THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Gast

Re: Fallen und Zauber mit Zeitlimit?

Beitrag von Gast »

...ist im Bugbereich gemeldet worden!
Wurde (mal sehen ob es wirklich so ist) mit dem gestrigen Patch behoben,
siehe Patchnotes

Kampf

Fehler behoben bei dem in manchen Fällen nicht zwei Zauber kostenlos in einem Kampf genutzt werden durften.
Gast

Re: Fallen und Zauber mit Zeitlimit?

Beitrag von Gast »

Fehler behoben bei dem in manchen Fällen nicht zwei Zauber kostenlos in einem Kampf genutzt werden durften.
Wenn das nochmal passieren sollte dann einfach das Spiel neuladen und dann denn Kampf machen, dann klappt das wieder ;)
Gast

Re: Fallen und Zauber mit Zeitlimit?

Beitrag von Gast »

Danke für eure Antworten. Die Fallen waren gestern Stückzahl auf 0 gestellt. Ich glaube nicht das ich mit Kristallen etwas nutzen hätte können was nicht da war. Aber ich habe es leider nicht getestet gehabt...

danke und grüße red

Edit: im Moment funktioniert es wieder einwandfrei...
Gast

Re: Fallen und Zauber mit Zeitlimit?

Beitrag von Gast »

Aso, ja wenn sie gar nicht erst angezeigt werden, dann hilft natürlich auch einfach ein Neuladen mit F5.

Bequemer und schneller geht es jedoch wenn man einfach nie alle Fallen und Zauber zusammenbaut, denn die Teilstücke werde normal immer angezeigt und anschließend auch die ganzen Produkte die man auf dem Schlachtfeld zusammengesetzt hat.


Den Bug gibt es glaub ich schon seit Spielbeginn, ka ob an dem überhaupt noch gearbeitet wird.
Gast

Beste Kämpfer gegen Magier

Beitrag von Gast »

Was kämpft am Besten bzw. effektivsten gegen Magier (keine Bonusmonster).
Trotz Eisfalle können sie noch heilen, sie sind deutlich stärker als die eigenen "Magier",
Wie oder mit wem kämpft man am Besten gegen einen Magier, einer geht ja noch 2 ist schon problematisch und was ist dann bei 3 oder mehreren?
Zuletzt geändert von Gast am Mi 4. Feb 2015, 07:27, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
Gast

Re: Beste Kämpfer gegen Magier

Beitrag von Gast »

Ich stelle immer meine beiden Voodoo-Docs gegen die Magier und pack die Magier in Eisfallen. Trotz heilung sind die dann nach 2-3 Schüssen der Voodoos platt.

Warum die allerdings trotz Eisfalle noch heilen können, werde ich auch nie verstehen. Aber ein eingefrorener Ritter kann ja auch noch blocken :P
Gast

Levelgeschwindigkeit Kampfmonster unterschiedlich

Beitrag von Gast »

Kann es sein dass die Geschwindigkeit wie schnell die Kampfmonster Level aufsteigen unterschiedlich sind?

Mein Hexer trainiert genauso lange wie mein Schamane, nehmen auch beide immer am selben Kampf teil. Trotzdem ist jetzt nach Wochen der Hexer 2 Levelstufen höher als der Schamane.
Ich beobachte auch dass die Schamanen im vergleich auch zu anderen extrem langsam im Level aufsteigen, Kopflose Reiter sind da auch nen Tick besser.
Zuletzt geändert von Gast am Mo 15. Jun 2015, 09:42, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
Gast

THEMA: Trainingsraum

Beitrag von Gast »

Hallöchen, nachdem ich 30 Seiten durchgelesen habe, bleibt eine Frage offen (danke übrigens für die vielen kompetenten Antworten :-)

Macht es Sinn, 3x6 (3 Trainingsräume) zu bauen, um mehr buff-items aufstellen zu können oder gibt es Geräte/Ausstattungen, die mehr Platz brauchen?
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

So ganz verstanden habe ich deine Frage jetzt nicht.

Buffobjekte für den Trainingsraum gibt es ja nur Poster und wirken kann ja bei einem Monster nur ein Poster gleichzeitig.

Wenn du nur ein Monster trainieren lassen willst dann reichen 6 Platten um für eine Puppe und ein Poster Platz zu haben.


Oder wolltest du auf etwas anderes hinaus?
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Um Städte erobern zu können brauch ich ja min. 3 Monster soweit ich das verstanden habe (beim Quest auch).

Meine Überlegung ist, wenn ich 3 Räume à 6 Platten habe, habe ich pro Monster 1 Poster und 1 Trainingsgerät, wäre das nicht optimal oder ist das wurscht?
Ich habe des öfteren gelesen, dass nur 1 Buff-Objekt pro Raum zählt.
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