehr wohl Nachtführungen in einem Zoo.

Re: Tag/Nacht-Modus und NPC's bei Freunden

Verfasst: So 23. Sep 2018, 22:33
von Gast
Die Anregung, die NPC bei Freunden sehen zu können, gibt's schon so lange wie die NPC selbst ;) Am Anfang war ich auch sehr dafür, denn man möchte sich ja vor dem Kauf ein realistisches Bild vom NPC machen können. Mittlerweile bin ich allerdings dagegen. Denn:

- Es gibt mittlerweile (laut Forum gar nicht mal so wenige) Spieler mit über 100 NPC. Das ist im Vergleich zu den Tieren eine enorme Beanspruchung für den "Durchschnitts-PC" und kann dazu führen, dass man Freunde mit vielen NPC gar nicht mehr besuchen kann. Ich selbst hatte unter 30 NPC als ich diese abschalten musste, da mein Flashplayer monatelang am laufenden Band abgestürzt ist. So können Freundesbesuche, die vorher Spass gemacht haben, zum Alptraum werden und man stünde früher oder später vor der Entscheidung: "Freundesbesuche oder animierte NPC?" Seitdem meine NPC abgeschaltet sind, ist jedenfalls komplett Ruhe im Kasten :o

- Spieler mit vielen NPC waren schon früh gegen diese Idee, da sie ihren Zoonachbarn (verständlicherweise) lieber nicht offenbaren möchten, wie viele NPC sie sich in zigfacher Ausführung gegönnt haben.

Meine Kompromislösung:

:arrow: Anstatt die NPC bei Freunden zu sehen, soll der aktuelle NPC, den es als Bonus-Geschenk gibt, in Bewegung angezeigt werden wie die aktuellen Bonustiere. Dabei könnte er in Endlos-Schleife ein kurzes Quadratstück Weg entlanglaufen, sodass man ihn schnell von jeder Seite sieht. Das könnte auch für die NPC im Antiquitäten-Express eingeführt werden. Das vereinfacht die Entscheidung vor dem Kauf, ist aber nicht belastend für den PC und schützt zudem die Privatsphäre der ambitionierten NPC-Sammler ;)

Für den Nachtmodus kann ich mich nicht begeistern - auch nicht mit leuchtenden Laternen, zumal es in meinem Zoo auch keine gibt :) Was nützen denn diese, wenn die Tiere und Pflanzen im Dunkel-Modus längst nicht so schön aussehen und gut zu erkennen sind wie am Tag? ;) Ein dunkler Nachtmodus gehört daher zu den Dingen, um die ich froh bin, dass sie in dem Spiel nicht realitätsgetreu umgesetzt sind.

Re: Tag/Nacht-Modus und NPC's bei Freunden

Verfasst: Mi 26. Sep 2018, 07:22
von Greiflein
connym hat geschrieben:hihi mauza, dann brauchen wir vielleicht doch eine Nachtbeleuchtung, damit du nicht irgendwo gegen rennst oder stolperst beim Einzahlen der WB Tiere :-))))
KissShot hat geschrieben:Danke für die überaus kreativen Antworten zu einer ernstgemeinten Anregung.
Übrigens.. es gibt sehr wohl Nachtführungen in einem Zoo.
Statt Laternen, die zusätzlich Platz weg nehmen und auch erst die Wege entlang gestellt werden müssten, wären vielleicht beleuchtete Wege etwas. Die Beleuchtung wäre sozusagen in den Boden eingelassen. Solche Wegelemente könnten auf die vorhandenen Wege gesetzt werden.

Re: Tag/Nacht-Modus und NPC's bei Freunden

Verfasst: Mi 26. Sep 2018, 11:15
von Gast
Greiflein hat geschrieben:
connym hat geschrieben:hihi mauza, dann brauchen wir vielleicht doch eine Nachtbeleuchtung, damit du nicht irgendwo gegen rennst oder stolperst beim Einzahlen der WB Tiere :-))))
KissShot hat geschrieben:Danke für die überaus kreativen Antworten zu einer ernstgemeinten Anregung.
Übrigens.. es gibt sehr wohl Nachtführungen in einem Zoo.
Statt Laternen, die zusätzlich Platz weg nehmen und auch erst die Wege entlang gestellt werden müssten, wären vielleicht beleuchtete Wege etwas. Die Beleuchtung wäre sozusagen in den Boden eingelassen. Solche Wegelemente könnten auf die vorhandenen Wege gesetzt werden.
Das erinnert mich gut an Rollercoaster Tycoon (Freizeitpark-Aufbauspiel) - da musste man Laternen, Mülleimer und Bänke für Besucher bauen, konnte diese aber auf den Wegfeldern platzieren. Wäre also bei der solch einer Änderung sicherlich sinnvoll. Zumal sonst große Umbauarbeiten enstehen würden, wenn man keinen Platz zwischen Weg und Gehege hat :D