Seite 1 von 1
Glücksrad - Chance auf EP-Boost
Verfasst: Mo 26. Nov 2012, 22:51
von Gast
Jo fänd gut, wenn das Glücksrad eine Chance auf EP-Boost hätte. Dem Level angepasst, jeweils ein Balken zum Beispiel.
Gruß DeV
Re: Glücksrad - Chance auf EP-Boost
Verfasst: Di 27. Nov 2012, 05:37
von Gast
Ein Balken ist viel zu viel! Aber 50-100 EXP wären nicht schlecht
Re: Glücksrad - Chance auf EP-Boost
Verfasst: Di 27. Nov 2012, 08:56
von Gast
50-100 EP ist für mich viel zu wenig. Man brauch doch in höheren Level mehrere 100tausend Punkte, da würden 50 doch nix bringen

Eine 5% Chance auf meinetwegen 5% Ep-Boost
Re: Glücksrad - Chance auf EP-Boost
Verfasst: Di 27. Nov 2012, 10:19
von Gast
Aber ein Balken wären 10% davon. Mit Glück drehst du dann 10 mal am Glücksrad und bist ein Level aufgestiegen? Nein, da muss ich mps recht geben.
Man kann die EPs dem Level anpassen, aber dann vielleicht 0,1-0,2% der benötigten EPs. 50-100EPs sind mehr als ausreichend. Du sollst für deinen Levelaufsteig ja auch was tun

Re: Glücksrad - Chance auf EP-Boost
Verfasst: Di 27. Nov 2012, 18:43
von Gast
Ich würde es auch gut finden ich finde es sollte so wie beim Geld sein also einmal 50 EP und denn noch 300 EP Das würde ich toll finden

Aber ein Balken ist Eindeutig (viel) zu viel Wenn man bedenkt das es ein "Langzeitspiel" ist es sollte ja lange dauern auch mit den Level-Ups (obwohl ich es auch kaum abwarten kann aufzusteigen)

Re: Glücksrad - Chance auf EP-Boost
Verfasst: Di 27. Nov 2012, 23:06
von Gast
ja das ding sollte halt ne droprate von 1:1000 haben evtl.
ähnlich wie bei den dias. ansonsten geb ich euch recht. aber mit ner angemessenen droprate, meinetwegen so ausbalanciert, dass man so etwas einmal am tag bekommt.
Re: Glücksrad - Chance auf EP-Boost
Verfasst: Mi 28. Nov 2012, 05:33
von Gast
devpone hat geschrieben:ja das ding sollte halt ne droprate von 1:1000 haben evtl.
ähnlich wie bei den dias. ansonsten geb ich euch recht. aber mit ner angemessenen droprate, meinetwegen so ausbalanciert, dass man so etwas einmal am tag bekommt.
Bei dem Diamanten hat es nichts mit Wahrscheinlichkeit zu tun^^
Da gibt es immer einen in den ersten Drehs am neuen Tag und einen in den ersten Drehs nach Mittag, also alle 12 Stunden einen (so wie ich das in der letzten Zeit sehe...).
Mehr EP gibt es doch an den Attraktionen, wenn man den Spaß-Boost erdreht hat... für das reparieren gibt es dann in der Zeit doppelte EP.
Somit sind die vorgeschlagenen 50-100 EP ja schon vorhanden (es sei denn, es fallen Spass-Booster weg um dem EP-Boost Platz zu machen auf dem Rad... aber wer will das schon?

)
Bedenkt bei der ganzen EP-Geschichte immer, dass es bei schnellerem Leveln dann erst recht an Rohstoffen und/oder Parkdollar fehlt. Ist ja so schon schwer genug, an Geld und Rohstoffe zu kommen!
Re: Glücksrad - Chance auf EP-Boost
Verfasst: Mi 28. Nov 2012, 23:22
von Gast
Bei dem Diamanten hat es nichts mit Wahrscheinlichkeit zu tun^^
Da gibt es immer einen in den ersten Drehs am neuen Tag und einen in den ersten Drehs nach Mittag, also alle 12 Stunden einen (so wie ich das in der letzten Zeit sehe...).
dann bin ich im falschem Spiel
ich bin den ganzen Tag im Spiel und hab immer nur einen

und das wars
