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Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Verfasst: Do 20. Sep 2012, 09:56
von Gast
Hallo liebe Spieler,
vielen lieben Dank fuer eure bisherigen Anregungen und Vorschlaege.
Heute wuerden wir gerne eure Meinungen zu den Voodoo-Puppen hoeren. Soll an diesen etwas veraendert werden, indem sie eventuell Faehigkeiten bekommen oder reichen euch die Aktionen, die ihr damit durchfuehren koennt.
Dabei ist nun nicht der Vorschlag eines Alle-auf-einmal-losschicken-Buttons gemeint.
Was koenntet ihr euch also vorstellen, was die Pueppchen so anstellen sollen? Es waere zum Beispiel moeglich die Puppen in einer Arena gegeneinander kaempfen zu lassen (natuerlich mit entsprechenden Faehigkeiten). Dabei koennte es dann einen Turnirmodus geben oder eine Rangliste, bei der die Besten dann entsprechende Gewinne abstauben koennen.
Um eure Argumentation besser verstehen zu koennen, waere es schoen wenn ihr bei eurem Post euer Level angebt und eventuell ob ihr mit PA spielt.
Vielen Dank fuer eure Meinungen.
Euer SR-Team
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Verfasst: Do 20. Sep 2012, 10:21
von Gast
Ich hol das nochmal aus einem anderen Thread hervor
Also die Puppen in Stufen einzuteilen find ich vom Prinzip her gar nicht so schlecht. Was haltet ihr denn von der Idee der Puppe noch ein Level vorzusetzen.
Z.B. ein Alexus Stufe 77 wäre dann 0.77, eine mit Stufe 103 wäre dann 1.03.
Die Puppen mit Stufe 0.xx können nur auf der ersten Übersichtskarte angreifen, die Puppen mit Stufe 1.xx entsprechend auf der zweiten usw.
Durch die höherwertigen Gegenstände die auf Übersichtskarte 2, 3 usw. erbeutet werden können, lohnt sich auch der weitere "Ausbau" der Puppen.
Level 39 / PA
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Verfasst: Do 20. Sep 2012, 14:05
von Gast
Ja, also ich würde mir wünschen, dass die Puppen (natürlich mit entsprechendem Level) auch mal mehr als nur einen Gegenstand finden können. Oder dass sie auch mal einen besonderen Gegenstand anschleppen. Vielleicht könnte man die Puppen dafür entsprechend skillen. Oder die Puppen auf bestimmte Gegenstände abrichten. Die eine räubert vielleicht nur Reliktteile, die nächste bringt Teile von anderen Puppen oder vielleicht sogar Futter. Auch wäre es schön, wenn es ein paar Püppchen mehr geben würde. Man hat ja doch recht bald alle beisammen und auch aufgelevelt und dann kommt nix mehr.
Ein Arenakampf der Puppen fände ich interessant, vor allem wenn die Puppen dann bestimmte Fähigkeiten hätten. Könnte man ja auch mit der Fähigkeit bestimmte Teile zu räubern kombinieren. Dann gibts halt Kampfpuppen und Räuber oder so ähnlich.
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Verfasst: Do 20. Sep 2012, 14:08
von Gast
Lexy hat geschrieben:
Was koenntet ihr euch also vorstellen, was die Pueppchen so anstellen sollen? Es waere zum Beispiel moeglich die Puppen in einer Arena gegeneinander kaempfen zu lassen (natuerlich mit entsprechenden Faehigkeiten). Dabei koennte es dann einen Turnirmodus geben oder eine Rangliste, bei der die Besten dann entsprechende Gewinne abstauben koennen.
Bloß keine Arenakämpfe!
Mir persönlich reicht es, sie zum aufräumen oder angreifen schicken zu können (dabei noch mal an den Wunsch erinnere, alle gleichzeitig zu einer Aktion zu schicken).
Falls Upjers so eine Arenafunktion einführt, dann bitte aber so, dass jeder Spieler selbst entscheiden kann, ob er daran teilnehmen will!
