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tipps um das spiel interessanter zu gestalten

Verfasst: Di 9. Okt 2012, 15:52
von Gast
1. neue schrottfahrzeuge

motorräder: moped, rennmotorrad, stuntbike, quadbike(4-rädiges motorrad)
hilfswagen: krankenwagen, polizeieinsatzwagen, feuerwehrwagen, taxis
landwirt. fahrzeuge: traktor, mähdrescher
baustellenfahrzeuge: dampfwalze, bagger, kranwagen, kleiner muldenkipper
2. weltkriegsmaschinen: tigerpanzer, shermanpanzer, vickerspanzer(anti-infanteriepanzer), sowjetischer t-34
gegenwartsmaschinen: leopartpanzer, gepard (flugabwehrpanzer), bergungspanzer " büffel ,, ; luchs (spähpanzer)
truckanhänger: tankanhänger, tieflader, autotransporter, tiertransporter
schienenfahrzeuge(führerwagon): straßenbahn, ICE, hochgeschwindigkeitszug, enj- schienenbus aus schweden
Star Wars :lol: :lol: :lol: : republikanischer kreuzer(clone wars), imperialer kreuzer, kreuzer der allianz, unsichtbare hand(seperatistischer kreuzer)


2.marktplatz

ich denke ein marktplatz wäre nicht schlecht. da könnte man autoteile verkaufen und kaufen genauso wie ganze wagen verkaufen und kaufen wenn die parkplätze voll sind.

3.wieder herstellen

eine hammer idee wäre auch das man statt nur wagen auseinander zu nehmen sie genauso gut auch restorieren kann und weiterverkaufen kann.ZB. im marktplatz (siehe 2.)

4.stockroom

die bekannten stockroom probleme: man ist gerade bei einem freund auf 'n schrottplatz will geld ranschaffen und dann das, alles gespeert!!!
es wäre sinnvoll eine bestimmte zahl zu speeren, sodas man genug für die quests hat aber auch genug das andere von denn offenen sachen profitieren kann.

5.ludolfs

ich war geschockt als ich die in diesem spiel sah. zwar passen die in das spiel rein aber die frau davor war um einiges besser. also bitte entfernt diese typen. oder setzt andere typen rein. :!: :!: :!:

6.drehen und inventar

was ich im spiel vermisse ist das man nicht die gebäude und andere sachen drehen kann.
auch das invertar fehlt. oder ist dieses show case ein inventar ??? wenn ja wie kann ich dann rampen und dekos rein stellen ???

7.realität und schaden

dieses spiel fehlt die realität. z.B. wie kommen die autos auf die rampen ??? oder gleiches wetter ???
zwischensequenzen fehlen, der truck fährt auf denn schrottplatz und entlädt die fahrzeuge oder der ein helikopter kommt und setzt das fahrzeug auf den parkplatz. und ich weiß es ist in der wüste aber es fehlen regen, sandstürme oder schnee im winter. wenn es geregnet hat sollten es plützen geben. jetzt kommen wir zur 2. sache. der verursachte schaden vom regen, schnee oder sandsturm solte auch dabei sein. zb. man loggt sich ein und da steht:,, es hat geregnet und du hast, ZB., das lenkrad vom auto verloren". oder wenn es schneit und das auto steht zu lange draußen steht da:,, dein auto stande zu lange draußen und ist verrostet. nun braucht es 20 sek. länger zum auseinander schrauben." :lol: :lol:

8.parkplätze upgraden

wenn man parkplätze upgradet könnten darüber dächer sein um die fahrzeuge vor regen schützen aber nicht den schnee.

9. Hintergrund

was wäre wenn, man quests macht (zb. zu weihnachten, wie bitte keine Fremdwerbung)und ein neuen hintergrund bekommt.
ein schneehintergrund(alles weiss :lol: :lol: ) oder in einer stadt, oder auf einen rasen.

ich gehe erst mal meine blutigen finger verartzten.
bitte kommentieren und wenn ihr lust habt könnt ihr was ergänzen.
hoffe Upjers erfüllt meine wünsche, ist ja sowieso bald weihnachten in 1 monate.
(meisten ideen von anderen themen, hab`s nur zusammengefasst)

Re: tipps um das spiel interessanter zu gestalten

Verfasst: Di 9. Okt 2012, 17:57
von Gast
Sind gute ideen, aber das wird bis weihnachten nix... und auch bis ostern nicht. Wünsche und anregungen werden ja gnadenlos ignoriert, solange noch genug kohle ohne bemühungen eingespült wird.

