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Vernünftige Buttons auf den Dialogen

Verfasst: Fr 12. Jul 2013, 16:23
von Gast
Die letzen Tage habe ich mit wachsendem Ärger die Beschwerden / Nachfragen bzgl. vershwundenem Katzengold gelesen.

Und ich bin ziemlich entsetzt, daß von Programmiererseite nicht so programmiert wird, wie es im 1. Semester Softwareentwicklung erklärt wird:
Dialoge so formulieren und so mit Buttons ausstatten, daß der Benutzer nichts falsch machen kann.

Hier:
eine Frage "willst Du die zeit verkürzen" hat den Button "Ja, für 23 Katzengold"
HALLO! Da gehören 2 Buttons hin: "JA, für Geld" und "Nein"

Diese Art Dialog kommt beim Kochen, beim Bus und in ählicher Form auch beim Bedienen vor.

Meldung "Der Gast möchte xy. Das Gericht ist nicht da"
Buttons "Bedienen (mit Katzengoldsymbol)" und "Wegschicken"
HALLO! : da fehlt der 3. Button "warten lassen" oder "später"

Ich entwickle selbst Anwendersoftware und bei solchen Dingen würde man mir und jedem anderen ein Programmierhandbuch um die Ohren hauen!
DIe Art und Weise, wie hier mit Benutzerinteraktionen umgegangen wird ist schlampig und verärgert jeden. :evil:
Leute, machts doch einfach richtig!

Re: Vernünftige Buttons auf den Dialogen

Verfasst: Fr 12. Jul 2013, 16:28
von Gast
Da muß man nihts hinzufügen :)

DAFÜR

Re: Vernünftige Buttons auf den Dialogen

Verfasst: Fr 12. Jul 2013, 16:33
von Gast
Absolut korrekt, ich ärgere mich mittlerweise wahnsinnig darüber :?
Mich selbst zitiere:
selinacat hat geschrieben:......

Dann gebt uns die Möglichkeit, unser KG auszulagern in einen Vertrag ähnlich MFF oder auch gerne anders irgendwie zu schützen, so wie es jetzt ist, macht es keinen spaß mehr; zumindest verliere jetzt jegliche Motivation :?

Nicht nur, dass euer "Balancing" alles weitaus teurer ausgelegt habt, nein jetzt fehlen auch andauernd die KG Stücke :roll: So macht ihr eure Spieler nicht gerade glücklich :|........
Kompletter Thread diesbezüglich: viewtopic.php?f=463&t=38318

Ich bitte auch dringend darum, das abzuändern oder eine Sicherheitsfrage bezüglich KG einzuführen! Sämtliche Dialogfenster müssten überarbeitet werden, Lady hat das schön erklärt, danke dafür :D

Lady, gibt du auch Schulungen? Da könnten paar Leute Hintergrundwissen erlernen :mrgreen: :mrgreen:

Re: Vernünftige Buttons auf den Dialogen

Verfasst: Fr 12. Jul 2013, 17:45
von Gast
selinacat hat geschrieben:...
Lady, gibt du auch Schulungen? Da könnten paar Leute Hintergrundwissen erlernen :mrgreen: :mrgreen:
Ich weiß nicht, am ende werde ich dann in Katzengold bezahlt :lol: :roll:

Re: Vernünftige Buttons auf den Dialogen

Verfasst: Fr 12. Jul 2013, 20:11
von Gast
LadyCatherine hat geschrieben:DIe Art und Weise, wie hier mit Benutzerinteraktionen umgegangen wird ist schlampig und verärgert jeden. :evil: Leute, machts doch einfach richtig!
Kann ich nur zustimmen!

Re: Vernünftige Buttons auf den Dialogen

Verfasst: Sa 13. Jul 2013, 11:34
von Gast
Wenn du auf die Haltestelle klickst, (nur um zu schauen, wann die nächsten Gäste kommen)..... WO ist der Button "Abbrechen"?? Nur der Bestätigungsbutton "OK" ist hier, zack und nicht richtig gelesen, sondern bestätigt, weil kein anderer Button zur Verfügung steht und schon sind wieder KG unbewußt weg, ohne es zu merken und zu wollen :? Was soll das; dieses Fenster ist nur mit dem roten x zu schließen! Ist das bewußt so programmiert? Hier müsste sich nach Bestätigen des OK-Buttons ein seperates Fenster öffnen mit einer Sicherheitsabfrage bezüglich der Goldstücke, gerade jüngere Spieler sind hier extrem im Nachteil.... Etliche Dialogfenster sind benutzerUNfreundlich, da muss es ja passieren, dass KG flöten gehen!

Liebe SL, ihr tut euch keinen Gefallen damit, bitte dringend reagieren!

Re: Vernünftige Buttons auf den Dialogen

Verfasst: Sa 13. Jul 2013, 14:57
von Gast
Mir ist es leider auch passiert das ich unachtsam KG ausgegeben hab.
Hab heute mal nachschauen wollen wann der Bus kommt. Zwischenzeitlich hat mich ein Freund besucht. Also den grünen ok Buttom gedrückt. Und nu hab ich grad noch die Kurve bekommen nicht nochmal den grünen Buttom zu drücken um Gäste sofort anzufordern.
Ich finde die sehr unschön, das man man hier so leicht aus versehen echtgeld ausgeben kann.
Vielleicht wäre es möglich alle Aktionen die Katzengold erfordern deutlich farblich abzusetzen. Z. B durch schicke rosa oder blaue Buttoms.
Beim Gäste wegschicken und Gerichte mitKatzengold kochen gibts doch auch nachfragen.

Re: Vernünftige Buttons auf den Dialogen

Verfasst: Sa 13. Jul 2013, 16:37
von Gast
selinacat hat geschrieben:Wenn du auf die Haltestelle klickst, (nur um zu schauen, wann die nächsten Gäste kommen)..... WO ist der Button "Abbrechen"?? Nur der Bestätigungsbutton "OK" ist hier, zack und nicht richtig gelesen, sondern bestätigt, weil kein anderer Button zur Verfügung steht und schon sind wieder KG unbewußt weg, ohne es zu merken und zu wollen :? Was soll das; dieses Fenster ist nur mit dem roten x zu schließen! Ist das bewußt so programmiert? Hier müsste sich nach Bestätigen des OK-Buttons ein seperates Fenster öffnen mit einer Sicherheitsabfrage bezüglich der Goldstücke, gerade jüngere Spieler sind hier extrem im Nachteil.... Etliche Dialogfenster sind benutzerUNfreundlich, da muss es ja passieren, dass KG flöten gehen!

Liebe SL, ihr tut euch keinen Gefallen damit, bitte dringend reagieren!
Leider wurde der Thread bezüglich fehlendes Katzengold geschlossen und ich bin wirklich sehr verwundert über diese Reaktion :roll:
:arrow: viewtopic.php?f=463&p=559951#p559951

Hier das Statement auf vorzeitiges, ungewolltes Gästeanfordern beim Bus und die gewünschte Sicherheitsfrage:
[b][color=#BF0000]SaiZero[/color][/b] hat geschrieben:Es wurden definitiv neue Gäste angefordert, das geht nur, wenn der entsprechende Button geklickt wird und mit "Ok" bestätigt wurde.

Ebenso ist ein "Abbrechen" Button vorhanden, wie schon richtig erkannt in Form des "X" zum schließen. Ich vermute einmal, dass es sich einfach angeboten hat, bei einem so kleinen Fenster nicht noch einen extra Button einzubauen.

Letztlich schützt ein weiterer Button leider auch nicht davor KG auszugeben, wenn der Inhalt des Fensters im Eifer des Gefechts überlesen wird. Ich denke das kennt jeder, dass man im Automatismus einfach klickt. Das ist aber kein vom Spiel bedingter Fehler.

Sollte der Bedarf an einer zusätzlichen Abfrage dennoch vorhanden sein, bitte ich euch weiter das Thema bei den Vorschlägen zu nutzen. Das Team liest dort regelmäßig.

Ein Fehler liegt aber in keinem der genannten Fälle vor, daher werde ich das Thema abschließen.
Im Eifer des Gefechts... hmmm aha, davon geht ihr also aus... wenn ein Abbrechbutton vorhanden wäre, würde wohl niemand voreilig ok drücken *davon gehe ich mal aus* zumindest hätte man eine Wahl, das zurzeit definitiv nicht gegeben ist. Ein Spieler/PC-Neuling wird wohl nicht direkt auf Anhieb wissen, dass dieses Fenster nur mit dem X zu schließen ist, wenn nur ein Button zum klicken vorliegt.

Re: Vernünftige Buttons auf den Dialogen

Verfasst: Sa 13. Jul 2013, 18:46
von Gast
Schön, dass sich inzwischen mehrere Spieler dazu geäußert haben und ihren Unmut äußern.

Man achte auch auf die Art und Weise, wie mit uns Spielern umgegangen wird! Um das Spiel ans Laufen zu bringen, dafür sind wir gut genug, aber wenn wir dann in der finalen Version äußern, was uns nicht passt, weil uns mutwillig das Geld aus der Tasche gezogen wird, dann wird man auf unverschämte Weise abgewürgt, indem einfach der Thread geschlossen wird. Frei nach dem Motto: "Was kratzt es uns, hauptsache der Rubel rollt."

Ob auf Dauer Frechheit siegt, werden wir ja sehen. Es gibt noch etliches an Fehler, vor allem in der Grafik, aber ich melde hier gar nichts mehr.