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überraschungsefekte

Verfasst: Mi 9. Nov 2011, 09:38
von Gast
man könnte doch einen hölenbären auftauchen lassen , den der spieler bekämfen muß, oder eine seeschlange,
auch ein schiffsfrack als spielort mit krake und hai bringen bestimmt efekte
euch fällt bestimmt noch mehr ein ;)

Re: überraschungsefekte

Verfasst: Mi 9. Nov 2011, 15:09
von Gast
Och nö... bitte keine Kämpfe... das gibts doch in anderen Spielen zu hauf...
Für "Überraschungseffekte" gibts doch die Voodoo-Puppen, die deine Karten mit Minen belegen oder dich bestehlen können.
Kämpfe mag ich hier nicht auch noch haben, hab schon etliche Spiele deswegen aufgegeben, weil ich Gewalt verabscheue und nicht in jedem Spiel genötigt sein will, irgend wen oder was zu bekämpfen. Energie folgt Aufmerksamkeit ;)

Re: überraschungsefekte

Verfasst: Mi 9. Nov 2011, 15:13
von alterego
Es wäre nach ein paar Tagen schon Überraschung genug mal nichts zu finden. So freut man sich ja nicht mal, wenn man was findet, weil das selbstverständlich ist. Damit am Ende die Kasse stimmt, könnte man ja ein paar Silber pro Aktion als Prämie bekommen.

Re: überraschungsefekte

Verfasst: Mi 9. Nov 2011, 19:27
von Gast
@alterego: da kann ich nur zustimmen: immer erfolgreich buddeln ist reizlos.
Lieber manchmal nichts finden und vielleicht als Ausgleich ein andermal eine nette Menge an Silber (20 - 30 - 40 - ...)

Erfolg und Misserfolg gehören doch zur Würze eines Spieles. ;)

Re: überraschungsefekte

Verfasst: Mi 9. Nov 2011, 19:34
von Gast
*sign* Wobei ich da keine Silber ausgeben würde sondern einfach, wie bei den Sphinxen, wenigstens die KP nicht abziehen. Ansonsten sollte es halt einfach eine echte Niete sein.
Ansonsten habe ich ehrlich gesagt auch was gegen Kämpfe oder ähnlichem.
Da wären mal mehr Abwechslung in den Quests und "leere" Felder auch schon Überraschung genug. ^^

Re: überraschungsefekte

Verfasst: Mi 9. Nov 2011, 20:07
von Gast
Hatte nicht gemeint, dass der Spieler das Silber ausgibt, sondern dass er anstelle von Knochen, Fragmenten etc. einfach auch manchmal nichts bekommt und bei anderen Grabungen vielleicht einen Beutel Silber findet - oder vielleicht eine Kraftpille, die ihm 2x oder 3x Kraft auffüllt.

Re: überraschungsefekte

Verfasst: Mi 9. Nov 2011, 20:10
von Gast
Blöd formuliert... ausgeben im Sinne von Ausgabe von Belohnung x. Tschulligung.

Re: überraschungsefekte

Verfasst: Mi 9. Nov 2011, 20:33
von Gast
Das fänd´ ich auch gut, ich ertappe mich nämlich jetzt schon dabei, wie ich während der kurzen Zeit des Graben/Tauchens/Kletterns etc. auf einen anderen Tab klicke, weil ich ja eh weiß, dass ich am Ende einen Gegenstand ausgegraben haben werde.