Patch
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Gast
Re: Patch
ich muss täglich Holz/Steine kloppen, Nachbarn besuchen, Fabriken arbeiten lassen. Ich lese bei jedem einloggen das Oma + Opa im Strandkorb sitzen. Warum kommt da keine Mitteilung das etwas geändert wurde. Muss ich auch noch ins Forum und ca 20 Seiten lesen damit ich weiß was los ist?
Wobei ich sagen muss: da steht so viel dass ich nicht genau weiß ob ich überhaupt alles bemerkt habe was geändert wurde.
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Re: Patch
Schau doch in so einem Fall ganz einfach mal in den letzten Eintrag hier: Patchnotes und Downtimeheioma hat geschrieben:ich muss täglich Holz/Steine kloppen, Nachbarn besuchen, Fabriken arbeiten lassen. Ich lese bei jedem einloggen das Oma + Opa im Strandkorb sitzen. Warum kommt da keine Mitteilung das etwas geändert wurde. Muss ich auch noch ins Forum und ca 20 Seiten lesen damit ich weiß was los ist?Wobei ich sagen muss: da steht so viel dass ich nicht genau weiß ob ich überhaupt alles bemerkt habe was geändert wurde.
Da findest Du normalerweise alles, was bei einem Patch neu eingeführt oder geändert wurde. Da findest Du dann auch einen Link zum Thread über das neue Bonusitem.
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Gast
Re: Patch
Ich spiele den Zimmermann ja nicht mehr "bewusst", aber mal nur ein kleines Beispiel der Absurdität. Seitdem es den Zimmermann gibt, konnte ich erst einen Quest erfüllen (mittlere Schwierigkeitsstufe). Mein zweiter Quest, ebenfalls mittlere Schwierigkeitsstufe ,(man wie ich diese Zufallsgeneratoren verabscheue) ist noch schlimmer. Nun soll ich 675 Fische fangen (erster Quest waren über 1900 Produkte herstellen).
Seitdem ich den Fischquest habe, fange ich fast nur noch Lachse, ja so ein Zufall, die gibt es ja immer nur in homöopathischen Dosen. Bei einer 8-Stundenfahrt ergibt das bei mir 35 Stück (kein Falco).
Soweit zu den "Tagesquests", die teilweise Wochenquests sind. Es nutzt einem überhaupt nichts, dass ein Quest dann ewig stehen bleibt, bis er erfüllt wird, denn darum geht es gar nicht. Es gibt bei erfülltem Quest ja nur EIN Wimmelticket. Zu Bedenken ist auch, dass nicht jeder Spieler hier daueronline ist. Wer nur 2x tgl. online gehen kann, und je 2 Stunden spielt, für den ist selbst ein einfacher Quest nicht an einem Tag zu schaffen. Aber auch die, die sehr viel öfter online sein können, schaffen es nicht an einem Tag, zumindest nicht generell. Das ist eher die Ausnahme.
Ich möchte auch nochmals betonen, das nicht jeder Spieler bei der Lösung der Wimmelbilder mit Paint arbeiten kann, was hier aber fast zur Pflicht mutiert, da die Bilder sich dauernd ändern und man sich, wenn man mal alle paar Tage/Woche EIN Bild spielen kann, sich das Bild auch nicht merken kann. Selbst wenn man es schafft, aber nur langsam, dann ist die Nugget-Ausschüttung minimal. Ich finde es eh bedenklich, wenn ein einfaches Wimmelspiel überhaupt sowas wie Paint von den Spielern "verlangt", um hier nicht völlig zu versagen. Eigentlich sollte ein Game immer so zu spielen sein, dass man mit den einfachsten PC Funktionen, auch als Computer-Laie, zurecht kommt. Geht doch bei anderen Anbietern auch!
Ein Kauf per 2 ES, um neue Wimmelbilder zu bekommen, lohnt sich nur für die, die mit Paint arbeiten können, denn es gibt keine Garantie, das Bild dann ohne Einsatz von Paint zu schaffen. Würde man zusätzlich zu den 2 ES pro Bild noch ES für Suchhilfen einsetzen steht Preis-Leistung- Verhältnis in überhaupt keinem Verhältnis mehr. Das wäre absurd.
