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[nicht mögl.]Überarbeitung Story-Aufgaben // der ZD-Kosten

Verfasst: Mi 3. Jun 2015, 09:48
von Gast
Hallo,

dies ist kein direkter Vorschlag wie etwas gemacht werden soll, sondern eher ein Feedback mit Hinweis was ich schöner fände und damit auch den Anreiz Geld zu investieren erhöhen würde.

Momentan haben die Storyaufgaben im Anfangsbereich sehr unterschiedliche Schwierigkeitsgrade anstatt sich langsam zu steigern. Deutlich schöner wäre es für den Spielfluss würde jede neue Aufgabe eine kleine Herausforderung darstellen.

Es gibt ein paar Beispiele die mir, die ich das Spiel erst vor ca. einer Woche begonnen habe den Einstieg regelrecht versaut haben.
(Nummern gleich lvl bei dem man es bekommt)
Aufgabe 2 kann man für 5000 Zoo-Dollar lösen oder weniger falls man sehr viel Glück mit den Karten hat.
Aufgabe 3 kostet nichts.
Aufgabe 4 kostet "nur" 3000.
Aufgabe 5 kostet nichts.
Aufgabe 5 kostet 10.000.
Aufgabe 8 kostet 20.000. (Und bringt auf dem Level wie es scheint gar nichts, stört nur das tatsächliche voran kommen!)
Aufgabe 10 kostet "nur" 10.000. (Bringt einen letztlich auch nicht wirklich voran, weil es sinnvoller ist viele kleine Gehege zu haben.)
Aufgabe 12 kostet 100.000!
Aufgabe 14 kostet nichts.
Aufgabe 15 kostet 170.000.
Aufgabe 17 kostet "nur" 50.000.
Aufgabe 18 kostet 3000 Zoo-Dollar und 20 Dias.
Aufgabe 21 kann schlecht gesagt werden, weil die Aufgabe zwangsläufig mindestens Teilweise schon Abgeschlossen ist, bei mir war sie sofort fertig.
Weitere Aufgaben habe ich noch nicht.

Ich denke es wird deutlich das der Finanzielle Aufwand stark schwankt und die Aufgaben das tatsächliche vorankommen zum Teil sogar stark bremsen.
Ich bin prinzipiell bereit bei Spielen ohne Anschaffungskosten oder Abogebühren ähnliche Beträge zu investieren wie ich sie bei Spielen mit Anschaffungskosten und/oder Abogebühren bereit bin zu zahlen. Bisher habe ich 4.99 Eur ausgegeben, doch aktuell sieht es aus, dass es kaum mehr werden wird.

Der Umrechnungskurs beträgt 250-Zoo-Dollar für einen Diamanten, ein Diamant kostet im 4,99 Pack (kleine Beträge ist man ja eher bereit öfter zu zahlen) 9,98 Cent. Damit kostet ein Zoo-Dollar 0,03992 Cent und wenn ich micht verrechnet habe kostet damit die Zuchtstation 39,92 Euro. Also soviel wie ein ganzes Spiel! Ein Terrarium kostet 19,96 Euro. Eine Kobra kostet knapp 24 Euro und bringt 6000 Beliebtheit. Ein Kamel wiederum kostet 99 Cent. und bringt 2000. Es ist erheblich billiger da man es direkt für Diamanten kauft.

Eigentlich sollte im Fenster von Diamanten zu Dollar-Wechseln eine Warnung stehen, dass man im Begriff ist etwas sehr unkluges zu tun. Neben der Möglichkeit Echtgeld für das Spiel auszugeben ist ein ganz wichtiger Aspekt die Motivation Echtgeld auszugeben zu stärken und ich schreibe das hier weil ich festgestellt habe, das meine Motivation das zu tun nach 4,99 Euro komplett aufgebraucht ist. Das ist natürlich Ansichtssache und jeder andere kann das völlig anders empfinden, auch ist möglich das ich mich verrechnet habe (Sehr gut möglich sogar :D )
Aber weil es anderen auch so ergehen könnte schreibe ich mal auf was für mir für Motivationsschübe vorstellen könnte:
-Zoopflegepersonal arbeitet mehr wenn ich nicht spielen kann und weniger wenn ich spiele (alle außer den Kassenwarten, denn wenn ich on komme möchte ich viele Geldpins anklicken können, gleichzeitig würde dadurch die Auswirkung der offline-Arbeit etwas reduziert und der Wunsch nach großen Ständen gestärkt)
-Die Anschaffungskosten für wichtige Gebäude werden reduziert, gleichzeitig können die Unterhalskosten steigen. (denkbar wären Stromkosten und ähnliches)
- Der kauf von Diamanten führt zu Bonussen im Spiel (Beispiel, nach dem kauf von Diamanten werden für 3 Tage alle Einnahmen im Zoo um 10% erhöht)
- Die Arbeit für die Organisation wird wie bei Berufen üblich bezahlt mit der Möglichkeit als Ehrenamtliches Mitglied umsonst zu arbeiten und entweder den gewonnen Ruf zu erhöhen oder die Orgakasse weniger zu belasten.


