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Orga-Auftragsverteilung und Punkte für Aufträge anpassen

Verfasst: Mi 30. Mär 2016, 11:26
von annegret17
Ich bin mir sicher ,dass es schon so ein thema im forum gibt ,ich finde es aber zur zeit nicht . Was ich hier ansprechen möchte ist folgendes , es gibt nicht genug auftrage fur die einzelnen berufe . Nehmen wir das gewachshaus ,dort tummeln sich auftrage mit 7 und 15 punkten ,ein grosser auftrag kommt meistens nur einmal am tag vor . Die anderen hauser haben zwar auftrage mit 200 ,selten mal mehr punkten ,aber wenn eine organisation 32 mitglieder hat und alle aktiv spielen ,dann sind viel zu wenige auftrage vorhanden . Noch dazu kommt ,dass die meisten stufe 3 schon überschritten haben oder auch schon stufe 6 und dann zieht sich das so in die lange ,dass man nicht viel lust verspürt stufe 7 ,8 oder sogar 9 zu erreichen .Mein vorschlag ware, mehr auftrage taglich zu verteilen und vor allen dingen die punktezahl der auftrage zu erhöhen . Und das sollte ganz schnell überarbeitet werden ,denn die frust wird bei den spielern immer grösser .
Was für meinungen habt ihr zu diesem thema ? endschuldigt die kleinschreibung ,es ging dadurch etwas schneller :) :lol:

Re: Berufe

Verfasst: Mi 30. Mär 2016, 12:15
von Gast
huhu

bei dem umweltbeauftragten gebe ich dir vollkommen recht....zu wenig aufgaben und viel zu wenig punkte...bei den anderen aufgaben ist es leider teilweise auch so..viel zu wenig punkte..ich bin auch dafür das es mal überarbeitet wird :D

Re: Berufe

Verfasst: Mi 30. Mär 2016, 12:49
von Pusteblume77
Viel schlimmer finde ich es, dass es bei Mechaniker immer nur Miniaufträge mit wenig Punkten sind, wenn man andere Mitglieder repariert.
So bleibt mancher dieser Aufträge links liegen, weil andere Aufträge mit langer Laufzeit und dicken Punkten locken.
Zumal der Mechi auch derjenige ist, der dafür sorgen muss, dass Transporter, Tierarzt und Umweltfuzzi weiter arbeiten können.
Also viele Arbeitsanforderungen mit kurzer Laufzeit und wenigen Punkten, die deswegen recht unbeliebt sind. Man macht sie eigentlich nur, weil man der Gemeinschaft helfen mag, bleibt aber selbst so ein bischen deswegen auf der Strecke :cry:

Bei Transporter ist es besser geregelt, da dauern die Schraubenlieferungen länger, bringen aber auch ordentlich Punkte. Diese Aufträge bleiben eigentlich nie liegen.

Re: Berufe

Verfasst: Mi 30. Mär 2016, 12:56
von Mauza
beim transporteur haben mich nur die ganzen mini-aufträge genervt, wenn gerade tiere in die reservate gepackt worden sind.
alles aufträge von ein paar minuten, offensichtlich für jedes tier einer. bis man die durch hat, vergeht eine weile.

was mich nach wie vor stört, ist die regelung, dass die aufträge auch abgeschlossen werden müssen. das bringt immer wieder frust in die orga, wenn jemand das vergisst oder nicht mehr die zeit dazu hat. dann bleibt der zu reparierende spieler blockiert. wenn man dieses abschließen wegfallen lassen könnte, wäre vieles einfacher. es bringt ja auch in keiner form einen gewinn.

Re: Berufe

Verfasst: Mi 30. Mär 2016, 13:47
von annegret17
Danke fürs antworten , aber grundsatzlich gibt es viel zu wenige auftrage , woran liegt das ? an der jeweiligen organisation ? oder werden einfach mal ne handvoll auftrage reingeschmissen ? ich schaue seid einer stunde ,ob ich noch einen auftrag als dok annehmen kann bevor ich gehe , aber es gibt nichts zu tun .

Re: Berufe

Verfasst: Mi 30. Mär 2016, 13:56
von Gast
ich meine es ist so, dass wen eine aufgabe komplett abgeschlossen ist, also alle einzelaufgaben, dann kommt recht kurz danach oder manchmal sogar schon wenn nur noch das beenden des letzten schrittes fehlt eine aufgabe nach dem gleichen muster, ausnahme sind dabei nur die geburten da kommt (leider) nicht direkt eine neue geburt.
ich habe den transport für mich gewählt, da ich meist lange zeit on bin und so zwischendurch die kurzen fahrten machen kann die langen stehen etwas länger, eben bis ich außer haus oder schlafen bin.
selten muss ich auf aufgaben warten und wenn dann liegt es daran, dass einzelne teilschritte noch nicht abgeschlossen wurden von den anderen berufen.

