Radikale Produktionsänderung
Verfasst: Mo 6. Okt 2014, 13:10
Moin,
jeder der Undermaster länger als 5 MInuten spielt, kennt das Problem, das die Arbeiter gerne mal das arbeiten vergessen.
Die Programmierer arbeiten inzwischen seit vielen Wochen unter Hochdruck an diesem Problem, eine abschliessende zufriedenstellende Lösung wurde dabei aber leider bisher nicht erreicht.
Daher mein Vorschlag, die gesammte Produktionsmechanik mit Monsterbewegungen radikal neu zu programmieren.
Und zwar insofern als das man einem Monster einen Arbeitsplatz zuweist und dieses Monster dann diesen Arbeitsplatz als "seinen" Arbeitsplatz ansieht und auch NUR diesen betreut. Wenn es Hunger hat, geht es essen. Wenn es ein Werkzeug braucht, geht es Werkzeug holen. Danach kehrt es an den eigenen Arbeitsplatz zurück und kein anderes Monster wird den Arbeitsplatz in der Zwischenzeit blockieren.
Das Monster wird auch nur ein einziges Mal den Laufweg "erkunden" und diesen speichern und automatisch genau diesen Weg wieder nehmen. Idealerweise könnte man dem Monster diesen Laufweg sogar vorgeben.
Vorteile für die Spieler:
- Unabhängig welche Position das Monster grade hat, kann der Server zu jeder Tag- und Nachtzeit feststellen, was es tun soll und das Monster auch wenn es grade nicht arbeitet, wenn man offline geht, dennoch arbeiten lassen.
- Die starre Verknüpfung von Monster und Arbeitsplatz sollte die Fehleranfälligkeit für "hat heute nacht aus versehen nicht gearbeitet" deutlich verringern, denn der Server weiss ja wie gesagt, das das Monster da arbeiten soll, selbst wenn er denkt, das es noch auf dem Weg zur Arbeit war.
- Monster verlaufen sich nicht mehr wild irgendwo
- Monster wechseln nicht mehr die Arbeitsstelle anhand einer Priortätenliste auf die die Spieler keinen Einfluss haben (z.B. Tüftelecke vor Exportwaren)
Vorteile für die Programmierer:
- Das Thema wäre endlich sauber durchprogrammiert, statt Flickschusterei bis zum ende aller Tage.
- Die Spieler würden aufhören jede Woche wieder den gleichen Fehlerbericht zu aktualisieren.
- Man könnte stolz darauf sein, das Thema zu einem positiven Abschluss gebracht zu haben.
jeder der Undermaster länger als 5 MInuten spielt, kennt das Problem, das die Arbeiter gerne mal das arbeiten vergessen.
Die Programmierer arbeiten inzwischen seit vielen Wochen unter Hochdruck an diesem Problem, eine abschliessende zufriedenstellende Lösung wurde dabei aber leider bisher nicht erreicht.
Daher mein Vorschlag, die gesammte Produktionsmechanik mit Monsterbewegungen radikal neu zu programmieren.
Und zwar insofern als das man einem Monster einen Arbeitsplatz zuweist und dieses Monster dann diesen Arbeitsplatz als "seinen" Arbeitsplatz ansieht und auch NUR diesen betreut. Wenn es Hunger hat, geht es essen. Wenn es ein Werkzeug braucht, geht es Werkzeug holen. Danach kehrt es an den eigenen Arbeitsplatz zurück und kein anderes Monster wird den Arbeitsplatz in der Zwischenzeit blockieren.
Das Monster wird auch nur ein einziges Mal den Laufweg "erkunden" und diesen speichern und automatisch genau diesen Weg wieder nehmen. Idealerweise könnte man dem Monster diesen Laufweg sogar vorgeben.
Vorteile für die Spieler:
- Unabhängig welche Position das Monster grade hat, kann der Server zu jeder Tag- und Nachtzeit feststellen, was es tun soll und das Monster auch wenn es grade nicht arbeitet, wenn man offline geht, dennoch arbeiten lassen.
- Die starre Verknüpfung von Monster und Arbeitsplatz sollte die Fehleranfälligkeit für "hat heute nacht aus versehen nicht gearbeitet" deutlich verringern, denn der Server weiss ja wie gesagt, das das Monster da arbeiten soll, selbst wenn er denkt, das es noch auf dem Weg zur Arbeit war.
- Monster verlaufen sich nicht mehr wild irgendwo
- Monster wechseln nicht mehr die Arbeitsstelle anhand einer Priortätenliste auf die die Spieler keinen Einfluss haben (z.B. Tüftelecke vor Exportwaren)
Vorteile für die Programmierer:
- Das Thema wäre endlich sauber durchprogrammiert, statt Flickschusterei bis zum ende aller Tage.
- Die Spieler würden aufhören jede Woche wieder den gleichen Fehlerbericht zu aktualisieren.
- Man könnte stolz darauf sein, das Thema zu einem positiven Abschluss gebracht zu haben.