Seite 1 von 1

Freiwilligen Verzicht erlauben

Verfasst: Mi 8. Okt 2014, 13:02
von Gast
Moin,

Da ja gemäß den FAQ unter anderem die Sanduhren zur Produktionsbeschleunigung eine erhöhte Systemlast erzeugen, würde ich gerne über eine Options-Einstellung auf verschiedene Arten der Beschleunigung freiwillig verzichten dürfen.

Produktionsbeschleunigung an allen Nahrungsmitteln bringt mir persönlich z.B. gar nichts, aber da ich sehr viele Produktionsstätten für Nahrung habe, habe ich da auch oft sehr viele Sanduhren, die ich nicht wegklicken mag. Ich würde also gerne einstellen können, das ich gar keine Sanduhren bei den Nahrungsmitteln bekomme.

Vorteile:
- Der Server bräuchte nicht für jede Produktionsstätte einzeln ausrechnen, ob eine Produktionsbeschleunigung anzuzeigen ist, wenn die Option für diesen Typ ausgeschaltet ist.
- Der Server müsste dem Client keine Info senden, das entsprechende Produktionsbeschleunigungen anliegen.
- Der Client bräuchte keine Sanduhren darstellen, die nur kostbare Rechenzeit fressen und vom Spieler ignoriert werden.

Nachteil:
- Man kann eine Produktion von 3min nicht mehr um 5sec beschleunigen, wenn man auf die Sanduhr klickt... weil ja keine Sanduhr mehr angezeigt würde.

Alternative:
generell keine Produktionsbeschleunigungssanduhren für Produktionen, die weniger als 10 minuten Restzeit haben.

Re: Freiwilligen Verzicht erlauben

Verfasst: Mi 8. Okt 2014, 15:54
von Gast
Danke Gmork,

damit wäre ich auch sofort einverstanden und würde auch diese lästigen Sanduhren abschalten.
Wie du schon sagtest, gerade bei Nahrung haben sie eigentlich nur wenig, bis gar keinen Sinn.

also: Dafür

Re: Freiwilligen Verzicht erlauben

Verfasst: Mi 8. Okt 2014, 16:11
von Gast
Wenn dann müsste das ganze doch sehr viel genauer festgelegt werden.
Es macht durchaus einen Sinn bei 10 min eine Beschleunigung zu besitzen z.b. Felsenabbauende Wichtel, Schmiede, Goblins und evtl noch höhere Arbeiten.

Was wenig Sinn macht sind 1-10 Sekunden Beschleunigungen in der Küche da hat Gmork vollkommen recht.
Ob diese kleine Verbesserung aber nun zu einer Spiel/Server/Cliententlastung führt - schwer zu sagen aber unwahrscheinlich.
Mal zum Vergleich : Bei mir stehen 3 Grills rum und 15 Gobwerkbänke ...

Zusätzlich dazu wird natürlich wieder auch ein Code modifiziert der bei weiten nicht mal ansatzweise Bugfrei ist.
Das erhöht dann das Risiko völlig neue Bugs zu generieren bzw. alte noch schlimmer zu machen.

Wenns nur um das Thema Cliententlastung geht :
Setzt einen neuen Standardwert für alle Clients auf "Monster hinter den Wänden anzeigen" = AUS
Das würde auch locker mal die Hälfte aller Bugs wegen CPU-Überlastung/Fehlermeldungen/Timeouts erschlagen.
Es macht überhaupt gar keinen Sinn ein Spiel standardmässig auf höchster CPU / GPU -Last auszuliefern.
(macht kein einziger Spielehersteller weltweit - egal ob gross oder klein)

Stattdessen versucht man sein Spiel auf fast jeden PC/Konsole/whatever zu laufen zu bekommen.
Standardwerte wie der Name schon vermuten lässt werden von geschätzten 90 % aller Spieler nicht oder nur minimal angepasst.
Kunden/Spieler welche diese Optionen wünschen können es ja gern manuell einschalten.

Stellt euch mal ein nagelneues Spiel vor wo die Grafikwerte bei der Installation auf Ultramax gesetzt werden (FXAA, SSAO, Antialiasing, HD Textturen etc) ...
Das läuft dann auf Anhieb bei max 5 % aller Spieler - der Rest beschwert sich sofort beim Support des Spielherstellers *hust* (was ja recht bekannt klingt, gell ?)