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Verfasst: Do 20. Sep 2012, 14:13
von Gast
Aqarius hat geschrieben:
Falls Upjers so eine Arenafunktion einführt, dann bitte aber so, dass jeder Spieler selbst entscheiden kann, ob er daran teilnehmen will!
Ja, das wäre auf jeden Fall nicht verkehrt. Entweder man schickt sie zum Kampf, dann wählt das System einen passenden Gegner aus, oder aber man lässt es bleiben. Oder diese Kämpfe finden vielleicht einmal die Woche statt und man muss seine Puppen bis zu einem bestimmten Zeitpunkt zum Kampf anmelden, wenn man teilnehmen möchte. Allerdings könnte die Puppe dann nichts anderes tun, da sie sich ja auf den Kampf vorbereiten muss.
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Verfasst: Do 20. Sep 2012, 14:16
von Gast
Arenakämpfe passen sowas von gar nicht zu dem Spiel
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Verfasst: Do 20. Sep 2012, 16:39
von Tigerlilli
Arenakämpfe finde ich auch absolut unpassend hier
Als Idee hätte ich, dass Puppen ab lvl 100 nicht mehr nur Reliktteile, sondern ganze Relikte anschleppen, aber auch vom System generiert, nicht von Karten der Spieler entfernen. Die Funktion Relikt belagern bleibt auch erhalten, so wie sie jetzt ist.
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Verfasst: Do 20. Sep 2012, 17:24
von Gast
Tigerlilli hat geschrieben:
Als Idee hätte ich, dass Puppen ab lvl 100 nicht mehr nur Reliktteile, sondern ganze Relikte anschleppen, aber auch vom System generiert, nicht von Karten der Spieler entfernen.
coole idee - das wäre ein ansporn, seine vodoos so hoch zu leveln...
lg, chisti (die auch nicht kämpfen möchte)
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Verfasst: Do 20. Sep 2012, 18:06
von Gast
Dann geb ich auch mal meinen Senf dazu: Ich persönliche spiele SecretRelict, weil ich es gut finde, dass man nicht direkt gegen andere Spieler spielt, was sich durch Voodoo-Kämpfe ändern würde. Stattdessen würde ich es bevorzugen, wenn Pupen ab einem gewissen Lvl (z.B. ab dem Lvl wo die 10 min erreicht sind) wertvollere Reliktteile oder sogar wie bereits gewünscht ganze Relikte finden würden. Am tollsten wäre dafür meiner Meinung nach die Einführung spezieller Relikte, die nur durch Voodoos angeschleppt werden können und dann am liebsten noch die Kraftaufladungszeit senken.
Re: Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen
Verfasst: Do 20. Sep 2012, 19:56
von Gast
Dann reihe ich mich mal in die "Arena-NEIN!"-Liste mit ein
SR ist ein Spiel, in dem man keine anderen Spieler angreifen muss, um in einer Rangliste zu steigen.
Das ist gut so, das sollte auch so bleiben.
Welchen Aufruhr es bei Arenakämpfen gibt (selbst wenn man nichts dabei verlieren kann), hat Man ja bei Garbage Garage gesehen. Diese Arenageschichte dort war übrigens der Grund dafür, dass ich das Spiel wieder aufgegeben habe...
Neue Funktionen für die VooDoos:
Eine Art "Wächter"-Voodoo... eine (zwei...drei...) Puppen können vom Spieler als "Aufpasser" ausgewählt werden, die dann Minen / Belagerungen automatisch entfernen, dafür aber nunmal immer beschäftigt sind, also nicht auf Raubzug geschickt werden können. Das aktivieren / deaktivieren der Funktion kann ja eine bestimmte Zeit dauern.
Um den Leveln etwas mehr Sinn zu geben, könnten die Funktionen daran geknüpft sein.
Lvl 1-9 nur aufräumen
10-19 auch angreifen
20-29 motivieren
30-39 füttern
40-49 automatisch Minen räumen
50-59 automatisch Belagerungen beenden
... zum Beispiel...