Die Idee einiger Spieler erst zu warten bis sie 10 Spieletickets zusammen haben, und dann erst zu wimmeln, erfordert ebenfalls eine Lösung der Quests. Wie man sehen kann, kann ein Quest Tage/eine Woche dauern bis dem so ist. Das bedeutet, es wird alles extrem in die Länge gezogen, von einer Erleichterung beim Hacken kann also eine extrem lange Zeit überhaupt keine Rede sein. Für höhere Level bedeutet das, dass sie bei Level 100 sind, bis etwas deutlich zu bemerken wäre.
Eine vorzeitige Freischaltung der einzelnen Stufen ist zum einen überteuert (mittels ES), zum anderen bringt es einem auch gar nichts, da man ja Wimmelpunkte in ausreichender Höhe haben muss, um überhaupt zur nächsten Stufe zu gelangen. Die Punkt-Höhe ist aber indiskutabel hoch. Die Probleme, diese Punkte zu erreichen, habe ich vorab erklärt, insbesondere der Zeitaufwand steht in keinem Verhältnis zum dann erreichten Effekt (Hackerleichterung oder sonstiges).
Somit lohnt sich weder ein Einsatz von ES noch der ganze Zimmermann generell für fortgeschrittene Spieler, sondern nur für Anfänger.
Meines Erachtens ein wenig durchdachtes Konzept, denn die Anfänger haben massig Zeit, die werden sowieso nichts kaufen müssen, wo bleibt da die Marketing Idee dahinter? Die Fortgeschrittenen und gerade die hohen Level Spieler, werden viel zu wenig Nutzen davon haben und auch nichts ausgeben, da es einfach utopische ES-Kosten sind. Und wie gesagt, man steckt sowieso durch die Wimmelpunktvorgabe irgendwann fest. Somit frage ich mich auch, wie hier die Idee entstanden ist, damit Geld verdienen zu können?
Ein rasches Konzept, wie ich einige Beiträge vorab beschrieb, wo man für vielleicht insgesamt 300 ES Einsatz, eine deutlich raschere Hackerei hätte finanzieren können, indem man Hack-Stufen mit ES, ohne weitere Hindernisse und in normalem Preisniveau hätte abösen können, wäre finanziell für Upjers und die High Level Spieler wesentlich attraktiver gewesen. Sehr viele Spieler hätten hier in kurzer Zeit gekauft und die Stufen abgelöst, um dieses leidige Problem endlich lösen zu können. Das hätte man auch auf andere Probleme so ansetzen können. Aber so ist das doch wenig ergiebig.
Bitte schaltet wenigstens das nervige Questsymbol ab, da das zum Dauerzustand wird und einfach nur nervt. Ich sehe jedenfalls die vorangegangene Werbung, das man uns hier "Erleichterung" verschafft, als unzutreffend an. Denn "erleichternd" ist es für Fortgeschrittene eine extrem lange Zeit überhaupt nicht.
Netter Gruß von searcher
Seitdem ich den Fischquest habe, fange ich fast nur noch Lachse, ja so ein Zufall, die gibt es ja immer nur in homöopathischen Dosen. Bei einer 8-Stundenfahrt ergibt das bei mir 35 Stück (kein Falco).
Soweit zu den "Tagesquests", die teilweise Wochenquests sind. Es nutzt einem überhaupt nichts, dass ein Quest dann ewig stehen bleibt, bis er erfüllt wird, denn darum geht es gar nicht. Es gibt bei erfülltem Quest ja nur EIN Wimmelticket. Zu Bedenken ist auch, dass nicht jeder Spieler hier daueronline ist. Wer nur 2x tgl. online gehen kann, und je 2 Stunden spielt, für den ist selbst ein einfacher Quest nicht an einem Tag zu schaffen. Aber auch die, die sehr viel öfter online sein können, schaffen es nicht an einem Tag, zumindest nicht generell. Das ist eher die Ausnahme.
