Gedanken zu Secret Relict
Verfasst: Do 14. Feb 2013, 12:28
Ich bin ja nun auch schon eine Weile hier dabei, und hab mich in der zwischenzeit auf Level 47 hochgearbeitet. Aus diesem Grund hab ich mir mal ein paar Gedanken zum Spiel gemacht.
- Als ich hier angefangen habe wurden die Ideen zum Spiel, die von den Spielern überwiegend als Gut bewertet wurden, und auch umsetzbar waren, relativ zeitnah umgesetzt. Was für mich ein Grund war hier immer weiter zu spielen.
Allerdings hat sich das sehr zum Negatieven geändert.
Für mich eines der Grössten Probleme ist immer noch die Forschung der Werkzeuge.
Durch die Einführung Neuer Minispiele und der Halle der Sphinx gibt es die möglichkeit schnell zu Leveln. Durch das schnelle Leveln ist es aber langsam nicht mehr möglich mit der Forschung hinterher zu kommen.
Klar kann ich mir Werkzeugschnippsel schenken lassen. Nur ist da das Problem das ich das eine Werkzeug 3 Stufen aufwerten kann, und das andere gar nicht.
Ich kann auch für den dreifachen Preis mit Silber sofort aufwerten.
Was für mich das nächste Problem ist. Wo soll ich das Silber irgendwann her nehmen? Noch kann ich es mir leisten. Nur wie lange noch ?
Premiumwunsch oder Kartenteile, um Relikte zusammenzubauen und Silber zu verdienen kann ich mir ja nicht mehr auswählen, da ich ja Werkzeugteile brauche.
Letzte möglichkeit. Mit Gold aufwerten. Ist das das Ziel von Upjers ?
Ich dachte das Spiel ist auch Kostenlos spielbar ?
Scheinbar nicht, oder zumindest nur bis zu einem bestimmten Level.
- Am 20. September 2012 wurde ein Thread von Lexy, Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen, eröffnet.
Gute Sache mit den Spielern zusammen sich Gedanken zu machen was man da ändern kann.
Nur was tut sich da ? War dieser Thread nur eine ABM für die Forennutzer ?
Ich warte aufjedenfall immer noch drauf das sich da irgendwas tut. Oder war das automatische Motivieren das was dabei raus gekommen ist ?
Hat sich das irgendjemand gewünscht ?
- Weitere Kleinigkeiten sind da noch, die Anzeige wann ein Mitspieler das letzte mal on war, oder wann ich ein Relikt vergraben habe. Ist das wirklich so schwer in das Spiel einzufügen? Ich bin kein Fachmann, aber kann mir das nicht vorstellen. Es wäre jedenfalls eine Grosse Erleichterung.
- Und zum Schluss noch ein paar Sätze zur Information und Kundenzufreundlichkeit von Upjers.
Die extremen Probleme die wir hier ja nun längere Zeit hatten, und die leider viele Spieler vertrieben haben, können nun mal vorkommen. Dagegen würde ich ja nix sagen. Nur wenn man am Anfang ständig zu hören bekommt das es am eigenen PC liegt und Upjers damit nix zu tun hat, finde ich das unter aller Sau. Vorallem da es ja so gut wie alle Spieler betroffen hat.
Als dann an dem Problem gearbeitet wurde, hätte ich mir einfach mal mehr Info gewünscht, ob und was getan wird. So wurde man zum grössten Teil einfach im Regen stehen gelassen. Sehr Schade.
Und nu noch was zur Kundenzufriedenheit. Mal geklaut bei Wikipedia:
Kundenzufriedenheit bezeichnet in der Betriebswirtschaftslehre, in der Verkaufs- und in der Handelspsychologie ein abstraktes Konstrukt der Sozialforschung, das zumeist - wenn das Confirmation/Disconfirmation-Modell zugrunde gelegt wird - als Differenz von Kundenerwartung und Bedürfnisbefriedigung beschrieben wird. Kundenzufriedenheit kann als Resultat eines komplexen Vergleichprozesses betrachtet werden, bei welchem der Konsument, nach dem Gebrauch eines Sachgutes oder einer Dienstleistung, seine subjektive Erfahrung (Ist-Leistung) einem Vergleichswert (Soll-Leistung) gegenüberstellt. Übertrifft die Leistung die Erwartungen, ist der Kunde sehr oder sogar außerordentlich zufrieden (begeistert). Entsprechen sich beide, ist er zufrieden (was für eine nachhaltige Kundenbindung/Loyalität zu wenig ist). Werden seine Erwartungen nicht erfüllt, ist er etwas oder sehr unzufrieden (verärgert).
Ich tendiere im moment zu dem Fett geschriebenen.
Mir würde noch mehr einfallen, aber das soll es fürs erste mal sein, sonnst liest das hier gar keiner durch.
MfG, Malakhota
- Als ich hier angefangen habe wurden die Ideen zum Spiel, die von den Spielern überwiegend als Gut bewertet wurden, und auch umsetzbar waren, relativ zeitnah umgesetzt. Was für mich ein Grund war hier immer weiter zu spielen.
Allerdings hat sich das sehr zum Negatieven geändert.
Für mich eines der Grössten Probleme ist immer noch die Forschung der Werkzeuge.
Durch die Einführung Neuer Minispiele und der Halle der Sphinx gibt es die möglichkeit schnell zu Leveln. Durch das schnelle Leveln ist es aber langsam nicht mehr möglich mit der Forschung hinterher zu kommen.
Klar kann ich mir Werkzeugschnippsel schenken lassen. Nur ist da das Problem das ich das eine Werkzeug 3 Stufen aufwerten kann, und das andere gar nicht.
Ich kann auch für den dreifachen Preis mit Silber sofort aufwerten.
Was für mich das nächste Problem ist. Wo soll ich das Silber irgendwann her nehmen? Noch kann ich es mir leisten. Nur wie lange noch ?
Premiumwunsch oder Kartenteile, um Relikte zusammenzubauen und Silber zu verdienen kann ich mir ja nicht mehr auswählen, da ich ja Werkzeugteile brauche.
Letzte möglichkeit. Mit Gold aufwerten. Ist das das Ziel von Upjers ?
Ich dachte das Spiel ist auch Kostenlos spielbar ?
Scheinbar nicht, oder zumindest nur bis zu einem bestimmten Level.
- Am 20. September 2012 wurde ein Thread von Lexy, Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen, eröffnet.
Gute Sache mit den Spielern zusammen sich Gedanken zu machen was man da ändern kann.
Nur was tut sich da ? War dieser Thread nur eine ABM für die Forennutzer ?
Ich warte aufjedenfall immer noch drauf das sich da irgendwas tut. Oder war das automatische Motivieren das was dabei raus gekommen ist ?
Hat sich das irgendjemand gewünscht ?
- Weitere Kleinigkeiten sind da noch, die Anzeige wann ein Mitspieler das letzte mal on war, oder wann ich ein Relikt vergraben habe. Ist das wirklich so schwer in das Spiel einzufügen? Ich bin kein Fachmann, aber kann mir das nicht vorstellen. Es wäre jedenfalls eine Grosse Erleichterung.
- Und zum Schluss noch ein paar Sätze zur Information und Kundenzufreundlichkeit von Upjers.
Die extremen Probleme die wir hier ja nun längere Zeit hatten, und die leider viele Spieler vertrieben haben, können nun mal vorkommen. Dagegen würde ich ja nix sagen. Nur wenn man am Anfang ständig zu hören bekommt das es am eigenen PC liegt und Upjers damit nix zu tun hat, finde ich das unter aller Sau. Vorallem da es ja so gut wie alle Spieler betroffen hat.
Als dann an dem Problem gearbeitet wurde, hätte ich mir einfach mal mehr Info gewünscht, ob und was getan wird. So wurde man zum grössten Teil einfach im Regen stehen gelassen. Sehr Schade.
Und nu noch was zur Kundenzufriedenheit. Mal geklaut bei Wikipedia:
Kundenzufriedenheit bezeichnet in der Betriebswirtschaftslehre, in der Verkaufs- und in der Handelspsychologie ein abstraktes Konstrukt der Sozialforschung, das zumeist - wenn das Confirmation/Disconfirmation-Modell zugrunde gelegt wird - als Differenz von Kundenerwartung und Bedürfnisbefriedigung beschrieben wird. Kundenzufriedenheit kann als Resultat eines komplexen Vergleichprozesses betrachtet werden, bei welchem der Konsument, nach dem Gebrauch eines Sachgutes oder einer Dienstleistung, seine subjektive Erfahrung (Ist-Leistung) einem Vergleichswert (Soll-Leistung) gegenüberstellt. Übertrifft die Leistung die Erwartungen, ist der Kunde sehr oder sogar außerordentlich zufrieden (begeistert). Entsprechen sich beide, ist er zufrieden (was für eine nachhaltige Kundenbindung/Loyalität zu wenig ist). Werden seine Erwartungen nicht erfüllt, ist er etwas oder sehr unzufrieden (verärgert).
Ich tendiere im moment zu dem Fett geschriebenen.
Mir würde noch mehr einfallen, aber das soll es fürs erste mal sein, sonnst liest das hier gar keiner durch.
MfG, Malakhota