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kartenbooster in höheren leveln
Verfasst: Fr 21. Dez 2012, 08:22
von Gast
ich bin grad mal mächtig enttäuscht beim öffnen des täglichen bronze boosters.
die teile da drin sind ja sowas von uninteressant.
naturpaket 40 st.
materialpaket 20 st.
das waren schon die highlights.
dann noch jede menge kleinkram wie schilfteil für 55.
und das bei lvl fast 35
ich hab 86.000 material, da freu ich mich natürlich mächtig über die 20 zuzätzlichen
wie sehen die anderen das? könnte vlt in höheren lvln auch was höheres drin sein.
Re: kartenbooster in höheren leveln
Verfasst: Fr 21. Dez 2012, 12:00
von Gast
Das wäre eine gute Idee. Das selbe gilt dann auch für die Glücksräder. Poste es doch einfach mal im Bereich Vorschläge
Gruß,
Tanar
Re: kartenbooster in höheren leveln
Verfasst: Fr 21. Dez 2012, 12:24
von Gast
Tanar92 hat geschrieben:Poste es doch einfach mal im Bereich Vorschläge
nee, doppelpost ist verboten.
außerdem ist dafür ja kuschelmaus da, um es zu verschieben, wenn es besser dort passen würde
ich glaube kaum, daß da was geändert wird, denn es wäre ja nur ein reiner vorteil für die spieler und nicht die macher.
breitesgrinsen on "es werden nur vorschläge, die dialastig sind angenommen und umgesetzt"
breitesgrinsen off
Re: kartenbooster in höheren leveln
Verfasst: Fr 21. Dez 2012, 12:30
von Gast
Ein hier passendes Sprichwort ist:
Einem geschenkten Gaul, schaut man nicht ins Maul!
Aber du hast Recht. Was da drin ist ist das Grauen pur!
Ein Materialpaket würde ich nicht als Highlight sehen!
Es ist auf Stufe 3/4 eingestuft und bringt Dir 20 bzw 40 Rohstoffe!
Die Karte ist nicht das virtuelle Papier wert, auf dem sie gedruckt wurde!
Ich glaube in den Vorschlägen steht das Alles schon.
Die werden auch alle umgesetzt, hörte ich wenn Weihnachten und Ostern auf den gleichen Tag fällt!
Genauso werden dann hier alle Brände gelöscht, die es noch im Spiel gibt!
Aber daran erinnern schadet sicher nicht!
Ich kann mir aus taktischen Gründen gerade keinen weiteren Forenregelverstoß leisten!
ich glaube kaum, daß da was geändert wird, denn es wäre ja nur ein reiner vorteil für die spieler und nicht die macher.
breitesgrinsen on "es werden nur vorschläge, die dialastig sind angenommen und umgesetzt" breitesgrinsen off
Das sehe ich auch so!

Re: kartenbooster in höheren leveln
Verfasst: Di 25. Dez 2012, 06:59
von Gast
ja, ich weiß, geschenkt ist geschenkt und man sollte sich darüber nicht beschweren oder meckern.
was hab ich mich gefreut, daß heute statt des normalen bronze-boosters ein güldener erscheinen sollte .. ja, ist er auch, der glänzende.
beim öffnen hab ich große dicke augen bekommen, dachte zuerst, ich hätte noch... nee, augen waren wirklich offen.
rechts stehen ja die möglichen karten aufgelistet.
schnell den gebetsteppich raus und draufwerfen,
noch schnell ein weihnachtsgedicht aufsagen
und nochmal beten und daumen drücken,
daß ich nicht die 3 untersten karten erwische
natur 20
technik 50
ideen 50
und dann ist es passiert
die natur hab ich nicht erwischt, aber dafür die anderen beiden
hab auch noch einen dia investiert, damit ich wenigstens 3 halbwegs vernünfitge karten bekomme.
naja, karusellteile, es war in der ganzen liste nur 1 deko drin, als top
wobei wir dann wieder beim thema wären
Re: kartenbooster in höheren leveln
Verfasst: Di 25. Dez 2012, 11:21
von Gast
Also bei mir wars so ähnlich. Ich hab alle 3 Materialpakete erwischt:( Und es war nicht ein Deko-Teil mit drin.
Da musste ich mich erstmal kneifen
Re: kartenbooster in höheren leveln
Verfasst: Di 25. Dez 2012, 19:50
von Gast
In höherem Level sind all diese Sachen im Prinzip völlig uninteressant. Die Glücksräder dreht man im Prinzip auch nur noch um vielleicht mal einen Diamanten zu erhaschen..
Von daher stimme ich dem ganzen zu.
Allerdings ist Upjers nicht die Heilsarmee und wollen Geld verdienen. Und die Leute, die bis Level 30 durchgehalten haben, werden vielleicht auch mal nen Euro zahlen um an Sachen zu kommen, die sie noch nicht kennen.
Für meinen Fall muß ich aber sagen, dass das Spiel dahingehend zu uninteressant ist um da echtes Geld zu investieren. Man kann ja im Prinzip nichts machen, als Sachen platzieren und dann abkassieren. Relativ Sinnlos das ganze.. Leider. Und die Animationen sind teilweise so unverschämt lieblos, das ich mich schlichtweg weigere dafür Geld auszugeben. Man schaue sich nur mal das Riesenrad an: Die Gondeln sind quasi nicht befestigt und oben haben sie einen anderen Fixpunkt als unten.. Och nee.. Ein bisschen schöner kann das schon sein..
Re: kartenbooster in höheren leveln
Verfasst: Fr 28. Dez 2012, 19:23
von Gast
Da geb ich dir wirklich recht, die Grafiken sind echt total langweilig. Selbst nach einem Ausbau schaukelt nicht einmal das Schaukelschiff :evil:
Da geht mit Sicherheit mehr als das was derzeit vorhanden ist.
Re: kartenbooster in höheren leveln
Verfasst: Fr 28. Dez 2012, 20:17
von Gast
In einem anderen Thread hatte ich folgendes geschrieben:
Musst bedenken, dass eine Animation Bild für Bild erstellt und beim Spieler wiedergegeben werden muss. Außerdem müssen mehr Grafiken übertragen werden, was die Server und die Internetanbindung zusätzlich belastet (das Spiel ist nunmal nicht auf dem Rechner installiert), nicht jeder hat DSL mit 16Mbit oder mehr.
Der Rechner wäre auch mehr belastet und es würde mehr ruckeln.
Außerdem ist Flash mit vielen Animationen nunmal alles Andere als ressourcenschonend, wenn man detaillierte Animationen haben möchte (mehr Abstufungen in gleicher Zeit).
Edit: Auf einem halbwegs leistungsstarken Desktop-PC dürfte die zusätzliche Systembelastung kein Problem sein, aber es gibt auch Note-/Netbooks, bei denen das Spiel nahezu unspielbar sein könnte.
Re: kartenbooster in höheren leveln
Verfasst: Sa 29. Dez 2012, 16:05
von Gast
Jeder hat die Möglichkeit seine Optionen seiner Internetverbindung anzupassen. Dazu einfach auf Optionen gehen und dann Animationen deaktivieren oder wenig oder viel Besucher auswählen und schon ist dieser Punkt zu 95% abgehackt. Dann kann man auch für die, die es können mehr Annimationen bieten.