Welnessbereich für alle (Kampf)Monster
Verfasst: Mi 22. Okt 2014, 12:48
Moin,
Ich schlage eine neue Art Raum oder eine neue Art Objekt vor, und zwar einen Wellnesstempel.
Dieser Raum bzw. das Objekt sollte ca. 6 Bodenplatten groß sein, billig in der Anschaffung sein und folgende Eigenschaften haben:
- beliebig viele Monster und/oder Kampfmonster lasse sich im Wellnesstempel plazieren.
- Monster im Wellnesstempel werden nicht animiert und von der Wegfindungsroutine komplett ausgenommen.
- Monster im Wellnesstempel regenerieren sehr sehr langsam ihr jeweiliges Bedürfnis
- Sold ist auch für Monster im Wellnesstempel normal zu zahlen.
Hintergrund:
Bei mir laufen immer wieder Wichtel, Goblins und vor allem Kampfmonster vollkommen untätig in der Gegend herum. Dabei läuft offensichtlich die Wegfindungsroutine auf Hochtouren, was laut Aussagen des Entwicklers viel Rechenzeit frisst. Dabei weiss ich aber, das die Monster grade gar kein Ziel finden können, weil es einfach keins gibt. Ich würde die Monster also gerne "parken" können, damit das rumwuseln aufhört und somit die Rechenlast des Client sinkt und eventuell für wichtigere Dinge zur Verfügung steht, z.B. die Wegfindung der Monster, die auch wirklich was zu finden haben.
Vorteile:
- der Dungeon wird übersichtlicher
- Rechenressourcen werden nicht verschwendet
- minimale "kostenlose" Regeneration der Monster
Ich schlage eine neue Art Raum oder eine neue Art Objekt vor, und zwar einen Wellnesstempel.
Dieser Raum bzw. das Objekt sollte ca. 6 Bodenplatten groß sein, billig in der Anschaffung sein und folgende Eigenschaften haben:
- beliebig viele Monster und/oder Kampfmonster lasse sich im Wellnesstempel plazieren.
- Monster im Wellnesstempel werden nicht animiert und von der Wegfindungsroutine komplett ausgenommen.
- Monster im Wellnesstempel regenerieren sehr sehr langsam ihr jeweiliges Bedürfnis
- Sold ist auch für Monster im Wellnesstempel normal zu zahlen.
Hintergrund:
Bei mir laufen immer wieder Wichtel, Goblins und vor allem Kampfmonster vollkommen untätig in der Gegend herum. Dabei läuft offensichtlich die Wegfindungsroutine auf Hochtouren, was laut Aussagen des Entwicklers viel Rechenzeit frisst. Dabei weiss ich aber, das die Monster grade gar kein Ziel finden können, weil es einfach keins gibt. Ich würde die Monster also gerne "parken" können, damit das rumwuseln aufhört und somit die Rechenlast des Client sinkt und eventuell für wichtigere Dinge zur Verfügung steht, z.B. die Wegfindung der Monster, die auch wirklich was zu finden haben.
Vorteile:
- der Dungeon wird übersichtlicher
- Rechenressourcen werden nicht verschwendet
- minimale "kostenlose" Regeneration der Monster