Seite 1 von 5

Fragen zum Patch 22.09.2014

Verfasst: Mo 22. Sep 2014, 12:53
von Gast
Mangels Patchnotes hier die Frage:

1. Wurde etwas geändert?
2. Wenn ja, was?
3. Welcher Teilbereich sollte jetzt besser funktionieren, worauf sollen wir achten, welche Bugreports müssen aktualisiert werden, falls eine erhoffte Wirkung nicht eintrat, und welche nicht, weil sich daran gar nichts geändert haben kann?

Re: Fragen zum Patch 22.09.2014

Verfasst: Mo 22. Sep 2014, 13:03
von Gast
Ich hab da auch noch eine ergänzende Frage zum Patch: Arbeitszeitverkürzung von jeweils nur -0 (NULL) sek, egal, welche Länge der Arbeitsvorgang grade hat? Das ist doch sicherlich nen Bug.

Re: Fragen zum Patch 22.09.2014

Verfasst: Mo 22. Sep 2014, 13:17
von Gast
xasouli hat geschrieben:Ich hab da auch noch eine ergänzende Frage zum Patch: Arbeitszeitverkürzung von jeweils nur -0 (NULL) sek, egal, welche Länge der Arbeitsvorgang grade hat? Das ist doch sicherlich nen Bug.
Dem kann ich nur zustimmen, ist bei mir genauso!

Re: Fragen zum Patch 22.09.2014

Verfasst: Mo 22. Sep 2014, 13:19
von Gast
Bei mir, dagegen, ist die Arbeitszeitverkürzung bei Gemälden plötzlich über eine Stunde - ich hoffe das ist kein Bug!

Re: Fragen zum Patch 22.09.2014

Verfasst: Mo 22. Sep 2014, 13:22
von Gast
Ich hab eben mal geschaut, vor und nach der Eieruhr. Es wird nur Null "ausgeworfen", tatsächlich verkürzt es aber... Also nur ein Anzeigefehler.

Re: Fragen zum Patch 22.09.2014

Verfasst: Mo 22. Sep 2014, 13:28
von Gast
Nachdem ich jetzt etwas länger drin war und wieder Uhren auftauchten, hatte ich auch teilweise 0s als Anzeige, tatsächlich scheinen die Verkürzungen aber zugenommen zu haben.

Re: Fragen zum Patch 22.09.2014

Verfasst: Mo 22. Sep 2014, 14:20
von Gast
Na die Kommunikation klappt ja mal wieder supi, danke liebes upjers-Team für die umfangreiche Info zum heutigen patch :roll:

Re: Fragen zum Patch 22.09.2014

Verfasst: Mo 22. Sep 2014, 14:29
von Gast
Hm..., also ich stelle noch keine Änderungen fest. Arbeitsverweigerung gibts noch, den Werkzeugbug auch und die Ladezeiten sind auch wie zuvor^^

Re: Fragen zum Patch 22.09.2014

Verfasst: Mo 22. Sep 2014, 15:44
von Gast
Na die Kommunikation klappt ja mal wieder supi, danke liebes upjers-Team für die umfangreiche Info zum heutigen patch :roll:
Wieder mal ist Patch-Day und wieder mal sitzt ich wegen der aktuellen "Superleistung" von upjers mit nem dicken, fetten Grinsen da (alleine schon die "Ausfuehrlichkeit" dieser "Patchnotes" - einfach goettlich!) und freue mich, dass ich dieses Spiel nicht mehr spiele.
Danke dafuer upjers... :mrgreen:

Re: Fragen zum Patch 22.09.2014

Verfasst: Mo 22. Sep 2014, 16:01
von Gast
Bezüglich der Produktion hat es weitere Optimierungen gegeben.

Betrifft wohl immer noch nicht die herumhüpfenden Vodoo-Docs, die wie aufgescheuchte Hühner um den mit Aufträgen gefüllten Heiltrankkessel kreisen. :lol: