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Fabriken: Farblicher Unterschied "Produzieren" und "Abholen"
Verfasst: Mo 31. Okt 2016, 23:39
von familieesi
Ich kann ja nicht sagen wie es anderen Usern geht, aber bei mir kommt es sehr häufig vor, dass ich nicht in allen Slots einer Fabrik produziere.
Aber mir passiert es immer wieder, dass ich in der Hektik die Waren abholen will und versehentlich auf einen nicht produzierenden Slot komme, in dem ich dann wieder produziere.
Es müsste doch möglich sein, dass
z. B. "Produzieren" farblich
rot unterlegt wird und "Abholen"
grün!
Ich denke mal, dass ich nicht die einzige bin der das passiert
Ein bestimmt kleiner Schritt für die Programmierer, aber ein großer Schritt für die Anwender
Vielleicht gab es ja schon so einen Vorschlag, habe ihn dann aber wohl überlesen/übersehen. Sollte das so sein, bitte ich das zu entschuldigen.
Re: Fabriken: Farblicher Unterschied "Produzieren" und "Abholen"
Verfasst: Di 1. Nov 2016, 11:27
von Gast
prinzipiell gute Idee... Viele Spieler nutzen die Fabrik als zusaetzliches Lager. Bei mir wird immer produziert, wenn ich es nicht brauch, lass ich es stehen, bis Platz im Lager ist. Daher hab ich das Problem gar nicht. Wenn ich also 2 Produkte habe und 3 Slots, dann laeuft je ein Produkt auf einem Slot und der dritte Slot produziert das, was am laengsten dauert oder grad massiv gebraucht wird. Funktioniert ganz gut. Ich habe aber auch schon UV gemacht bei Spielern, wo Fabriken nur produzieren, wenn was gebraucht wird. Da ist es sicher nicht schlecht, eine farbliche Kennzeichnung einzufuehren.
Re: Fabriken: Farblicher Unterschied "Produzieren" und "Abholen"
Verfasst: Sa 5. Nov 2016, 12:36
von Gast
familieesi hat geschrieben:Ich kann ja nicht sagen wie es anderen Usern geht, aber bei mir kommt es sehr häufig vor, dass ich nicht in allen Slots einer Fabrik produziere.
Aber mir passiert es immer wieder, dass ich in der Hektik die Waren abholen will und versehentlich auf einen nicht produzierenden Slot komme, in dem ich dann wieder produziere.
Es müsste doch möglich sein, dass
z. B. "Produzieren" farblich
rot unterlegt wird und "Abholen"
grün!
Ich denke mal, dass ich nicht die einzige bin der das passiert
Ein bestimmt kleiner Schritt für die Programmierer, aber ein großer Schritt für die Anwender
Vielleicht gab es ja schon so einen Vorschlag, habe ihn dann aber wohl überlesen/übersehen. Sollte das so sein, bitte ich das zu entschuldigen.
Das Problem kann ich leider gar nicht nachvollziehen. In einer Fabrik nicht alle Slots mit der Produktion (egal welcher Ware) zu belegen, verursacht immense und vollkommen unnötige Reparaturkosten am Gebäude. Denn auch für die nicht belegten Slots fallen Reparaturkosten an! Dann lieber die Fabriken nicht mit allen Slots ausbauen...
Es gibt für mich auch keinen erkennbaren Grund, warum nicht alle Slots produzieren sollten. Wenn man keinen Platz im Lager hat, kann man die Ware ja in der Fabrik lassen. Aber auch das ist unwirtschaftlich, weil das Abholen von 4 oder 5 Slots weniger Kosten verursacht als das Abholen von einem Slot.
Re: Fabriken: Farblicher Unterschied "Produzieren" und "Abholen"
Verfasst: Sa 5. Nov 2016, 12:49
von Gast
schachtelhalm hat geschrieben:familieesi hat geschrieben:Ich kann ja nicht sagen wie es anderen Usern geht, aber bei mir kommt es sehr häufig vor, dass ich nicht in allen Slots einer Fabrik produziere.
