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Mitarbeiter "greifbar" machen

Verfasst: Do 2. Aug 2012, 20:09
von FiatiTaeger
Moin!

In der Liste hab ich dazu nix gefunden, deshalb mach ich ein neues Thema auf.

Ich fände eine Funktion mit der man (bspw. über die Verwaltung) auf seine Mitarbeiter "zoomen" kann (so wie in den Freundesaufgaben) - um zu sehen wo sie sich grade herumtreiben klasse. Grade in großen Zoos sucht man sich echt einen Wolf.
Darüber hinaus würde ich mir so einen Mitarbeiter auch gerne "krallen" und umsetzen. Wenn der sich bspw. in einer komplett anderen Ecke des Zoos herumtreibt während sich am anderen Ende die Arbeit förmlich stapelt. (ich hab gelesen, einige arbeiten mit "Wegwegnahmen", aber das ist bei "teuren" Wegen ja auch keine Lösung.

Also bidde: denkt mal über eine gezielte Mitarbeiterplatzierung durch den Zoodirektor nach. Danke schön, Fiati.

Re: Mitarbeiter "greifbar" machen

Verfasst: Do 2. Aug 2012, 20:41
von Gast
In ähnlichen Spielen gibt es "unsichtbare Sperren" für verschiedene "Spielfiguren". Das könnte unter Umständen noch effektiver sein. Man würde nur Wege absperren, wo z.B. der Tierpfleger nichts zu suchen hat.

Re: Mitarbeiter "greifbar" machen

Verfasst: Do 2. Aug 2012, 21:54
von FiatiTaeger
Nee,ich will den ollen Müllmann z.B. einfach nur in die Ecke des Zoos packen, die er seit gefühlten 30Min.nicht mehr betreten hat, während er an leeren Mülleimern in einem anderen Bereich vorbeiläuft. Sperren auf Wegen wären mir für sowas zu kompliziert. Ich vergess die dann z.B. oder mach beim Setzen einen schönen Weg kaputt, weil die in der unteren Leiste immer neben "Weg zerstören" rumliegt, oder oder oder. Eine Sperre, da denk ich auch mehr an Eisenbahnlinien ala Railroad Tycoon.

Re: Mitarbeiter "greifbar" machen

Verfasst: Fr 3. Aug 2012, 03:25
von Gast
Solche Sperren haben immer einen sichtbar/unsichtbar Schalter. Man sieht sie beim Spielen nicht, nur beim Setzen bzw. Ändern. Daher können sie nichts zerstören.

Sie sind immer Figur-abhängig - da heißt für Müllmann, Tierpfleger und Gärtner jeweils andere.

Die Figur wendet an so einer Sperre einfach um.

Weil die Angestellten hier immer aus dem Verwaltungshaus kommen - müsste doch die "Greif-Funktion" vorhanden sein um die Figur in ihrem Bereich platzieren zu können.

Re: Mitarbeiter "greifbar" machen

Verfasst: Fr 3. Aug 2012, 08:09
von Gast
So eine Greif-Funktion und unsichtbare Sperren fände ich supertoll und praktisch.Damit wäre das Ärgernis der Arbeitsignoranz der Mitarbeiter einfach und effektiv unterbunden.Ich glaube,ich würde mir dann sogar den Luxus gönnen,zu meinen normalen Teams noch den einen oder anderen Mitarbeiter einzustellen,damit alle Bereiche immer bestens versorgt werden.Das wäre es mir dann absolut wert,denn so wie es jetzt ist muss ich ja immer gegen den doch teilweise sehr heftigen Besucherschwund anklicken.
Also von mir:dafür :!:

Re: Mitarbeiter "greifbar" machen

Verfasst: So 5. Aug 2012, 18:25
von Gast
FiatiTaeger hat geschrieben:Darüber hinaus würde ich mir so einen Mitarbeiter auch gerne "krallen" und umsetzen. Wenn der sich bspw. in einer komplett anderen Ecke des Zoos herumtreibt während sich am anderen Ende die Arbeit förmlich stapelt.
Das ist richtig und mir auch schon aufgefallen. Zwischenzeitlich hab ich festgestellt, dass man nur das Verwaltungsgebäude richtiger plazieren muss, weil diese Mitarbeiter sozusagen im "aufsteigenden Radius" anfangen zu arbeiten und so auch distanzmäßig abarbeiten. D.h., Du kannst Deine Mitarbeiter bereits "krallen" indem Du lediglich nur das Verwaltungsgebäude richtiger plazierst. Probiers doch mal aus.