Ich möchte auch nochmals betonen, das nicht jeder Spieler bei der Lösung der Wimmelbilder mit Paint arbeiten kann, was hier aber fast zur Pflicht mutiert, da die Bilder sich dauernd ändern und man sich, wenn man mal alle paar Tage/Woche EIN Bild spielen kann, sich das Bild auch nicht merken kann. Selbst wenn man es schafft, aber nur langsam, dann ist die Nugget-Ausschüttung minimal. Ich finde es eh bedenklich, wenn ein einfaches Wimmelspiel überhaupt sowas wie Paint von den Spielern "verlangt", um hier nicht völlig zu versagen. Eigentlich sollte ein Game immer so zu spielen sein, dass man mit den einfachsten PC Funktionen, auch als Computer-Laie, zurecht kommt. Geht doch bei anderen Anbietern auch!
Ein Kauf per 2 ES, um neue Wimmelbilder zu bekommen, lohnt sich nur für die, die mit Paint arbeiten können, denn es gibt keine Garantie, das Bild dann ohne Einsatz von Paint zu schaffen. Würde man zusätzlich zu den 2 ES pro Bild noch ES für Suchhilfen einsetzen steht Preis-Leistung- Verhältnis in überhaupt keinem Verhältnis mehr. Das wäre absurd.
Die Idee einiger Spieler erst zu warten bis sie 10 Spieletickets zusammen haben, und dann erst zu wimmeln, erfordert ebenfalls eine Lösung der Quests. Wie man sehen kann, kann ein Quest Tage/eine Woche dauern bis dem so ist. Das bedeutet, es wird alles extrem in die Länge gezogen, von einer Erleichterung beim Hacken kann also eine extrem lange Zeit überhaupt keine Rede sein. Für höhere Level bedeutet das, dass sie bei Level 100 sind, bis etwas deutlich zu bemerken wäre.
Eine vorzeitige Freischaltung der einzelnen Stufen ist zum einen überteuert (mittels ES), zum anderen bringt es einem auch gar nichts, da man ja Wimmelpunkte in ausreichender Höhe haben muss, um überhaupt zur nächsten Stufe zu gelangen. Die Punkt-Höhe ist aber indiskutabel hoch. Die Probleme, diese Punkte zu erreichen, habe ich vorab erklärt, insbesondere der Zeitaufwand steht in keinem Verhältnis zum dann erreichten Effekt (Hackerleichterung oder sonstiges).
Somit lohnt sich weder ein Einsatz von ES noch der ganze Zimmermann generell für fortgeschrittene Spieler, sondern nur für Anfänger.
Meines Erachtens ein wenig durchdachtes Konzept, denn die Anfänger haben massig Zeit, die werden sowieso nichts kaufen müssen, wo bleibt da die Marketing Idee dahinter? Die Fortgeschrittenen und gerade die hohen Level Spieler, werden viel zu wenig Nutzen davon haben und auch nichts ausgeben, da es einfach utopische ES-Kosten sind. Und wie gesagt, man steckt sowieso durch die Wimmelpunktvorgabe irgendwann fest. Somit frage ich mich auch, wie hier die Idee entstanden ist, damit Geld verdienen zu können?
Ein rasches Konzept, wie ich einige Beiträge vorab beschrieb, wo man für vielleicht insgesamt 300 ES Einsatz, eine deutlich raschere Hackerei hätte finanzieren können, indem man Hack-Stufen mit ES, ohne weitere Hindernisse und in normalem Preisniveau hätte abösen können, wäre finanziell für Upjers und die High Level Spieler wesentlich attraktiver gewesen. Sehr viele Spieler hätten hier in kurzer Zeit gekauft und die Stufen abgelöst, um dieses leidige Problem endlich lösen zu können. Das hätte man auch auf andere Probleme so ansetzen können. Aber so ist das doch wenig ergiebig.
Bitte schaltet wenigstens das nervige Questsymbol ab, da das zum Dauerzustand wird und einfach nur nervt. Ich sehe jedenfalls die vorangegangene Werbung, das man uns hier "Erleichterung" verschafft, als unzutreffend an. Denn "erleichternd" ist es für Fortgeschrittene eine extrem lange Zeit überhaupt nicht.
Netter Gruß von searcher