Re: tipps um das spiel interessanter zu gestalten

Verfasst: Mi 10. Okt 2012, 07:38
von Gast
golfzwofreak hat geschrieben:Sind gute ideen, aber das wird bis weihnachten nix... und auch bis ostern nicht. Wünsche und anregungen werden ja gnadenlos ignoriert, solange noch genug kohle ohne bemühungen eingespült wird.
1 vollkommen deiner Meinung, eigentlich braucht man gar keine Vorschläge mehr posten den die werden eh nicht umgesetzt.

Re: tipps um das spiel interessanter zu gestalten

Verfasst: Fr 12. Okt 2012, 17:42
von Gast
Dem muß ich leider beipflichten. Die Ideen sind meiner Meinung nach sogar sehr gut.
Nur, ob da jemals was umgesetzt wird...bzw. ob man jemals was erfahren wird, wie die Macher über die eine oder andere Idee von uns denken..... :geek:

Re: tipps um das spiel interessanter zu gestalten

Verfasst: Mi 28. Nov 2012, 19:22
von Gast
man man man. ob die irgend was umsetzen wird wohl nur aus glück bestehen.
aber ich werd meine hoffnung nicht aufgeben und in 1 monat ist weihnachten. vielleicht passiert ein weihnachtswunder :lol:

Re: tipps um das spiel interessanter zu gestalten

Verfasst: Sa 1. Dez 2012, 02:25
von Gast
Moin,

ansich gute Vorschläge, aber lass mal die Ludolfs, sind kult ;) und das kleinste übel hier.

Bin ja nun auch eine Weile bei, aber Forum nicht so mein Ding (verfolge es aber). Da es mir mit Lvl 31 auch die Lust so langsam verschwindet, bring ich auch noch paar Vorschläge ein, bevor ich gänzlich die Koffer packe.

Thema Energie, nervt wohl so ziemlich jeden. Mein Vorschlag, das einlagern sollte generell 1 Energie kosten pro Teil, egal ob PKW's, LKW's usw., das zerlegen kann so bleiben an Energie. So wären alle 3 min 3 Energie ok und verschmerzbar.
Was man auch ändern sollte, die Belohnung vom Ruf. Kann ja nicht sein, das wenn ich ein PKW kaufe 1 Ruf erhalte, was 1 Energie entspricht, und beim Flugzeug auch nur 1 Ruf bekomme bei 5 Energie. Sollte 1 zu 1 sein, gebrauchte Energie beim Kauf, gleiche Ruf Punkte. Ok, mag vllt. nicht so entscheidend wirken, aber ansich kann man jetzt so bei PKW's bleiben, da ab Boote nur Energie verpulvert wird.
Und nun noch mein Liebling Peter mit seine Quests, auch schon oft angesprochen. Mal ehrlich, nimmts raus oder fixt das bald. Brauch aktuell 50x Armaturen (Flugzeug), Belohnung 12 Ruf Yippie :roll: bei gebrauchten 9000 Ruf zu 32, selbst 120 Ruf wären noch peinlich, aber so -> no comment.

Könnte noch einiges mehr einbringen, aber wurde schon in diversen anderen Threads angesprochen.

Gute Nacht sagt ein genervter Humpelpumpel (der grad Koffer 1 packt)

Re: tipps um das spiel interessanter zu gestalten

Verfasst: Mo 3. Dez 2012, 14:09
von Gast
Gerade die Energie-Sache nervt tierisch. Ständig dumm rumwarten kann man auch am Bahnhof.

Wie wär´s denn, wenn jede zusätzliche Rampe +1 Energie pro 3 Minuten bringt?
Resultat wären auf jeden Fall mal zufriedenere Spieler...