Gut. Noch einmal ein Hallo in diese Runde...
Dan legt hier abermals seine persönliche Gedanken hinzu.
Eine MitspielerIn schrieb, es haut dem Spieler, der im Spiel auch a bisserl auf Ästethik im virtuellen Park Wert legt, alles zusammen, durch die hohe Anzahl der Schüßelchens, so ergeht es auch mir!
Warum konnte der zuständige Programmierer nicht die Besucherwünsche rück drehen, anstatt die Forderung der Schüßelchen zu aktivieren? Dan hat stundenlang nun darüber nachdacht, und kommt auf keine plausible Erklärung in dieser Angelegenheit!
Wenn Upjers wenigstens hergangen wär, und so hätte es Dan in deren Position gehandhabt, und einen Sponsoringvertrag von der größten deutschen mobilen Sanitärsfirma an Land fischt, dann hätten wir Spieler noch wenigstens das seit über 30 Jahre bekannte nostalgische, hübsch anzuschauende Toi-Toi, oder die Auswahl für das Großräumige DixiClassic!
Im Spiel _kosten_ die Schüßelchen jedoch
nur virtuelles Geld, der Spieler braucht keinen Einsatz von Echtgeld, und damit verdienen sie nicht einmal etwas.
Wo hat Upjers nun hier einen geschäftlichen Nutzen bei ihrer Schüßelchenerhöhungsprogrammierung?
Dan würde auch dafür plädieren, dass Schüßelchen mit mehr Faßungsvermögen als die bisherigen im Angebot einen Diamanten _kosten_ würd, nur damit die hohe geforderte Anzahl der regulären Schüßelchen gesenkt werden könnte.
Es stimmt bei dieser Einspielung meiner persönlichen Meinung nichts, nicht einmal in meinem Spiel. Der Zufriedenheitsbalken befindet sich im grünlichen Bereich, davor ist ein
euphorisches Emoticon sichtbar, dem gegenüber steht jedoch im rechten Bildschirmrand, es bräuchte mehr Schüßelchen!
Da hast eine so genannte Orientierungshilfe, die dir als Spieler so rein gar nichts zum orientieren bringt, da es im Spiel selbst nun durch die unterschiedlichen Ausageanzeigen eine Desorientierung aufzeigt.
Baust nun Schüßelchen, oder baust keine, denn sollte der Balken außerhalb des grünlichen Zufriedenheitsbereiches liegen, so wärst damit buchstäblich bestraft, da dir die virtuellen Besucher abhanden kommen....
Dan ist ratlos, weil mir auch seit der Aktion mehrere MitspielerInnen fehlen, aus der LangzeitFL, und es war in der Tat angenehm mit diesen Mitmenschen gemeinsam spielen zu dürfen. Von vier MitspielerInnen hat Dan eine IGM erhalten, dass es sich nicht mehr _lohnen_ würde für sie, da die Schüßelchenschwemme ihnen unangenehm sei.
Was bleibt dann noch? Je höher du im Level stehst, desto mehr springen dann MitspielerInnen ab, weil die Anzahl der Schüßelchen nicht in deren Spielstrategie paßt, weil die emotionale Ästhetik des Einzelnen erheblich tangiert wird, durch die Schüßelchenschwemme, ect
Diese Menschen fallen ja nicht gerade vom Himmel! Dan sieht auch in diesem Punkt nun ein engmaschigeres Netz, mit dem wir Interessenten im Spiel buchstäblich zu kämpfen haben, da uns die komplette Spieleliste fehlt, und uns nur die eigenen Freunde, respektive die ersten 100 aufzeigt. Da ist eine breite Lücke, da auch nicht jeder hier ins Forum schaut, und sich somit nicht in die Listen eintragt. Masenweise hast so genannte tote Accounts, die schreibst dann auf gut Glück an, mußt Stunden warten, oder wie soll das funktionieren?
Es sind so viele Faktoren mit nur einem einzigen Dreh, die aneinander hängen, die Dan hier nicht aufführt, sonst würde es den Rahmen sprengen. Jo, Dan ist nieder geschlagen, was diese Forderung der Besucher betrifft, da diese auch mit Fingerspitzengefühl in die Gegenrichtung korrigiert hätte werden können.
Das Spiel ist wirklich gut! Keine Frage!
Es spricht viele Sinne an, wie als Beispiel die eigenen Kreativität in der Gestaltung, die Strategie, das wirtschaftliche Denken, das sich um etwas kümmern, soziale Kontakte können gepflegt werden, die Animationen sprechen auch an, Töne sind genauso vorhanden, wie die Auslogzeit...
und dann so etwas.
{ seufz }
Es ist ein Kreuz - und das in der Adventszeit!