Und es gibt noch einen Aspekt von dem Ganzen :
Spiele welche per Standard auf max Leistung stehen verbrauchen mehr Strom bei den Kunden = höhere Kosten + mehr Umweltverschmutzung

Der grösste "Witz" an der Sache ist aber, ich glaub niemand wird Monster hinter Wänden anzeigen so richtig vermissen ...

Re: Freiwilligen Verzicht erlauben

Verfasst: Do 9. Okt 2014, 16:11
von Gast
Produktionsbeschleunigung an allen Nahrungsmitteln bringt mir persönlich z.B. gar nichts, aber da ich sehr viele Produktionsstätten für Nahrung habe, habe ich da auch oft sehr viele Sanduhren, die ich nicht wegklicken mag. Ich würde also gerne einstellen können, das ich gar keine Sanduhren bei den Nahrungsmitteln bekomme.
Da wäre ich auch sehr dafür, die Produktionszeiten in der Küche sind sowieso schon kurz, da sind die Sanduhren grober Unfug den keiner braucht.

Der grösste "Witz" an der Sache ist aber, ich glaub niemand wird Monster hinter Wänden anzeigen so richtig vermissen ...
Wenn mal der tag kommen sollte an dem jedes "Vieh" genau das macht was es soll dann könntest Du schon Recht haben damit aber solange das nicht richtig läuft macht diese Funktion schon Sinn sofern man entsprechende Hardware hat ;)

Re: Freiwilligen Verzicht erlauben

Verfasst: Do 9. Okt 2014, 20:06
von Gast
jup vor allem die Wichtel sieht man gar nicht wenn sie direkt an der Wand langlaufen
und die sind ja nicht so flink da muss man teilweise echt 1-2min die jeweilige Ebene beobachten um alle Freigänger zu erwischen

und was das Verhältnis Grill/Werkbänke angeht....
bei mir nicht 3:15 sondern 56:37 :)
da würde das schon einen Unterschied machen
wobei ich sagen muss, dass es seit dem vorletzten Update nicht mehr zum Dauerruckeln kommt wenn alle paar Sekunden eine Bratwurst fertig wird
und ich selbst hab nix verändert das war wirklich das Update ^^

Re: Freiwilligen Verzicht erlauben

Verfasst: Fr 10. Okt 2014, 12:43
von Gast
Gmork hat geschrieben:Alternative:
generell keine Produktionsbeschleunigungssanduhren für Produktionen, die weniger als 10 minuten Restzeit haben.
Die ursprüngliche Idee find ich gut, nur die Alternative nicht - grad bei den lang dauernden Felsen sind diese "Restbeschleunigungen" doch sehr praktisch. Man loggt sich ein, hat von einem 1,5 Tage-Felsen noch ein paar Minütchen übrig, und den Beschleunigungspin. Klick auf den Pin => Felsen ist direkt fertig. Gleiches bei lang dauernden Produktionen. Das wollt ich nicht missen...

Re: Freiwilligen Verzicht erlauben

Verfasst: Fr 10. Okt 2014, 13:33
von Gast
Wenn ich das richtig sehe werden die Pins später für die Sukkubus benötigt:

Bild

Re: Freiwilligen Verzicht erlauben

Verfasst: Fr 10. Okt 2014, 16:50
von Gast
Die Trulla hat selbst Pins, die man wegklicken muss. Die haben nichts mit Pins der anderen Werkstätten zu tun.

Re: Freiwilligen Verzicht erlauben

Verfasst: Fr 10. Okt 2014, 20:15
von Gast
Lupus hat geschrieben:Wenn ich das richtig sehe werden die Pins später für die Sukkubus benötigt:

Bild
Die wird ja vermutlich eigene / andere Pins haben und die haben nix mit der Produktionsbeschleunigung zutun. Es geht ja vorrangig nur um die Küche wo die beschleunigung sowieso kaum Zeitersparnisse bringt.

Ich persönlich würde auch die Alternative nehmen, bei allem unter 10 min (Rest-)Bauzeit weg mit den Pins, die zeit kann man auch aussitzen zur Not oder es nachdem nächsten einloggen beenden.