8 Std Oberweltaufträge
Verfasst: Sa 20. Sep 2014, 12:09
Hiho,
ich stell mir grad die Frage wieviele Spieler/innen schaffen es täglich (oder von mir aus auch nur einmal in der Woche) die 3 Oberweltaufträge abzuarbeiten ?
Die Einteilung des Tages mit jeweils 8 Std führt aus meiner Sicht dazu, das die meisten eher 1-2 Aufträge / Tag schaffen und min. ein Drittel komplett verloren geht.
Das macht sich extrem in den niedrigen Levelbereichen bemerkbar wo es wirklich auf jedes Goldstück noch ankommt.
Und zusätzlich erzeugen solch lange Wartezeiten keinerlei Spielmotivation ("Es gibt ja nichts zu tun").
Wäre es nicht besser alle Oberweltaufträge in einen niedrigeren angepassten Intervall anzubieten ?
Als Beispiel könnte man die Aufträge im 6 Std Takt servieren (4 max am Tag) sollte da mal einer nicht erfüllt werden, geht nur ein Viertel verloren.
Für alle niedrigen Level (1-50) würde das etwas mehr Einkommen ergeben mit zusätzlicher Langzeitspielmotivation.
Spielanfänger verhungern aktuell was das Goldeinkommen betrifft, es benötigt mehrere Echttage um klitzekleinste Spielfortschritte zu erzielen.
Da vergeht den meisten dann doch schnell die Lust dazu -> Weniger Spieler = Weniger Kristallverkäufe (und bei den neuen Spielern liegt ja bekanntlich das höchste Kaufpotential)
Die höheren Level (50+) haben sowieso schon Tonnen von Gold rumliegen (hab Kommentare mit 150k - 600k/Tag gesehen) ob da nun noch zusätzlich 10-50k mehr am Tag reinkommen macht dann auch keinen grossen Unterschied mehr.
Natürlich wären auch noch kürzere Intervalle denkbar, könnte dann aber zu stressig für die Spieler werden (z.b. 1 Std)
Was denkt ihr darüber ?
ich stell mir grad die Frage wieviele Spieler/innen schaffen es täglich (oder von mir aus auch nur einmal in der Woche) die 3 Oberweltaufträge abzuarbeiten ?
Die Einteilung des Tages mit jeweils 8 Std führt aus meiner Sicht dazu, das die meisten eher 1-2 Aufträge / Tag schaffen und min. ein Drittel komplett verloren geht.
Das macht sich extrem in den niedrigen Levelbereichen bemerkbar wo es wirklich auf jedes Goldstück noch ankommt.
Und zusätzlich erzeugen solch lange Wartezeiten keinerlei Spielmotivation ("Es gibt ja nichts zu tun").
Wäre es nicht besser alle Oberweltaufträge in einen niedrigeren angepassten Intervall anzubieten ?
Als Beispiel könnte man die Aufträge im 6 Std Takt servieren (4 max am Tag) sollte da mal einer nicht erfüllt werden, geht nur ein Viertel verloren.
Für alle niedrigen Level (1-50) würde das etwas mehr Einkommen ergeben mit zusätzlicher Langzeitspielmotivation.
Spielanfänger verhungern aktuell was das Goldeinkommen betrifft, es benötigt mehrere Echttage um klitzekleinste Spielfortschritte zu erzielen.
Da vergeht den meisten dann doch schnell die Lust dazu -> Weniger Spieler = Weniger Kristallverkäufe (und bei den neuen Spielern liegt ja bekanntlich das höchste Kaufpotential)
Die höheren Level (50+) haben sowieso schon Tonnen von Gold rumliegen (hab Kommentare mit 150k - 600k/Tag gesehen) ob da nun noch zusätzlich 10-50k mehr am Tag reinkommen macht dann auch keinen grossen Unterschied mehr.
Natürlich wären auch noch kürzere Intervalle denkbar, könnte dann aber zu stressig für die Spieler werden (z.b. 1 Std)
Was denkt ihr darüber ?