So wie das Spiel jetzt ist gehe ich davon aus dass es eine sehr hohe Zahl von Aussteigern gibt die das bis lvl 20 tun. Berichtigt mich, falls ich mich irre. Zwischen lvl 5 und level 15 habe ich mich öfter gefragt warum ich weiter spiele als ob ich Geld für das Spiel ausgeben will, das kann dem Betreiber nicht gefallen.

Grüße,
Tesa

Re: Überarbeitung der Story-Aufgaben // der Zoo-Dollar-Koste

Verfasst: Mi 3. Jun 2015, 12:51
von Gast
was meinst du was die spieler die in 3 jahren spielzeit ne menge echtgeld und zeit und liebe gegeben haben dazu sagen werden
wenn jetzt die preise geändert würden und wenn du nach 4,99 Euro schon keine motivation mehr hast noch mehr geld
auszugeben dann überleg dir lieber ob du weiterspielen willst
oder versuch durch video gucken an genug dias zu kommen
denn um wirklich weiter zu kommen wirst du irgendwann diamanten brauchen

Re: Überarbeitung der Story-Aufgaben // der Zoo-Dollar-Koste

Verfasst: Mi 3. Jun 2015, 12:53
von Gast
heridi hat geschrieben:was meinst du was die spieler die in 3 jahren spielzeit ne menge echtgeld und zeit und liebe gegeben haben dazu sagen werden
wenn jetzt die preise geändert würden und wenn du nach 4,99 Euro schon keine motivation mehr hast noch mehr geld
auszugeben dann überleg dir lieber ob du weiterspielen willst
oder versuch durch video gucken an genug dias zu kommen
denn um wirklich weiter zu kommen wirst du irgendwann diamanten brauchen
Jepp besonders wenn die 320 Dias Erweiterung kommt :mrgreen:

Re: Überarbeitung der Story-Aufgaben // der Zoo-Dollar-Koste

Verfasst: Mi 3. Jun 2015, 13:13
von Gast
Hallo Heridi,

bei Änderungen muss der Betreiber natürlich immer darauf achten das seine treuesten Kunden nicht verprellt werden und sich eventuell etwas überlegen um diese für ihre Treue zu belohnen.

Aber was meinst du wie deplatziert das wirken würde, wenn ich mir nach etwas über einer Woche anmaßen würde Vorschläge bezüglich der Langzeitspieler zu machen? Ich kann nur meine Erfahrungen als Neuling mitteilen und erzählen wo der Spielespaß noch hackelt. Ich kann ja nicht mal abschätzen woran es Ihnen mangelt, was sie erfreuen würde, oder oder oder.

Spiele ändern sich mit der Zeit zwangsläufig und wer drei Jahre dabei ist hat sicher schon einiges an Änderungen erlebt insbesondere im Bezug auf Bonis, Vereinfachungen und Sonderangebote durch die etwas teuer bezahltes plötzlich sehr günstig ist.

Das ich einen Vorschlag mache heißt nicht, dass das Spiel nichts für mich ist, sondern dass ich es gern genug habe um mich einbringen zu wollen.

Grüße,
Tesa

Re: [nicht mögl.]Überarbeitung Story-Aufgaben // der ZD-Kost

Verfasst: Do 4. Jun 2015, 14:32
von Pusteblume77
Den großen Fehler, den Du gemacht hast, ist, Dias in ZD um zu tauschen, da kannst Du sie tatsächlich gleich in den Müll werfen.
Gerade in den unteren Leveln kommt man noch recht schnell ohne Dias voran und kann sich nach und nach alles für ZD kaufen.
Für viele erreichte Erfolge gibt es zT im Verhältnis richtig Schotter.
ZB 24 Freunde einladen bringt sehr viele ZD und kann ab Level 1? erfolgen.
Die Dias "braucht" man nur wirklich für die Erweiterungen und das Personal, alles andere geht auch ohne... wenn auch da moderater Diaeinsatz zT schon Vorteile bringt.
Aber umtauschen in ZD? Nerverever!

Re: [nicht mögl.]Überarbeitung Story-Aufgaben // der ZD-Kost

Verfasst: Di 9. Jun 2015, 12:36
von Gast
Hallo Pusteblume,

ich hab die Dias nicht umgetauscht, ich habs vorher nachgerechnet. Wollte nur drauf aufmerksam machen, aber ich denke der Zusatz "nicht mögl." der vor meiner Überschrift aufgetaucht ist erledigt das Thema. :D