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Ständige Freundshaftsanfragen

Verfasst: Sa 9. Mär 2013, 16:10
von Gast
Hey,
habt ihr manchmal auch das Problem das euch Spieler desöfteren FA's schicken, obwohl man immer ablehnt? Ich brauche meine Plätze zum Tauschen, und dann geht es auch nicht beim 5. Mal wenn mir der Spieler 5 Mal hintereinander eine FA schickt. :evil:

Re: Ständige Freundshaftsanfragen

Verfasst: Sa 9. Mär 2013, 16:40
von Gast
Sperr die Funktion doch einfach! Und wenn du tauschen willst lädst du den anderen ein

Re: Ständige Freundshaftsanfragen

Verfasst: Sa 9. Mär 2013, 16:44
von Gast
Jepp, hab ich auch ausgeschaltet. ich bekam ständig anfragen. ein paar mal hab ich dann angenommen, den zoo besucht und eine nachricht geschrieben, dass ich ihn nun wieder lösche. Ich habe immer 3 freie tauschslots frei. und am nächsten tag war der belegte dann auch wieder frei und ich habe jemanden beim quest geholfen, der sich darüber auch gefreut hatte.

aber auf dauer is mir das viiiel zu stressig, weil wirklich permanent anfragen kamen. jetzt ists ausgeschaltet und ich meine Ruhe.

Re: Ständige Freundshaftsanfragen

Verfasst: Sa 9. Mär 2013, 16:47
von Gast
Ehrlich gesagt nein, dafür heisse ich im Spiel anders als im Forum ;) Aber wie man hier hin- und wieder lesen konnte, bist Du damit nicht der Einzige.

Ist es nicht mehr so, dass der Freundschaftsplatz bis zum nächsten Tag besetzt bleibt, nachdem man abgelehnt wurde? (Also nicht bei Dir, sondern bei der Person, die Dich einlädt). Falls nicht, sollte dem meiner Meinung nach wieder so sein, anders kann ich's mir nicht erklären, wie man so hartnäckig sein kann :|

Spätestens nach der 3. Einladung würde ich der Person einfach mal eine Nachricht schreiben, dass man die freien Plätze zum Tauschen braucht und derzeit keine Nachbarn sucht. Dann kann man immer noch schauen, ob und was die Person zurückschreibt. Falls das Anschreiben nichts nützt und der Spieler mit seinen Einladungen hartnäckig bleibt oder gar beleidigend wird, gibt's ja die Ignorier-Funktion und damit hat sich's erledigt ;)

Edit: Für alle abschalten, statt einzelne Spieler ignorieren, ist natürlich auch eine Lösung :D