Re: Mitarbeiter "greifbar" machen

Verfasst: So 5. Aug 2012, 21:51
von FiatiTaeger
Moin!

Oh, das wäre eine Variante.... naja zur Zeit hab ich keine MA's. Außerdem hab ich kaum mehr Platz das Verw.Geb. umzuplatzieren. Zumindest nicht für MA's, hab grade mal Platz es ein paar Meter weiter zu stellen um die Toiletten da hinter abzukassieren (bevor der Pin kommt).

@karel53:
Ich mach ja auch nix mit der Sperre direkt kaputt, ich dachte nur, daß wenn die neben Weg zerstören im Lager liegt, das sehr unpraktisch wäre. Und sehen möchte ich sie schon irgendwie beim Spielen.

Nee, ich bleib bei meiner Vorliebe für die Greiffunktion. Würde auch der Üpjers-Logik folgen, nach der die MA's generell den Spieler nicht zu sehr entlasten sollen. Der hätte dann neben dem Pin-Geklicke auch noch MA's zu transportieren und zu platzieren. Hey, das hebt den Inhalt auch für die hohen Level ungemein. ;) Nee aber im Ernst, solche MA's würde ich dann auch des öfteren beschäftigen.

Tüßkes, Fiati.

Re: Mitarbeiter "greifbar" machen

Verfasst: Mo 13. Aug 2012, 02:54
von Gast
Die Mitarbeiter arbeiten eh nicht effizient, Die Tierpflegerin läuft dreimal um ein Blumenbeet und geht dann wieder zurück, woher sie gekommen ist, das sollte man umprogrammieren oder wie der TE vorgeschlagen hat, die Angestellten greifbar machen, so wie es jetzt ist, machen Angestellte keinen Sinn, die Dias kann ich mir sparen. Wenn der Zoo schon Nachts geöffnet hat, dann sollten auch die Angestellten arbeiten.

Re: Mitarbeiter "greifbar" machen

Verfasst: Mo 13. Aug 2012, 14:54
von FiatiTaeger
Tun sie, aber nur wenig. Ich finde (in meinem Zoo *bg*) den Müllmann ganz praktisch. Dann liegt kein Dreck rum wenn man kommt und die Mülltonnen sind auch leer. Den hol ich mir, sofern ich die Dias nicht für was anderes "brauche" wohl noch ab und an. Wenn ich selber im Park bin ist der Müllmann allerdings ohne Greiffunktion recht unnütz!

Re: Mitarbeiter "greifbar" machen

Verfasst: Sa 9. Feb 2013, 16:30
von FiatiTaeger
Moin!

Ich hole den Thread "aus gegebenem Anlass" mal wieder hoch. ;)


Zum Einen sind ja nun einige im Genuss von MA's gekommen, zum Anderen spiele ich seit einigen Tagen MyLittleFarmies. Und bei letzteren kann man ja auch MA's beschäftigen. Die werden dann zwar bestimmten Arbeiten zugeteilt, aber "zusätzlich" haben sie 2 Funktionen, die ich mir für meine Zoo-MA's auch wünsche:

- sie sind greifbar und können versetzt werden!!! Absolut genial! Genau DAS braucht der Zoo. Also deshalb meine Bitte an die SL: diese Funktion in den Zoo einbauen. Eure Progger wissen doch jetzt wie's grundsätzlich geht. :ugeek:

- sie sind beobachtbar, sprich ich werde dorthin gezoomt wo sie grade arbeiten. Auch das ist eine Funktion, die im Zoo sehr sinnvoll ist, besonders in Kombination mit der Greifbarkeit. Und auch hier habt ihr ja bewiesen, daß es möglich ist so etwas grundsätzlich einzubauen.


Wäre nett, wenn:
1. mein Anliegen weitergeleitet und diskutiert würde
und
2. es Aussagen zur Umsetzbarkeit gäbe!

(ich weiß "Kundenkommunikation" ist nicht Eure Stärke *g* aber auf der Farm beweist ihr ja, daß die Funktionalität als solche von Euren Proggern umsetzbar ist, müßte also "nur" (ich weiß... *g*) an den Zoo angepaßt werden) :mrgreen:

Hoffenderweise, Fiati.