Re: Berufe

Verfasst: Mi 30. Mär 2016, 19:24
von Gast
Für aktive Orgas sind es viel zu wenig Aufgaben, das stimmt. In unserer Orga haben wir nur 2 Umweltbeauftragte und sind quasi überbesetzt - ich bin mehrmals am Tag aktiv, mein "Berufskollege" maximal einmal täglich und trotzdem habe ich die meiste Zeit über nichts zu tun, sodass es für die Orga überhaupt keinen Sinn machen würde, wenn sich längerfristig noch weitere Umweltbeauftragte zu uns gesellen ;)

Mit weitem Abstand am mühsamsten voran kommt man meiner Erfahrung nach bei den Transporteuren. Die meisten Aufträge bringen dort irgendwas um die 3-12 Punkte, zudem fehlt sogar das Abarbeiten anderer Zoos für 15 Punkte. Bei den 3 anderen Berufen sind diese Aufträge für 15 Punkte im Vergleich zu anderen Aufträgen nicht lukrativ, bei den Transporteuren hingegen wären sie eine der lukrativsten... Wenn man Glück hat, kommt einmal täglich vielleicht ein Auftrag mit knapp über 100 Punkten, wenn ein Mechaniker Werkzeug benötigt, dessen Werkstatt fast bei 0% angekommen ist. Die meisten Spieler (zumindest in unserer Orga) warten jedoch nicht, bis es soweit ist, sondern fordern die Reparatur spätestens bei 50%... Somit bringen selbst diese Aufträge - wenn man das Glück hat einen solchen als erste/r zu erwischen - in der Regel weniger als 100 Punkte. Das ist wirklich "mickrig" und sehr enttäuschend im Vergleich zu allen 3 anderen Berufen :!:

Da ich ein gutes Arbeits/Entlohnungs-Verhältnis mag und bei den utopisch vielen Punkten, die man ab Stufe 7 braucht, nicht Jahre bis zur nächsten Stufe warten möchte, ist der Beruf Transporteur absolut nichts für mich und ich "bewurdere" die Spieler, welche zäh genug sind sich diesen Beruf anzutun ;)

:arrow: Daher wäre es meiner Meinung nach empfehlenswert, besonders bei den Transporteuren deutlich lukrativere Aufträge ins Spiel zu bringen, damit es dort wenigstens ähnlich schnell vorwärts gehen kann wie bei den anderen Berufen.

PS: Neue Aufträge erscheinen nicht willkürlich im Verlaufe des Tages, sondern stets um die Uhrzeit XY:01 ;) Sind z.B. alle 15-Punkte-Aufträge "Bei Spieler so und so müssen Pflanzen gegossen werden" abgeschlossen und es ist gerade 7:10, erscheinen um 8:01 in der Regel 3 neue solche Aufgaben (manchmal auch nur 2, 1 oder keine). Sind diese Aufträge bis dahn nicht erledigt, ist die Wahrscheinlichkeit allerdings sehr gross, dass um 8:01 keine neuen solchen Aufträge folgen werden bis die Alten abgeschlossen sind ;)

Re: Berufe

Verfasst: Mi 30. Mär 2016, 19:46
von Gast
Ich bin auch klar dafür, dass es mehr und bessere Aufträge bei den Transportern geben sollte und mehr bei den Umweltlern. Dann könnte man vllt. sich auch besser in die Berufe aufteilen und nicht, dass bei max. 2 Arbeitern schon schluss ist. ;)

Re: Berufe

Verfasst: Do 31. Mär 2016, 11:10
von annegret17
Nun beschrankt euch mal nicht auf die 2 Berufe, ich mache seid 3 tagen die klinik wieder , von gestern nachmittag bis heute früh war kein einzigster auftrag da ,den ich hatte machen können . Ich finde ,alle berufe sind total unterfordert und die punktchen die dafur zu haben sind , ein witz :o Man muss eben immer weiterdenken und es ist an der zeit hier etwas zu andern .

Re: Berufe

Verfasst: Do 31. Mär 2016, 18:36
von Gast
schön wäre es einfach, wenn es bei allen berufen von der orga her zu steuern wäre wieviele aufträge, den jeweiligen Berufen zugeführt werden, wie es beim Transporteur mit dem verschicken der Tiere in die Reservate läuft.
Wenn es da eine Möglichkeit gäbe, könnte die Orga das selbst steuern, ob sie mehr, oder weniger Berufe in die sparte verschieben will.
Denkbar wäre dies über Spenden von Pfanzen für Gewächshäuser,
Das Tiere vor dem einsortieren ins Reservat in die Tierklinik zum Check up müssen,
oder das Mechaniker die Reservate selbst erbauen bzw. sichern müssen, wenn Fläche dazu erworben wird,
...
dann wird es für wenig aktive Orgas nicht zu stressig und für aktive Orgas nicht zu langweilig. Damit sollten alle Leben können, außer die die es umsetzen müssten ;) :lol: