Seite 1 von 2

Patch vom 11.11.

Verfasst: Mi 12. Nov 2014, 09:25
von Gast
Hellau und Alaaf, Supersache mit dem Platsch :lol:
Die Produktion läuft immer noch schrottig :!:

1. weil besonders die Goblins beim login irgendwo auf der ihnen zugewiesenen Ebene rumlaufen oder zwischen Regalen festklemmen, obwohl die Werkbänke noch Arbeit haben, die Voodoos immer noch trinkend durch die Gegend rennen.
2. Nach den Freundesbesuchen das gleiche Chaos im dungeon herrscht wie beim einloggen, alles rennt kopflos rum, die Hälfte aller Produktionsstätten dann auch noch den "Null-Zeitanzeige-Fehler" hat.
3. Immer noch Arbeitssuchende beim Kerkermeister angezeigt werden, obwohl alle an ihrem Platz sind und arbeiten zumindest simulieren.
dafür lassen sich die slots jetzt einfacher löschen :lol: für mich keine Option

Mein Fazit: Diesen Stress tue ich mir nur noch einmal am Tag an, Freunde werde ich nur noch besuchen wenn das irgendwann endlich fehlerfrei möglich ist oder ich den Stress unbedingt haben will, damit mein Blutdruck steigt.

Re: Patch vom 11.11.

Verfasst: Mi 12. Nov 2014, 11:04
von Gast
Das man jetzt den Produktionsplatz abbrechen kann und dann alle nachfolgende Plätze freigemacht werden, ist ganz hilfreich und scheint zu funktionieren
Noch besser wäre es aber, wenn man gar nicht erst wegen der Bugs die Produktion abbrechen müsste?!

Und ich hab da noch eine Bitte: Wie wäre es, wenn die 70% Regel in der Offlinezeit erst eingeführt wird, wenn der Rest stimmt?

Im Moment hab ich das Gefühl, die Balance stimmt nicht mehr ... zu unserem Ungunsten

Re: Patch vom 11.11.

Verfasst: Mi 12. Nov 2014, 11:51
von Gast
bei mir hat läuft es echt schief,
kaum Produktion aber zu meinem großen Entsetzen schmilzt das Werkzeug weg wie
Butter in der Sonne. hatte einen größeren Vorrat, aber langsam wird es deutlich enger!
Da gibt es ein Mißverhältnis, wofür wird denn soviel Werkzeug verbraucht?

Außerdem frage ich mich ernsthaft warum der Abenteurmodus immer noch so
unsinnig mühselig im bedienen ist. Warum ist so schwer es möglich zu machen
auf Seite 1 die Monster nacheinander abzuholen
und dann nacheiander wegschicken zu können.
Muss doch nicht wirklich sein, das nur die ersten 6 von da aus starten kann,
und dann erst zu der entspechenden Seite tappeln, starten, wieder und wieder.

Re: Patch vom 11.11.

Verfasst: Mi 12. Nov 2014, 12:28
von Gast
Wollte mich der Meinung meiner Vorposter anschliessen. Auch bei mir ist die Produktion grottenschlecht und das Werkzeug ist schneller weg als man es nachproduzieren kann.
Was mich am meisten ärgert ist die schlechte Produktion. :evil:
Gold für den Ausbau des Dungeons ist nicht mehr vorhanden, da ja alles für den Sold drauf geht und so viele Monster habe ich nicht (8 Stück). Und mehr Monster werde ich mir auch nicht holen, da ich sie eh nicht bezahlen kann.
Ihr solltet DRINGENDST an der Balance des Spieles nacharbeiten. So ist der Spielspass auf null gesunken, da man ja nicht mehr weiter kommt im Spiel.

Re: Patch vom 11.11.

Verfasst: Mi 12. Nov 2014, 12:42
von Gast
schließe mich an, zu früh gelobt, alles wie es vor dem Patch war, sehr enttäuschend.....
ich dachte es ist nun doch schon Weihnachten.....:-((((

Re: Patch vom 11.11.

Verfasst: Mi 12. Nov 2014, 12:53
von Gast
Der neue Abenteuermodus nervt noch mehr als der alte Modus. Nach der neuen Reihenfolge darf ich jetzt auch noch meine Söldner für das
Abenteuer zwischen meinen Bonus Söldnern die trainieren rauspicken. Aber da es ja auf Platz 1 genauso viel zu gewinnen gibt wie auf Platz 40 oder 50
werde ich meine Söldner lieber weiter reduzieren als mich weiter rumzuärgern.

Re: Patch vom 11.11.

Verfasst: Mi 12. Nov 2014, 15:07
von Gast
Ich schliesse mich den Vorpostern an!

15 Trolle schaffen es nicht den Werkzeugbedarf von 17 Voodoodocs und 42 Goblins zu decken, was vor dem Patch problemlos mit 11 Trollen zu schaffen war!

Re: Patch vom 11.11.

Verfasst: Mi 12. Nov 2014, 16:59
von Gast
naja man kommt schon noch im Spiel vorwärts man muss sich bloß nach den 2 Monaten im Überfluss wieder daran gewöhnen, dass man eben nicht alles gleichzeitig machen kann (Dungeonerweiterung, Raumausbau, Goldruhmobjekte kaufen, Kämpfer anheuern, Dinge upgraden)

und was das Werkzeug angeht ... da die Voodoo-Doks am Anfang nicht vorhanden waren haut das jetzt mit dem Balancing nicht mehr so gut hin, weil nach deren Einführung die Produktivität der Trolle nicht angepasst wurde
das wär ja ganz leicht z.B. durchs Senken der Plattenanzahl von 16 auf 12 pro Troll möglich
wenn dann das Gebiss für den Vampir dazukommt wird das noch problematischer werden :roll:

Re: Patch vom 11.11.

Verfasst: Mi 12. Nov 2014, 17:09
von Gast
Herzlichen Glückwunsch zur erneuten Verschlimmbesserung :!:
Mehr schreibe ich dazu nicht, wurde ja alles oben schon beschrieben :!:

Re: Patch vom 11.11.

Verfasst: Mi 12. Nov 2014, 18:39
von Gast
noch einmal ich...im server 2 ist es noch schlimmer..fast keine Produktion an den Werkbänken,
keine Werkzeuge im Gebrauch.. suchen und ihr werdet finden bei allen Monster.. stehen wohl alle im Stress, so wie die Spieler.......ist es bei den Anbietern auch so?
viel Glück bei der Arbeit und einen besinnlichen Feierabend, bald haben wir den 1. Advent......
Wünsche werden doch noch wahr? ;)
und nun bin ich Server 1 meine erste ein logen hier bei Undermaster und... das gleiche Spiel..
was soll ich noch schreiben, meine Fingerkuppen haben schon Schwielen vor lauter Klicken wenn ich off bin, manno....das kann es nicht sein..oder?
bin nun <sprachlos<.. nein schreib los (lächelt).... biba...Pino