UM Leistungswerte vs. Spieleinstellungen
Verfasst: Do 9. Okt 2014, 13:41
Hiho,
ich war mal so frei und hab alle verfügbaren Spieleinstellungen auf meinen PC getestet im direkt Vergleich zur CPU-Last.
Meine Daten : Level 40 Dungeon - Ebene 1 Küche + Goblins + Traininsraum - Intel Quadcore 3.0 GHz - 8 GB RAM - Win 7 64bit :

Werte die in rot geschrieben sind - erzeugen Timeouts und Spiellags.
Um das zu vermeiden sollte UM bei euch unter 70 % CPU-Last laufen.
Eigentlich sollte man erwarten das die höchste CPU-Last von den Grafikeinstellungen kommt (Niedrig-Sehr Hoch).
Wie aber leicht ersichtlich sind es nicht diese Einstellungen sondern :
Monster immer hinter Wänden anzeigen und Objektanimation auf aktiv welche massiv die CPU belasten.
Wenn ihr also Probleme mit Undermaster habt schaltet zuerst Monster hinter Wänden aus, sollte das nicht reichen auch die Objektanimationen.
Monster hinter Wänden erzeugt min. fast 50 % mehr CPU-Last (selbst bei niedrigster Grafik)
Objektanimationen erzeugen min. 40 % mehr CPU - Last bei niedrigster Grafik
Beide zusammen schlagen dann mit bis zu 66 % mehr CPU-Last zu.
Auf meinen PC gibts keinerlei Probleme aktuelle Triple-A Titel zu spielen mit max Einstellungen (was aber auch an der Grafikarte liegt).
Es spielt übrigens fast gar keine Rolle wie gut oder schlecht eure aktuelle Grafikkarte ist - Flash wird fast ausschließlich von den CPU´s (Prozessoren) berechnet.
Anmerkung : Bei einen Quadcoreprozessor entspricht 25 % Last genausoviel wie 100 % auf einen Singlecoreprozessor
PS : Natürlich können die gemessenen Werte von eurer CPU abweichen (langsamer oder schneller) - die Übersicht soll als grober Anhaltspunkt dienen.
PPS: Der Thread darf natürlich gern verschoben werden, falls es einen besseren Bereich dazu gibt.
ich war mal so frei und hab alle verfügbaren Spieleinstellungen auf meinen PC getestet im direkt Vergleich zur CPU-Last.
Meine Daten : Level 40 Dungeon - Ebene 1 Küche + Goblins + Traininsraum - Intel Quadcore 3.0 GHz - 8 GB RAM - Win 7 64bit :

Werte die in rot geschrieben sind - erzeugen Timeouts und Spiellags.
Um das zu vermeiden sollte UM bei euch unter 70 % CPU-Last laufen.
Eigentlich sollte man erwarten das die höchste CPU-Last von den Grafikeinstellungen kommt (Niedrig-Sehr Hoch).
Wie aber leicht ersichtlich sind es nicht diese Einstellungen sondern :
Monster immer hinter Wänden anzeigen und Objektanimation auf aktiv welche massiv die CPU belasten.
Wenn ihr also Probleme mit Undermaster habt schaltet zuerst Monster hinter Wänden aus, sollte das nicht reichen auch die Objektanimationen.
Monster hinter Wänden erzeugt min. fast 50 % mehr CPU-Last (selbst bei niedrigster Grafik)
Objektanimationen erzeugen min. 40 % mehr CPU - Last bei niedrigster Grafik
Beide zusammen schlagen dann mit bis zu 66 % mehr CPU-Last zu.
Auf meinen PC gibts keinerlei Probleme aktuelle Triple-A Titel zu spielen mit max Einstellungen (was aber auch an der Grafikarte liegt).
Es spielt übrigens fast gar keine Rolle wie gut oder schlecht eure aktuelle Grafikkarte ist - Flash wird fast ausschließlich von den CPU´s (Prozessoren) berechnet.
Anmerkung : Bei einen Quadcoreprozessor entspricht 25 % Last genausoviel wie 100 % auf einen Singlecoreprozessor
PS : Natürlich können die gemessenen Werte von eurer CPU abweichen (langsamer oder schneller) - die Übersicht soll als grober Anhaltspunkt dienen.
PPS: Der Thread darf natürlich gern verschoben werden, falls es einen besseren Bereich dazu gibt.