Aber mir passiert es immer wieder, dass ich in der Hektik die Waren abholen will und versehentlich auf einen nicht produzierenden Slot komme, in dem ich dann wieder produziere.
Es müsste doch möglich sein, dass
z. B. "Produzieren" farblich
rot unterlegt wird und "Abholen"
grün!
Ich denke mal, dass ich nicht die einzige bin der das passiert
Ein bestimmt kleiner Schritt für die Programmierer, aber ein großer Schritt für die Anwender
Vielleicht gab es ja schon so einen Vorschlag, habe ihn dann aber wohl überlesen/übersehen. Sollte das so sein, bitte ich das zu entschuldigen.
Das Problem kann ich leider gar nicht nachvollziehen. In einer Fabrik nicht alle Slots mit der Produktion (egal welcher Ware) zu belegen, verursacht immense und vollkommen unnötige Reparaturkosten am Gebäude. Denn auch für die nicht belegten Slots fallen Reparaturkosten an! Dann lieber die Fabriken nicht mit allen Slots ausbauen...
Es gibt für mich auch keinen erkennbaren Grund, warum nicht alle Slots produzieren sollten. Wenn man keinen Platz im Lager hat, kann man die Ware ja in der Fabrik lassen. Aber auch das ist unwirtschaftlich, weil das Abholen von 4 oder 5 Slots weniger Kosten verursacht als das Abholen von einem Slot.
Also jetzt bin ich komplett verwirrt...
Wieso soll das "Abholen von 4 oder 5 Slots weniger Kosten verursachen als das Abholen von einem Slot."
Und auch wenn ich an sich nicht so oft das Problem des TE's habe, dann kann ich den grundsätzlichen Vorschlag noch nachvollziehen, es soll eben farblich unterschieden werden, wenn ein Slot Produkte fertig bzw. abholbereit hat.
Btw. produziere ich auch oft nur in einem Slot, wenn z.B. von einer Ware nur sehr wenig gekauft wurde und ich den Bestand wieder auf meinen selbstgewählten Vorratslevel auffüllen möchte. Wieso soll das falsch bzw. kostenintensiver sein? So wie ich das verstanden habe, hängt die Ressourcenintensität von der vorhandenen Anzahl der Slots ab, nicht von der genutzten Anzahl... oder?

Re: Fabriken: Farblicher Unterschied "Produzieren" und "Abholen"
Verfasst: Sa 5. Nov 2016, 16:46
von Gast
Warum das kostenintensiver ist, weiß ich nicht. Von der SL werden uns ja diesbezüglich keine Daten zur Verfügung gestellt. Aber, probieren geht ja bekanntlich über studieren.
Mach einfach mal die Probe auf's Exempel. Fertige in einer Fabrik, in der du 5 ausgebaute Slots hast, z. B. die Schlosserei, in allen 5 Slots Meißel. Hole dann alle 5 Slots auf einmal ab - mit dem Button "alles abholen". Bei der nächsten Fertigung von Meißeln holst du jeden Slot einzeln ab. Vergleiche den Reparaturbedarf der Fabrik.
Oder fertige nur in einem Slot und schau dabei zu, wie sich alle

Slots beim Abholen verändern.
Re: Fabriken: Farblicher Unterschied "Produzieren" und "Abholen"
Verfasst: Sa 5. Nov 2016, 18:14
von Gast
schachtelhalm hat geschrieben:Warum das kostenintensiver ist, weiß ich nicht. Von der SL werden uns ja diesbezüglich keine Daten zur Verfügung gestellt. Aber, probieren geht ja bekanntlich über studieren.
Mach einfach mal die Probe auf's Exempel. Fertige in einer Fabrik, in der du 5 ausgebaute Slots hast, z. B. die Schlosserei, in allen 5 Slots Meißel. Hole dann alle 5 Slots auf einmal ab - mit dem Button "alles abholen". Bei der nächsten Fertigung von Meißeln holst du jeden Slot einzeln ab. Vergleiche den Reparaturbedarf der Fabrik.
Oder fertige nur in einem Slot und schau dabei zu, wie sich alle

Slots beim Abholen verändern.
Ok, das macht Sinn, vielen Dank für die Hinweise! Es war mir bisher überhaupt nicht bewusst, dass es einen Unterschied macht. Werde das umgehend ausprobieren!
Re: Fabriken: Farblicher Unterschied "Produzieren" und "Abholen"
Verfasst: Sa 5. Nov 2016, 18:35
von familieesi
schachtelhalm hat geschrieben:familieesi hat geschrieben:Ich kann ja nicht sagen wie es anderen Usern geht, aber bei mir kommt es sehr häufig vor, dass ich nicht in allen Slots einer Fabrik produziere.
Aber mir passiert es immer wieder, dass ich in der Hektik die Waren abholen will und versehentlich auf einen nicht produzierenden Slot komme, in dem ich dann wieder produziere.
Es müsste doch möglich sein, dass
z. B. "Produzieren" farblich
rot unterlegt wird und "Abholen"
grün!
Ich denke mal, dass ich nicht die einzige bin der das passiert
Ein bestimmt kleiner Schritt für die Programmierer, aber ein großer Schritt für die Anwender
Vielleicht gab es ja schon so einen Vorschlag, habe ihn dann aber wohl überlesen/übersehen. Sollte das so sein, bitte ich das zu entschuldigen.
Das Problem kann ich leider gar nicht nachvollziehen. In einer Fabrik nicht alle Slots mit der Produktion (egal welcher Ware) zu belegen, verursacht immense und vollkommen unnötige Reparaturkosten am Gebäude. Denn auch für die nicht belegten Slots fallen Reparaturkosten an! Dann lieber die Fabriken nicht mit allen Slots ausbauen...
Es gibt für mich auch keinen erkennbaren Grund, warum nicht alle Slots produzieren sollten. Wenn man keinen Platz im Lager hat, kann man die Ware ja in der Fabrik lassen. Aber auch das ist unwirtschaftlich, weil das Abholen von 4 oder 5 Slots weniger Kosten verursacht als das Abholen von einem Slot.
Das du das Problem nicht nochvollziehen kannst mag daran liegen, dass du mit Sicherheit ein ganz anderes Levelstadium hast als ich.
Ich reite nicht durch das Spiel, sondern lasse mir Zeit. Ich haue mein Lager nicht bis unter die Decke voll und habe es auch nicht wahnsinnig ausgebaut. Bekanntlich kommen neue Kunden erst nach 6 Stunden. Somit habe ich doch genügend Zeit mir meine gewünschten Waren herzustellen.
Noch interessieren mich die Reparaturkosten nicht. Ich bin halt noch nicht so weit im Spiel und ich denke, jeder hat seine eigene Spielweise. Evtl. werde ich irgendwann (mit Level für Levelaufstieg) mal so denken wie du, aber mit erst Lv. 17 mache ich mir da momentan keine Gedanken drüber.

Re: Fabriken: Farblicher Unterschied "Produzieren" und "Abholen"
Verfasst: Mo 7. Nov 2016, 09:13
von Schattenrose26
hmm. vllt könnt man das auch anders lösen. über den produkt-slots sieht man (mit premiun) alle abholen/produzieren, daneben den namen der fabrik und rechts daneben ist leerer platz. warum nicht einfach 2 reiter für jede fabrik einrichten? einmal mit den freien prodiktionsslots und einmal das fabrik-lager. wenn man die ware nicht abgeholt hat, wandert der belegte slot dann einfach rüber in den fabriklagerreiter. im produktionsreiter sieht man dann nur die verfügbaren freien slots und vllt die, wo gerad iwas produziert wird. damit kann upjers dann auch die im spiel durchgehend gehaltene farbgebung beibehalten. das sind jedenfalls so meine gedanken.